摘 要 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我國(guó)的3D技術(shù)有了很大進(jìn)展,3D游戲模型制作是現(xiàn)階段游戲制作商的主要制作方向,這種游戲制作方式受到了人們的廣泛歡迎,有效促進(jìn)了我國(guó)游戲制作行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。而實(shí)際上,3D游戲模型制作不僅涉及計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),而且還對(duì)技術(shù)人員的審美能力和美術(shù)繪畫能力有一定的要求。同時(shí),新時(shí)期的時(shí)代發(fā)展背景下,游戲模型的制作還需要著眼于創(chuàng)意思維?;诖?,本文就對(duì)3D游戲模型制作的主要內(nèi)容以及具體要求進(jìn)行分析,以時(shí)代發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì)為背景,簡(jiǎn)要介紹游戲的制作過(guò)程和相關(guān)操作技術(shù)。
關(guān)鍵詞 3D游戲;模型制作;時(shí)代發(fā)展
引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,硬件性能的提升,3D游戲的品質(zhì)要求也逐漸升高,在這種大的背景之下,不光要游戲的玩法吸引人、畫面好看,更重要的是給人以視覺(jué)的沖擊,這樣才能吸引玩家。在絕大多數(shù)的3D游戲設(shè)計(jì)中,游戲特效是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié)。游戲特效除了承擔(dān)著一部分游戲功能性的實(shí)現(xiàn)之外,更重要的就是用自身華麗的光影、炫目的美術(shù)效果、營(yíng)造出的節(jié)奏和打擊感來(lái)吸引玩家,“恰到好處的特效設(shè)計(jì)能夠給用戶及時(shí)的反饋,增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)的樂(lè)趣?!?/p>
13D游戲基本概述
3D游戲也可以將其稱為三維游戲,就是相關(guān)設(shè)計(jì)人員在游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)過(guò)程中合理應(yīng)用空間立體計(jì)算技術(shù),通過(guò)三維立體模型對(duì)基礎(chǔ)模型造型進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。應(yīng)用空間立體算法對(duì)人物角色進(jìn)行合理控制,更好地控制操作游戲。與傳統(tǒng)的二維游戲相比較,當(dāng)前三維游戲能全面強(qiáng)化廣大玩家更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。在社會(huì)發(fā)展新時(shí)期,我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展,各類游戲軟件以及游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)范圍逐步擴(kuò)大。其中網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單機(jī)游戲開發(fā)量,是難度較大的游戲項(xiàng)目。游戲軟件技術(shù)開發(fā)和設(shè)計(jì)屬于工作較為煩瑣的項(xiàng)目,相關(guān)設(shè)計(jì)人員要隨時(shí)對(duì)各類玩家喜好進(jìn)行分析,在游戲設(shè)計(jì)中做出相應(yīng)改變,這樣能有效激發(fā)玩家興趣。從技術(shù)較多來(lái)看,目前網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)核心技術(shù)大多都是在國(guó)外,從服務(wù)器技術(shù)角度來(lái)看,有較多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器承載量較大[1]。
23D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則
第一,趣味原則,通過(guò)適當(dāng)玩游戲,能夠緩解人們的工作壓力,如果游戲缺乏趣味性,會(huì)降低使用者玩游戲的興趣,設(shè)計(jì)人員需要結(jié)合游戲類型,采用合理的趣味設(shè)計(jì)方法進(jìn)行設(shè)計(jì)。第二,有益性原則,如果一款游戲內(nèi)容不合理,不但會(huì)降低游戲的趣味性,而且增加游戲的負(fù)面影響,因此,設(shè)計(jì)人員需要設(shè)計(jì)有益的游戲場(chǎng)景。第三,文化性原則,現(xiàn)階段,3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員要將游戲與文化進(jìn)行有效結(jié)合,利用游戲產(chǎn)業(yè)鞏固原有的文化陣地。除此之外,游戲設(shè)計(jì)人員還要遵守創(chuàng)新原則,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行不斷完善,在提升游戲趣味性的同時(shí),將游戲背景、界面進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),打造更多的知名游戲。對(duì)于3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員來(lái)講,通過(guò)對(duì)游戲界面與內(nèi)容進(jìn)行全面創(chuàng)新,能夠更好地規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),保證游戲收益不斷提升。與傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)景相比,3D游戲場(chǎng)景更加真實(shí),使用者可以真正與外界互動(dòng),通過(guò)與隊(duì)友聯(lián)手,能夠更好地感受到游戲帶來(lái)的刺激感[2]。
33D游戲時(shí)代的發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念是基于計(jì)算機(jī)設(shè)備的誕生而開始出現(xiàn)的,其最初的形式主要是以消磨閑暇時(shí)間的單機(jī)游戲?yàn)橹?。比如,連連看、找不同等等,后來(lái)基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的優(yōu)化升級(jí),許多游戲制作商都開始注重于研究如何將網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)屬性融入游戲當(dāng)中。由此就誕生了線上游戲,其主要是以平面游戲?yàn)橹?。其特點(diǎn)就是,可以通過(guò)操作鼠標(biāo)或者鍵盤讓游戲中的人物行走,查看地圖等等。并且能夠發(fā)送好友申請(qǐng),與其他同一時(shí)間玩游戲的人進(jìn)行對(duì)話交流。這些內(nèi)容主要是通過(guò)專業(yè)軟件,以圖片格式一幀幀渲染而成。因此,其在初期發(fā)展階段,容量比較大,占用了大量的電腦運(yùn)行空間,所以發(fā)展速度并不快[3]。
43D建模所使用的軟件與技術(shù)方式
4.1 場(chǎng)景特效
場(chǎng)景特效就是在已經(jīng)搭建好的三維場(chǎng)景關(guān)卡之中,按照一定的需求制作出的特效,比如在室外場(chǎng)景中,瀑布、霧氣、火焰、雷電等等這些自然元素都屬于場(chǎng)景特效的范疇,甚至一些生物比如說(shuō):蝴蝶、螢火蟲、遠(yuǎn)景的鳥群,都會(huì)用特效代替三維模型來(lái)表現(xiàn),這樣的做法會(huì)更加節(jié)省游戲資源。當(dāng)然除了這些自然元素之外,還有很多虛擬的特效元素,比如:傳送門中的光效、巨大的光柱、科幻以及非自然元素也是場(chǎng)景特效所表現(xiàn)的范疇。當(dāng)然不管是什么樣兒的場(chǎng)景特效都有一個(gè)很重要的原則就是,在制作場(chǎng)景特效時(shí)主要還是根據(jù)策劃的需求、游戲劇情的需要來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4.2 貼圖技術(shù)
首先,從貼圖技術(shù)來(lái)看,技術(shù)人員貼圖手法的高低直接影響3D游戲模型的視覺(jué)效果。貼圖不僅是為了給模型添加不同的顏色,還要能夠通過(guò)不同的貼圖手法,優(yōu)化3D模型的立體感。比如,以游戲中小動(dòng)物的3D模型貼圖工作為例。技術(shù)人員需要先選定動(dòng)物的種類,確定動(dòng)物的形狀大小,也就是在游戲中的整體比例問(wèn)題。然后在軟件當(dāng)中輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成動(dòng)物的整體結(jié)構(gòu)。在這里技術(shù)人員需要選好小動(dòng)物的顏色,對(duì)明暗度進(jìn)行調(diào)節(jié),并利用疊加技術(shù),從多個(gè)不同的視角創(chuàng)建動(dòng)物模型。包括主視圖、俯視圖以及側(cè)視圖等等,并對(duì)模型進(jìn)行擠壓變形通過(guò)壓縮和點(diǎn)線面的位移形成大體的動(dòng)物形狀。
4.3 UI特效
所謂UI特效,就是在游戲的操作界面上面做一些光影效果,UI特效在整個(gè)特效中所占的比例并不是很高,但是3D游戲中UI特效所出現(xiàn)的頻率卻越來(lái)越高。UI特效一般沒(méi)有太復(fù)雜的效果,大多數(shù)都是一些簡(jiǎn)單的循環(huán)動(dòng)畫。這是因?yàn)閁I界面、按鈕最主要的作用還是跟玩家之間產(chǎn)生的交互效果,而UI上的特效更多時(shí)候被看作是一種點(diǎn)綴,讓整個(gè)UI界面看起來(lái)更華麗。
5結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,在3D游戲模型制作過(guò)程中,相關(guān)技術(shù)人員必須要不斷提升自身的操作能力,加強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí),結(jié)合受眾的審美觀念對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化和改良。明確游戲模型制作的重點(diǎn)內(nèi)容,樹立正確的工作理念。在這方面,游戲制作企業(yè)還應(yīng)當(dāng)向技術(shù)人員宣傳企業(yè)的發(fā)展方向和主要目標(biāo)。積極引進(jìn)先進(jìn)的游戲制作軟件以及制作技術(shù),規(guī)范技術(shù)人員的制作流程。加強(qiáng)紋理貼圖技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)3D游戲模型制作工作的穩(wěn)步開展。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介
羅新勇(1985-)男,四川廣元人;學(xué)歷:本科,研究方向,數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)/游戲設(shè)計(jì)與制作。