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騰訊對《王者榮耀》實施最嚴(yán)格實名制,健康系統(tǒng)再次全面升級
“全民上網(wǎng)”,帶來如何預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷這個社會性話題。
《瞭望東方周刊》記者近期專訪了騰訊互娛成長守護平臺總監(jiān)鄭中,試圖從另一個視角來探尋青少年網(wǎng)絡(luò)防沉迷的難點和出路。
《瞭望東方周刊》:騰訊互娛成長守護平臺是一個怎樣的平臺?
鄭中:我們在2016年12月開始準(zhǔn)備這個項目,2017年2月正式上線。至今,有差不多20次的版本更迭,健康系統(tǒng)今年差不多有七八十次更迭,成長守護平臺的注冊用戶已經(jīng)超過2000萬。
我們希望可以做一個長線的關(guān)懷產(chǎn)品。從企業(yè)管控到家庭守護、學(xué)校守護,變成線上大家能夠互相溝通的地方,成為一個具有一定社會公共性的公益平臺。
《瞭望東方周刊》:很多人不理解,為什么游戲企業(yè)要出一個平臺限制孩子玩游戲?這是自己和自己過不去嗎?
鄭中:中國不同地域、不同家庭的情況差異很大。比如調(diào)研發(fā)現(xiàn),城市家庭中,父母覺得最大的問題是孩子不跟我說真心話,孩子覺得最大的問題是缺乏父母的陪伴;在農(nóng)村,兒童對互聯(lián)網(wǎng)的依賴可能更強,特別是留守兒童,但家長對互聯(lián)網(wǎng)的認知就明顯偏弱。
深挖這些問題,無論是網(wǎng)癮還是其他沉迷,每一種癮,都是因為愛的缺失。我們覺得中國家庭真不容易,他們也很需要得到一些幫助。
可能家長覺得孩子玩游戲沒辦法管。我們做一個成長守護平臺,家長就可以把孩子的游戲賬號綁定到平臺上,可以設(shè)置限玩時段、限玩時長,甚至限制它的消費情況,這些管控都可以在平臺上實現(xiàn)。
在成長守護平臺上,家長可以根據(jù)家庭實際情況,對孩子的單次消費和每月總消費設(shè)置限額,超過限定額度即會被系統(tǒng)禁止消費。
“全民上網(wǎng)”,帶來如何預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷這個社會性話題。圖為北京某網(wǎng)吧
《瞭望東方周刊》:外界很關(guān)注,平臺的限制會對公司收入帶來多大影響?
鄭中:外界有誤解,感覺游戲是掙孩子的錢。實際上,在游戲消費里,未成年人消費占比非常低。另外,在采取了嚴(yán)格的限制措施以后,大家也可以從財報中發(fā)現(xiàn),去年騰訊公司的相關(guān)業(yè)務(wù)收入仍然在增長。
《瞭望東方周刊》:經(jīng)常會有媒體報道某個設(shè)置又被“熊孩子”破解了,那么你認為管控的有效性如何?
鄭中:我們也經(jīng)常聽到這樣的說法,比如說剛把這個小孩的賬號管住了,可這個小孩又用了別人的身份證,或者用了好幾個小號,只管控了A賬號,孩子又用了B、C小號,等等。
后來我們下了決心,用了最嚴(yán)方案,主要有四個大招。
一是公安實名認證。以前規(guī)范不嚴(yán)格,拿一個身份證就可以認證,但現(xiàn)在是這個身份證填了之后必須和公安部數(shù)據(jù)庫進行比對。如果你叫張三,填了李四的身份證號,人證不對應(yīng),在公安部過不了,就連游戲端都進不去。這個實名認證,只有騰訊做了。
二是自然人賬號共享時長。每個人只有一個身份ID,用這個身份ID注冊多少個賬號,都是合并在一起計時。因此,現(xiàn)在游戲內(nèi)不可能用一個身份證注冊多個小號了。
第三是人臉識別。如果在公安部實名認證中,孩子使用了家長的或者其他成年人的身份證被認證為成年人,但是他的游戲行為疑似是未成年人,就要拉起人臉識別。我們每個月都會發(fā)起超千萬次的人臉識別。
第四個大招是游戲消費管理。游戲消費失控給家庭帶來的困擾很大。成長保護平臺的做法是,家長可以對孩子的單次消費和每月總消費設(shè)置限額,超過限定額度即會被系統(tǒng)禁止消費。
這四個大招都是動真格的辦法。
自去年9月開始從最流行的《王者榮耀》試點,一年來幾乎全部移動游戲都已經(jīng)完成了健康系統(tǒng)的接入,客戶端游戲的接入目前也正在進行中。無法接入健康系統(tǒng)的游戲,全部下架停止運營,涉及的游戲有幾十款。由此,可以看見我們的決心。
雖然對我們會有影響,但公司的高層還是堅決拍板用了最嚴(yán)方案,將未成年人保護當(dāng)作一種常態(tài)行為。
《瞭望東方周刊》:這個最嚴(yán)方案上線以后效果如何?
鄭中:我用兩個數(shù)據(jù)來說明情況。數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng),82%被綁定賬號的游戲時長出現(xiàn)不同程度下降。
第二個數(shù)據(jù)是,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。
《瞭望東方周刊》:在成長守護平臺運行過程中最難的是什么?
鄭中:可能是溝通和理解。
比如,玩家吐槽現(xiàn)在去銀行取個錢都沒有人臉識別,在你這里玩?zhèn)€游戲至于這么嚴(yán)嗎?但即便是這么嚴(yán)格了,也還是有不少家長不認同,認為沒有管住孩子玩游戲,就是企業(yè)不負責(zé)。
我們建議家長也能和我們一起行動起來,共同保護孩子。
近期,我們到一個欠發(fā)達地區(qū)的小學(xué)去做隨機調(diào)查,幾乎所有小學(xué)生都知道成長守護平臺,因為小朋友都吐槽被人臉識別、實名認證等命中過。但我們詢問家長和老師,絕大多數(shù)家長和老師并不知道這個系統(tǒng)。抽樣調(diào)查顯示了解這個系統(tǒng)的家長只有27%。
我們希望政府相關(guān)部門、行業(yè)、學(xué)校和社會共同努力,把未成年人網(wǎng)絡(luò)防沉迷的生態(tài)構(gòu)建起來。
成長守護平臺的公眾號是一個約2000萬關(guān)注的大號,我們經(jīng)常在平臺上投放一些親子關(guān)系的文章和建議,希望給家長一些分享。但會發(fā)現(xiàn)往往留言的都是孩子。
《瞭望東方周刊》:接下來你們有什么期待?
鄭中:我們期待和所有相關(guān)方一起形成合力。之前說了《王者榮耀》的青少年游戲時長出現(xiàn)了下降,但是第三方調(diào)研發(fā)現(xiàn),小學(xué)生的整體游戲時長沒有降低。
因為這個游戲管得很嚴(yán)格,1小時就不讓玩了,但是其他游戲限制不嚴(yán),就都去玩其他游戲了。對孩子的保護墻沒有完全建立起來,結(jié)果就是我們這里限制很死,但是孩子到別處去玩了。
《瞭望東方周刊》:目前行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)的情況如何?
鄭中:現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)一些公司陸續(xù)在應(yīng)用防沉迷系統(tǒng),比如網(wǎng)易也有自己的防沉迷系統(tǒng)。但不同公司的標(biāo)準(zhǔn)不太一樣。
《瞭望東方周刊》:有沒有必要統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
鄭中:我們希望有。一家獨言、獨大都不好,也不能形成一個規(guī)?;奈闯赡耆吮Wo生態(tài)。
我們希望政府相關(guān)部門、行業(yè)、學(xué)校和社會共同努力,把未成年人網(wǎng)絡(luò)防沉迷的生態(tài)構(gòu)建起來。