劉玉娟
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們已經(jīng)踏入互聯(lián)網(wǎng)時代。網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物之一,極大地豐富著人們的日常生活,成為工作之余放松和娛樂的重要途徑。面對如此龐大的市場需求,一大批網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般出現(xiàn)并與其開發(fā)者、擁有者、使用者一起構(gòu)成了完整的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。在巨大的市場利益的驅(qū)動下,一些網(wǎng)游公司為了能夠有更快更高的收益就會冒險模仿甚至全盤照搬其他游戲的創(chuàng)意,極大損害了其他網(wǎng)游作品的原創(chuàng)者們的智力和勞動成果,不僅如此,這種行為也不利于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)。因此我們應(yīng)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)問題。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;作品;著作權(quán)法
一、網(wǎng)絡(luò)游戲作品的概念及其定性
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲代碼、游戲角色、游戲畫面、游戲音樂、游戲故事等元素構(gòu)成的結(jié)合體網(wǎng)絡(luò)游戲是游戲開發(fā)者的智力成果,其凝結(jié)了游戲研發(fā)者的智慧與汗水,是各種技術(shù)流與創(chuàng)造力的成果。網(wǎng)絡(luò)游戲最早誕生于西方國家,我國網(wǎng)游產(chǎn)生發(fā)展歷史較為短暫,但基于其帶來的巨大商業(yè)利益,近年來我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也步入高速發(fā)展的軌道,網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命短暫即更新?lián)Q代周期短作為其主要特征之一使得各種盜版、復(fù)制、抄襲的侵權(quán)行為也隨之泛濫,從而侵害研發(fā)者的合法權(quán)益。因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法律保護(hù)的相關(guān)問題應(yīng)當(dāng)給予足夠的重視,而網(wǎng)絡(luò)游戲作品是否符合著作權(quán)法保護(hù)的對象是本文研究的首要問題。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲的定性
1.屬于文學(xué)藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域之表達(dá)
著作權(quán)法保護(hù)的客體,首先應(yīng)屬于文學(xué)藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域。我國現(xiàn)行著作權(quán)法以及實施細(xì)則雖未明確規(guī)定此項原則,但是《著作權(quán)法》(修訂草案送審稿)第9條規(guī)定了思想與表達(dá)二分法原則。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者將其所構(gòu)想的游戲主線、游戲規(guī)則等思想,通過網(wǎng)絡(luò)游戲的代碼、游戲背景、游戲畫面、游戲音樂等方式表達(dá)出來,由此可知,代碼、文字屬于著作權(quán)法里的科學(xué)領(lǐng)域,而畫面、音樂等屬于藝術(shù)領(lǐng)域。因此網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容無疑是著作權(quán)法上保護(hù)的思想表達(dá)。
2.固定性
固定性又被稱為可復(fù)制性,而復(fù)制權(quán)在《中華人民共和國著作權(quán)法》第十條第(五)項中規(guī)定為:“復(fù)制權(quán)是指以印刷、復(fù)印、錄音、錄像、翻錄、翻拍等方式將作品制作成一份或多份的權(quán)利?!本W(wǎng)絡(luò)游戲作品同其人類創(chuàng)作的文字作品主要區(qū)別在于作品的載體不同,而在本質(zhì)上并無二致,即網(wǎng)絡(luò)游戲作品也能夠以某種有形形式進(jìn)行復(fù)制,把其內(nèi)容固定在某一客觀載體上,因而具有可固定性。
3.獨創(chuàng)性
獨創(chuàng)性是指獨立產(chǎn)生新思想、新發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造新事物的特質(zhì)。而“新”的概念在不同時期有著不同的理解,因而這個性質(zhì)本身具有與時俱進(jìn)不斷更新的特點。著作權(quán)法上對獨創(chuàng)性的解釋主要源于立法者,在立法時大眾對社會發(fā)展階段中“新”的概念的普遍理解從加以界定,社會基本情況既包括客觀上經(jīng)濟(jì)發(fā)展也包括主觀上人們思維方式以及文明程度發(fā)展的狀況等因素。例如有美國學(xué)者認(rèn)為莎士比亞時期的作品獨創(chuàng)性體現(xiàn)在在原作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編。如社會大眾所知曉的“戲仿作品”就從那時產(chǎn)生,戲仿作品是對原創(chuàng)作品模仿的基礎(chǔ)上加入一定程度的創(chuàng)新元素,從而形成一部新的作品。而我國獨創(chuàng)性的原則,融合了大陸法系以及英美法系的標(biāo)準(zhǔn),被稱之為“最低程度的創(chuàng)造性”,即作品中具備了最低程度的創(chuàng)造性,體現(xiàn)作者的原創(chuàng)性,即可滿足獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。
二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的缺陷
(一)著作權(quán)法沒有設(shè)立專門法條予以保護(hù)
當(dāng)前,我國著作權(quán)法中尚沒有專門的法條規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)問題,現(xiàn)有的法律體系已經(jīng)不能解決日新月異的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為,導(dǎo)致類似案件在司法實踐過程中面臨各種阻礙。即使是最相關(guān)的《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》,也無法給出相應(yīng)的具體網(wǎng)游著作權(quán)保護(hù)條款。導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因是計算機(jī)軟件和網(wǎng)游在實際上還是存在很大的區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)游戲包含計算機(jī)軟件在內(nèi)的多種要素,容易遭受侵權(quán)的要素相對比較多,單純的將網(wǎng)游歸類于計算機(jī)軟件進(jìn)行著作權(quán)侵權(quán)的保護(hù),不僅不能全方位對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行保護(hù),從而不能高效利用司法資源,這在某一程度上也是對司法資源的浪費,導(dǎo)致侵權(quán)行為頻發(fā),給網(wǎng)游著作權(quán)人帶來各方面困擾。因此,關(guān)于構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī)迫在眉睫。
(二)侵權(quán)損害賠償規(guī)定不明確
在著作權(quán)侵權(quán)的司法實踐中,應(yīng)對侵權(quán)行為產(chǎn)生的不良后果而制定的相關(guān)法律法規(guī)不能有效懲罰現(xiàn)有的網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為。侵權(quán)行為人得不到相應(yīng)的懲罰則該類行得不到遏制,此種案件頻發(fā),嚴(yán)重侵害相關(guān)權(quán)利人的合法權(quán)益影響社會安定和諧。在司法實踐中,審理網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)案件最主要的賠償制依據(jù)是根據(jù)《著作權(quán)法》第48條的內(nèi)容確立的三個賠償標(biāo)準(zhǔn),即以相關(guān)權(quán)利人實際損失作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以侵權(quán)人違法所得作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以及法定賠償標(biāo)準(zhǔn)。這個賠償標(biāo)準(zhǔn)的意思具體為,當(dāng)相關(guān)權(quán)利人的損失可以計算時,按照計算出來的實際損失作為侵權(quán)賠償?shù)臉?biāo)準(zhǔn);當(dāng)權(quán)利人的實際損失不可計算時,則參照侵權(quán)人的違法所得作為賠償?shù)囊罁?jù);當(dāng)實際損失以及侵權(quán)人的違法所得都無法計算時,則以法律明文規(guī)定的賠償標(biāo)準(zhǔn)為賠償數(shù)額的依據(jù)。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件取證困難
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件同一般的著作權(quán)侵權(quán)案件相比,其最大的特征是其本身具有虛擬性和無形性,涉案證據(jù)以電子數(shù)據(jù)為主,這些電子證據(jù)難以固定,流動性強(qiáng)、容易截取、篡改、刪除,司法實踐中網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人在舉證方面面臨證據(jù)難以收集且容易被篡改、毀損滅失的問題。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲的更新?lián)Q代周期短在客觀上不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)相關(guān)權(quán)利人收集證據(jù)和保全證據(jù),有時還未察覺自己的合法權(quán)利被侵害,侵權(quán)人卻早已享受侵權(quán)行為帶來的高額利潤。第三,實踐中,權(quán)利人相關(guān)合理損失以及侵權(quán)人的違法所得沒有統(tǒng)一的計算標(biāo)準(zhǔn),這種情況使得原告有時無法證明自己的訴求合理從而導(dǎo)致法院在判決中并未完全支持原告的訴訟請求,尤其是在賠償金額方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者受損的經(jīng)濟(jì)效益。
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的建議
(一)將網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)納入司法保護(hù)的范圍
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的普及以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)物之一,我國網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生相較于西方發(fā)達(dá)國家比較落后,與之相應(yīng)的保護(hù)也不甚完善?,F(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)無疑給國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來巨大的作用,也是帶領(lǐng)與之相關(guān)的周邊產(chǎn)品發(fā)展的重要力量,其在日常生活以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要作用使得如何解決針對網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)問題成為亟待解決的問題之一。首先在當(dāng)前我國的立法模式下,出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲法》或《網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)法》比較困難,因此可以完善現(xiàn)行的《著作權(quán)法》相關(guān)法律條文,將網(wǎng)絡(luò)游戲作品以一種新的作品類型給予保護(hù),或者將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種獨立的作品寫入《著作權(quán)法》中,更全面地保護(hù)相關(guān)權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)。
(二)設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)登記制度
一般的作品并不需要經(jīng)過申請、審查、批準(zhǔn)等環(huán)節(jié)即可自動取得著作權(quán)法的保護(hù),但針對網(wǎng)絡(luò)游戲作品因為其特殊性而不能給予其一般作品著作權(quán)相同的保護(hù)方法。具體來說就是網(wǎng)絡(luò)游戲作品要想得到著作權(quán)專門保護(hù),作品權(quán)利人應(yīng)首先向相關(guān)部門申請,該部門審查通過并辦理著作權(quán)登記才能夠取得著作權(quán)法專項保護(hù)制度的保護(hù)。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲作品若不經(jīng)過著作權(quán)登記,其在市場上很容易遭受各種侵權(quán)導(dǎo)致市場混亂,相關(guān)權(quán)利人在此情形下、如果合法權(quán)利受到侵害則很難得到救濟(jì)。其次,著作權(quán)登記制度有助于明晰網(wǎng)絡(luò)游戲作品的權(quán)利人,以促使其行使合法權(quán)利履行法定義務(wù)。不僅如此,設(shè)立著作權(quán)登記制度有利于將不符合國家要求的網(wǎng)絡(luò)游戲作品從海量作品中篩選出來,從而有針對地保護(hù)有質(zhì)量、有意義的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,從而避免網(wǎng)絡(luò)游戲作品的無節(jié)制泛濫。最后,設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)登記制度,有利于促進(jìn)人類在付出代價的基礎(chǔ)上激發(fā)靈感進(jìn)行二次創(chuàng)作,以此繁榮我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
(三)在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)中增加懲罰性賠償制度
在侵權(quán)案件中,懲罰性賠償是一種非常重要的損失賠償方式,與一般的侵權(quán)責(zé)任不同的是該種賠償制度不僅有彌補(bǔ)過錯的目的還帶有很強(qiáng)的懲罰性質(zhì)。因此該制度不僅針對已經(jīng)發(fā)生侵權(quán)行為的人,嚴(yán)厲的懲罰性措施更是對想要侵權(quán)的人的警示,但我國對于懲罰性賠償制度的適用還是比較謹(jǐn)慎,大多出現(xiàn)在與人身權(quán)利密切相關(guān)的在《食品安全法》和《產(chǎn)品質(zhì)量法》中,而當(dāng)前我國對于網(wǎng)游侵權(quán)案件并沒有規(guī)定懲罰性賠償。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的地位逐漸上升,而現(xiàn)有的賠償方式難取得良好的預(yù)期效果,將不利于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)。懲罰性賠償既是懲罰手段,也是一種預(yù)防手段,它不僅能夠適當(dāng)彌補(bǔ)被侵權(quán)人的損失,還能夠有效遏制侵權(quán)人進(jìn)一步的侵權(quán)行為。在《著作權(quán)法》中增加懲罰性賠償制度,提高依法治國水平。
總之,網(wǎng)絡(luò)作品著作權(quán)保護(hù)作為普遍社會問題需要給予其足夠的重視,其相關(guān)保護(hù)制度的建立還有實踐、糾錯、完善這一段很長路要走,而本文提出的解決思路也應(yīng)在實踐中慢慢探索以驗證其合理性與可行性。
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