張曉燕
【摘 要】游戲化情景創(chuàng)設(shè)是從幼兒教育本身出發(fā)闡述的,通過對幼兒發(fā)展水平和教育活動的理想狀態(tài)定位,從而不斷推進(jìn)最終得出游戲和情景創(chuàng)設(shè)的結(jié)論,這一結(jié)論便是游戲化情景創(chuàng)設(shè)的理論。近年以來,幼兒園集體教育活動充分現(xiàn)幼兒主體地位的經(jīng)驗與理念,結(jié)合當(dāng)前集體教育活動水平,為幼兒的游戲情況、游戲性體驗與認(rèn)識水平鏈接成游戲化情景創(chuàng)設(shè)的理論基礎(chǔ)。當(dāng)前幼兒集體教育活動應(yīng)當(dāng)注重幼兒趣味性與體驗感,從而幫助幼兒抓住自身發(fā)展的潛力階段,最終改變當(dāng)下幼兒園小學(xué)化的現(xiàn)象。因此,本文以幼兒集體教育活動中游戲化情景創(chuàng)設(shè)的個案研究角度出發(fā),充分論述游戲化情景創(chuàng)設(shè)帶來的教育水平的提升,同時結(jié)合當(dāng)前幼兒集體教育活動現(xiàn)狀,提出相應(yīng)的有效措施,希望能為我國教育水平的提高起到一定的促進(jìn)作用。
【關(guān)鍵詞】幼兒集體教育活動;游戲化情景創(chuàng)設(shè);趣味性
【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)20-0-01
引言
基礎(chǔ)教育課程指出:改變當(dāng)下幼兒園小學(xué)化,是以充分體現(xiàn)幼兒的主體地位,培養(yǎng)出輕松愉快的集體教育活動氛圍,通過設(shè)置難易闖關(guān)類的團(tuán)隊合作小游戲或其他情景創(chuàng)設(shè)游戲,從而激發(fā)幼兒游戲體驗感的教育過程。在幼兒集體教育活動中,教師該如何開展游戲化情景創(chuàng)設(shè)?而教師又該如何幫助幼兒獲得游戲性體驗等問題,已經(jīng)成為了當(dāng)前幼兒集體教育活動中的一大難題。因此,本文從幼兒集體教育活動角度出發(fā),通過有效措施從而促進(jìn)幼兒認(rèn)識水平的不斷提高,并通過游戲化情景的有效創(chuàng)設(shè),從而改變當(dāng)下幼兒園小學(xué)化的現(xiàn)象,最終完成幼兒集體教育活動的有效目標(biāo)。
一、游戲化情景創(chuàng)設(shè)在幼兒集體教育活動中應(yīng)用的有效意義
(一)游戲化情景創(chuàng)設(shè)的有利于幼兒綜合素質(zhì)基礎(chǔ)的培養(yǎng)
游戲化情景創(chuàng)設(shè)不僅是幼兒園集體教育活動中的重要活動,同時游戲化情景創(chuàng)設(shè)還是一種特殊的集體教育活動,與幼兒園中音樂、美術(shù)等其他教育活動不同,游戲化情景創(chuàng)設(shè),是滲透幼兒園任何教育活動中的必要因素,教師不斷地用游戲化情景創(chuàng)設(shè)滲透幼兒園集體教育活動。因而,游戲化情景創(chuàng)設(shè)可以說是非常有利于幼兒綜合素質(zhì)基礎(chǔ)的培養(yǎng)。我國基礎(chǔ)教育課程對于幼兒集體教育活動是有著這樣的要求:改變當(dāng)下幼兒園小學(xué)化的現(xiàn)象,讓幼兒的集體教育活動不再局限于幼兒的成績與知識,而是更應(yīng)該注重對幼兒心理健康、身體鍛煉的培養(yǎng)與發(fā)展[1]。
(二)游戲化情景創(chuàng)設(shè)有利于幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ耐诰?/p>
在游戲化情景創(chuàng)設(shè)中,幼兒的創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿梢缘玫匠浞滞诰?,幼兒可以通過教師對幼兒集體教育活動的有效引導(dǎo)或滲透,從而促進(jìn)幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ牟粩嗤诰?。因此,游戲化情景?chuàng)設(shè)有利于幼兒創(chuàng)新精神的塑造。這是由于在幼兒集體教育活動中,教師往往會在相應(yīng)的游戲方式與規(guī)則進(jìn)行闡述中,從而幫助幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ奶岣?。在基于幼兒現(xiàn)實認(rèn)識水平中,教師還會根據(jù)幼兒現(xiàn)有水平從而通過游戲的方式,給予幼兒一定的挑戰(zhàn),而幼兒將會在集體教育活動中,學(xué)會如何感受到輕松愉快的氛圍,以及以一種主體地位的參與角度提高游戲帶來的趣味性與挑戰(zhàn)性。游戲化情景創(chuàng)設(shè)十分重視對于幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ耐诰颉=處熢诩w教育活動中,將根據(jù)幼兒的現(xiàn)有認(rèn)知水平與思維能力,調(diào)整游戲的難度與團(tuán)隊游戲的性質(zhì),如合作或者競爭式的運動游戲、啟發(fā)或者考驗式的答題游戲。總而言之,幼兒游戲化情景創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)充分貼合幼兒的認(rèn)知水平與思維能力,在這一要求下,幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ耐诰虺蔀榱水?dāng)前幼兒集體教育活動的新目標(biāo)[2]。
二、游戲化情景創(chuàng)設(shè)的在幼兒集體教育活動中應(yīng)用的有效措施
(一)游戲化情景創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)注重趣味性
在游戲化情景創(chuàng)設(shè)中,幼兒集體教育活動內(nèi)容不應(yīng)當(dāng)只注重幼兒的游戲體驗感,而應(yīng)該深入做到啟發(fā)幼兒思考、鍛煉幼兒體魄,促進(jìn)幼兒認(rèn)識水平進(jìn)步的目標(biāo)。因此,在游戲化情景創(chuàng)設(shè)中,教師可以通過結(jié)合簡單的游戲內(nèi)容,選取較為復(fù)雜且困難的游戲調(diào)整,從而通過激發(fā)幼兒好勝心,挖掘幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿?,最終促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。例如,在小蝌蚪找媽媽的游戲中,教師通過播放音樂設(shè)立趣味性的游戲氛圍,再宣布小蝌蚪找媽媽游戲是作為競爭性游戲還是合作游戲,從而引導(dǎo)幼兒選擇當(dāng)青蛙或者蝌蚪,最后根據(jù)小蝌蚪找媽媽游戲內(nèi)容設(shè)立不同的挑戰(zhàn)成就,如扮演青蛙的小朋友應(yīng)當(dāng)找到幾只小蝌蚪等。這種游戲化情景創(chuàng)設(shè)的方式,是從引導(dǎo)幼兒認(rèn)知水平的角度出發(fā),設(shè)立階梯類的調(diào)整模式。因此,教師可以選擇當(dāng)前幼兒興趣濃厚的游戲,如音樂游戲、美術(shù)游戲、運動游戲等,從而幫助幼兒在全面發(fā)展的基礎(chǔ)上,對其潛力進(jìn)行充分挖掘[3]。
(二)游戲化情景創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)注重參與感
在游戲化情景創(chuàng)設(shè)中,新一輪基礎(chǔ)教育課程改革指出,應(yīng)當(dāng)注重幼兒的游戲參與感,避免幼兒被邊緣化。在幼兒已經(jīng)嘗試過的游戲基礎(chǔ)上,游戲化情景創(chuàng)設(shè)更應(yīng)該針對個人游戲水平的不同,選擇不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容。教師可以通過對游戲化情景創(chuàng)設(shè)進(jìn)行一種隨機(jī)性的抽取與交換,從而引導(dǎo)幼兒之間互相交流與合作。例如,在識別百花的美術(shù)游戲中,教師可以通過打印百花的圖片,讓幼兒尋找散落的百花,而幼兒通過抽簽等隨機(jī)輪轉(zhuǎn)的方式,決定自身要尋找荷葉或荷花一類的圖片,而尋找到的圖片又可以進(jìn)行交換與共享,這樣一來不僅提高了幼兒的合作能力,還能體現(xiàn)出幼兒的包容心與同情感。因此在游戲化情景創(chuàng)設(shè)下,幼兒能夠通過游戲的方式從而促進(jìn)自身認(rèn)知水平的進(jìn)步[4]。
三、結(jié)束語
綜上所述,本文以游戲化情景創(chuàng)設(shè)出發(fā),通過對游戲化情景創(chuàng)設(shè)在幼兒集體教育活動中應(yīng)用的有效意義進(jìn)行充分論述,探究了幼兒綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、幼兒創(chuàng)新發(fā)展?jié)摿Φ耐诰虻确e極意義。同時,本文針對當(dāng)前幼兒集體教育活動現(xiàn)狀提出了相應(yīng)的措施與可行性辦法。最終,本文結(jié)合與游戲化情景創(chuàng)設(shè)相關(guān)的趣味性、參與感的角度,同時根據(jù)幼兒集體教育活動中對游戲化情景創(chuàng)設(shè)指導(dǎo)下的游戲個案研究,最終提出相應(yīng)的游戲方式與規(guī)則。本文希望能夠通過對游戲化情景創(chuàng)設(shè)的有效說明,從而改變當(dāng)下幼兒園小學(xué)化的現(xiàn)象,最終推動我國幼兒教育水平的前進(jìn)與發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]張小雨.幼兒園小班集體教育活動中游戲化情景創(chuàng)設(shè)的個案研究[D].遼寧師范大學(xué),2018.
[2]魯玲.游戲在中班語言教學(xué)活動中的運用狀況研究[D].云南師范大學(xué),2017.
[3]鄒海瑞.基于游戲的幼兒園教與學(xué)研究[D].華東師范大學(xué),2017.
[4]張舒揚.幼兒園教學(xué)游戲化研究與對策[D].延安大學(xué),2016.