楊麗蔭
【摘?要】《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出:幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是在探究具體事物和解決實(shí)際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物的異同和聯(lián)系的過程。所以,幼兒往往是通過直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí),而科探區(qū)則是幼兒進(jìn)行科學(xué)探索和學(xué)習(xí)的重要場所,科探區(qū)的游戲材料如何投放也顯得至關(guān)重要。
【關(guān)鍵詞】科探游戲;材料;策略
在持續(xù)觀察過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對科探區(qū)游戲沒有很濃厚的興趣,游戲持續(xù)時間也不長,更不要談在游戲中發(fā)現(xiàn)什么問題,獲得什么經(jīng)驗(yàn)。怎樣才可以激發(fā)幼兒的興趣,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀渴紫?,從幼兒的游戲材料入手。那么,投放什么樣的材料,幼兒才能愿意去玩,并且能持續(xù)玩下去呢?這是值得我們仔細(xì)思索和探討的問題。就幼兒的角度來說,感覺到“好玩”才是最重要的。下面,筆者將以科探游戲“電路大闖關(guān)”為例,具體闡述筆者在實(shí)踐中的一些思索與發(fā)現(xiàn)。
一、材料蘊(yùn)含可被探索和發(fā)現(xiàn)的科學(xué)原理
首先,科探區(qū)是幼兒園學(xué)習(xí)區(qū)的重要組成部分,幼兒將在這個游戲中體驗(yàn)、探索,并獲取新的經(jīng)驗(yàn)。所以,只有保證提供的材料具有結(jié)構(gòu)性,我們才能保證幼兒在游戲過程中的探索性。所謂游戲材料的結(jié)構(gòu)性,就是指材料本身就具有一定的科學(xué)原理,或者在操作探索中可以發(fā)現(xiàn)科學(xué)原理的材料,叫做結(jié)構(gòu)性材料。在游戲中,孩子們通過操作、擺弄材料可以發(fā)現(xiàn)更為具體的感受科學(xué)原理,獲得直觀的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。如中班科學(xué)游戲“電路大闖關(guān)”,具體如下:
游戲材料:紅藍(lán)電線若干,電池盒,電燈盒,電鈴盒,開關(guān)盒,5號電池,7號電池,手電筒,銅片,鋅片,蘋果,導(dǎo)線,小燈泡,手搖發(fā)電機(jī)。
材料中蘊(yùn)含的科學(xué)原理:電池和手電筒(電池的正負(fù)極);電池盒和電線的關(guān)系(電需要通過電線來導(dǎo)電);蘋果發(fā)電(銅片和鋅片產(chǎn)生的回路);手搖發(fā)電機(jī)(動力發(fā)電)。
可被探索的科學(xué)原理:電池要有正負(fù)極、銅片和鋅片的組裝影響回路的產(chǎn)生、動力可以轉(zhuǎn)換成電……
這些深奧的科學(xué)原理對幼兒來說是難以理解的,他們只能通過最直接的體驗(yàn)來獲取一些粗淺的認(rèn)識與經(jīng)驗(yàn)。這個過程是復(fù)雜的,也是有趣的,且具有挑戰(zhàn)的。如在游戲中,就要想讓電池成功發(fā)電,孩子們要克服許多“難關(guān)”。下面簡單羅列了一些孩子們的經(jīng)驗(yàn):只有酸性的蔬果才能發(fā)電;銅片和鋅片插在同一個水果上,才能產(chǎn)生電荷;導(dǎo)線要連接好銅片和鋅片才能導(dǎo)電讓小燈亮起來等。
孩子們在游戲中遇到的種種“關(guān)卡”,我們知道都是因?yàn)闆]有形成回路的原因,但是孩子們并不知道。他們通過一次又一次的游戲感受到了怎樣形成回路,雖然他們并不知道這是“回路”。筆者認(rèn)為,這應(yīng)該就是材料結(jié)構(gòu)性的一種體現(xiàn),同時也使這個游戲存在探索的價值。
二、提供材料的層次性能滿足不同水平幼兒的發(fā)展需要
幼兒的能力水平是不同的,這就要求教師在設(shè)計游戲時,要能夠充分考慮到個體差異。一方面,同一游戲材料可以存在多種游戲玩法,以滿足不同個性幼兒的需要;另一方面,同種玩法也可以有多個難度等級,以滿足不同水平幼兒的需要。如中班科學(xué)區(qū)游戲“電路大闖關(guān)”中,玩法和難度都具有多樣性。玩法一:導(dǎo)線要連接好銅片和鋅片才能導(dǎo)電讓小燈亮起來;玩法二:利用電線、電池盒和小燈組裝一個簡易的串聯(lián)電路;玩法三:在玩法二的基礎(chǔ)上增加開關(guān)和電鈴,讓開關(guān)控制電鈴和電燈;玩法四:嘗試根據(jù)示意圖組裝并聯(lián)電路。其次,材料的多樣性滿足不同水平能力的幼兒。例如:蔬果發(fā)電中,高水平幼兒可以自己用導(dǎo)線連接銅片、鋅片完成回路;低水平幼兒可以認(rèn)識銅片、鋅片,選擇已經(jīng)連接好電線的銅、鋅片完成回路。
這些玩法并不是教師賦予的,而是幼兒拿到這些游戲材料后,自發(fā)探索出來的。不同個性和能力水平的幼兒依據(jù)自己的興趣與想法,進(jìn)行著不一樣的游戲體驗(yàn)。有層次的游戲材料讓每個幼兒都感到有趣,并富有挑戰(zhàn)性。成功的體驗(yàn)驅(qū)使他們繼續(xù)探索、發(fā)現(xiàn)。
三、材料投放更加開放,激發(fā)幼兒的興趣
設(shè)置科學(xué)區(qū)的游戲,根本上是為了能讓幼兒根據(jù)自己的興趣與需要進(jìn)行自由選擇,并與材料發(fā)生充分的互動,在互動探索中直觀的感知科學(xué)原理,獲得相關(guān)科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。與材料發(fā)生充分的互動是幼兒進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)中最關(guān)鍵的一環(huán)。這就要求我們在設(shè)置游戲中能夠充分考慮到材料的操作性,只有在不斷的操作中,幼兒才能發(fā)現(xiàn)更多的可能性,游戲才更具有趣味性。從某種程度上說,游戲材料的操作性直接決定了游戲的趣味性。
回顧以往創(chuàng)設(shè)的科學(xué)游戲“有趣的沉浮”,發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲之初有許多興趣,但是玩過一次以后,就棄置一旁,不再問津了,而科學(xué)游戲“電路大闖關(guān)”則截然不同。思其原因,筆者將兩個游戲做了簡單的對比?!峨娐反箨J關(guān)》中提供了電線、電池、電燈、電鈴、手電筒等,無固定玩法,只是提供簡單支架,告知幼兒這些材料可以怎么玩,其材料多樣,玩法多樣,所以幼兒在游戲中選擇也是多種多樣的,可以重復(fù)操作,且結(jié)果各不相同,趣味性強(qiáng)。幼兒在游戲中興趣濃厚,不斷探索新玩法。而《有趣的沉浮》中,教師提供記錄紙、鵝卵石、紙片、積木等材料,讓學(xué)生猜一猜哪些物品水里會沉下去。其目的性太強(qiáng),當(dāng)幼兒探索結(jié)束后,游戲也就結(jié)束了。幼兒在游戲中興趣缺缺,持續(xù)性不強(qiáng)。通過對比,我們不難發(fā)現(xiàn)其中的原因。在
游戲“電路大闖關(guān)”中,投放的材料更加開放,幼兒在游戲過程中,玩法多種多樣,過程和結(jié)果也各有不同,幼兒興趣濃厚。而在游戲“有趣的沉浮”中,投放的材料相對比較封閉,導(dǎo)致幼兒玩法比較單一,探索結(jié)果也比較單一,造成幼兒興趣缺失。所以我們在設(shè)置游戲時,要盡可能地讓材料具有開放性,從而激發(fā)幼兒的興趣。
四、基于對幼兒的觀察給出適宜的調(diào)整
在一個科學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)之初,幼兒強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使他們進(jìn)行游戲,通過對游戲材料的擺弄與探索不斷挑戰(zhàn),體驗(yàn)成功,從而獲取膚淺的經(jīng)驗(yàn)。但是在實(shí)踐中,我們也發(fā)現(xiàn)了許多問題。一方面,當(dāng)我們投放的材料對幼兒來說太難或者或者太易時,幼兒挫敗感增強(qiáng)或者感到毫無挑戰(zhàn);另一方面,當(dāng)現(xiàn)有的游戲材料難以支持幼兒的進(jìn)一步探索發(fā)現(xiàn),幼兒的游戲水平和認(rèn)知水平停滯不前。以上兩種情況都會大大削減幼兒的游戲興趣。
以《電路大闖關(guān)》為例:
片段實(shí)錄:小燈怎么不亮(依據(jù)幼兒的興趣需要給予適當(dāng)?shù)牟牧现С郑?/p>
今天天天和童童在一起玩電路大闖關(guān)的游戲,天天用一根電線連接到了電池盒上,另外一根電線連接到了連接了電燈和開關(guān),用電線連接了電線,然后接到了電池盒上,最后打開開關(guān)發(fā)現(xiàn)小燈怎么不亮啊。童童也嘗試了很多次也沒有成功。
分析:天天和童童知道了電線的組裝辦法,但是對于一個電路的形成還存在著困難。
材料支持:
為了進(jìn)一步支持他們的探索活動,我們給幼兒設(shè)計一個電路闖關(guān)示意圖,幼兒可以根據(jù)闖關(guān)示意圖來簡單地了解回路的形成,同時還能進(jìn)行進(jìn)一步的嘗試并聯(lián)電路。
沒有絕對完美的游戲,考查一個游戲是否適合適宜幼兒的發(fā)展需要,只有投入游戲中,讓幼兒去檢驗(yàn)。要讓一個游戲永遠(yuǎn)保持活力,就要求我們教師能成為一個專業(yè)的、持續(xù)的觀察者,及時捕捉幼兒興趣轉(zhuǎn)變和發(fā)展需要,并給予適當(dāng)?shù)闹С?。教師支持幼兒游戲的方式多種多樣,動態(tài)調(diào)整游戲材料是最有效的方法之一。
總之,在游戲創(chuàng)設(shè)中,我們的材料投放具有結(jié)構(gòu)性,幼兒的探索才更有價值;材料投放具有層次性,才能兼顧到幼兒的個體差異;材料投放具有操作性,才能吸引幼兒進(jìn)行游戲探索;材料投放具有動態(tài)性,科學(xué)游戲才能永遠(yuǎn)保持活力。以上是筆者在“電路大闖關(guān)”中獲得的一些淺淺的認(rèn)識??铺接螒虻牟牧先绾瓮斗攀且婚T學(xué)問,只有堅持以幼兒為本,并勤于學(xué)習(xí)、觀察與思考,才能在科探游戲的創(chuàng)設(shè)方面有所進(jìn)展,從而為幼兒的全面發(fā)展打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]張俊.幼兒園科學(xué)教育[M].北京:人民教育出版社,2004.
[2]高霞.中班科學(xué)區(qū)角活動材料投放策略的行動研究[D].上海:上海師范大學(xué),2018.