張文靜
“科幻的本質(zhì)是畫面?!笨苹米骷翼n松說,“科幻創(chuàng)造了四個(gè)世界——空間世界、時(shí)間世界、虛擬空間世界和精神世界,它們都是靠畫面來表達(dá)的。日本京都動(dòng)畫縱火案的發(fā)生,讓我特別傷心,因?yàn)槲矣X得他們毀滅的不是一個(gè)動(dòng)畫工作室,而是四個(gè)世界。”
2011年年末,科幻作家劉慈欣在去往陽泉的火車上寫了一篇科幻童話——《燒火工》。主人公薩沙來到世界盡頭,向負(fù)責(zé)點(diǎn)燃太陽的燒火工求助,請(qǐng)他“救救自己心愛的冰兒”,由此展開了一個(gè)溫暖的故事。
燒火工必須日復(fù)一日地捕鯨、煉鯨油,用鯨油點(diǎn)燃太陽,以這種笨拙而孤獨(dú)的方式給世界帶來光明。造火箭、登天、摘星星、捕鯨、下礦井、煉鯨油……這些用文字描寫出來的視覺奇觀,應(yīng)該如何用畫面來呈現(xiàn)呢?
這是插畫師BUTU在2012年年底就開始思考的問題。
當(dāng)時(shí),科幻文化品牌“未來事務(wù)管理局”創(chuàng)始人姬少亭找到BUTU,請(qǐng)她為《燒火工》創(chuàng)作繪本。BUTU說,她遇到的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是畫面“是否要老老實(shí)實(shí)地呈現(xiàn)文字描述的情景”。
“《燒火工》有一種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦寺瑔渭兊奈淖謹(jǐn)⑹鲆呀?jīng)很有畫面感了。雖然用畫面直接呈現(xiàn)文字會(huì)很美,但從藝術(shù)的層面來看,沒能實(shí)現(xiàn)突破。我想讓畫面更自由,于是,很多問題就出現(xiàn)了?!盉UTU說。
BUTU最初構(gòu)思并創(chuàng)作了一些畫稿。后來,因不到2歲的兒子患病,她把所有的工作推掉,專心陪孩子治療。幾年后,當(dāng)孩子康復(fù),BUTU重新拾起《燒火工》時(shí),她已經(jīng)對(duì)這個(gè)故事有了完全不同的理解。
“之前,我只想用一種夢(mèng)幻的、有著夢(mèng)境般畫面的方式去體現(xiàn)這本書的神秘質(zhì)感。后來,我更想讓大家感受到這個(gè)故事內(nèi)在的力量和精神。于是,我把畫風(fēng)變得更肆意、更粗糙。”BUTU說。
2019年,《燒火工》繪本出版。其中的插圖以灰色為基調(diào),點(diǎn)綴以猩紅、明黃、湖藍(lán)等跳脫的色彩,以丙烯等多種材料綜合繪制,風(fēng)格粗獷、色彩絢麗,仿佛遠(yuǎn)古洞穴壁畫。
《燒火工》的繪本顯然融入了BUTU的很多理解??苹貌瀹嫀熃?jīng)常會(huì)在“尊重原文”與“自由發(fā)揮”之間選擇后者嗎?BUTU說,也不盡然。
“這需要看原作者的文風(fēng)。”BUTU說,“比如《燒火工》這篇童話,它整體的文字描述是荒涼空寂的,沒有過于強(qiáng)調(diào)某些場(chǎng)景細(xì)節(jié)是必要的、關(guān)系到劇情走向的,所以我在創(chuàng)作插畫時(shí)也不用特別強(qiáng)調(diào)這些場(chǎng)景。因此,我可以用表現(xiàn)主義油畫的風(fēng)格,用更質(zhì)樸的手段來呈現(xiàn),就像打破一個(gè)外殼壁壘,把文字內(nèi)在的東西直接展現(xiàn)出來?!?/p>
“但如果是韓松的作品,我就會(huì)用看似很具象但又違反物理世界常規(guī)的奇異畫面來呈現(xiàn)?!盉UTU說,“不管是誰的小說、誰的故事,我要自由發(fā)揮的并非故事的表面,而是內(nèi)在的東西,理解內(nèi)在必定要有自己的解讀和感受,在這里我有很大的空間去發(fā)揮?!?/p>
在為《韓松精選集》創(chuàng)作封面時(shí),因?yàn)楦惺艿搅艘环N“想要撕破隱藏我們恐懼的面紗”的感覺,BUTU特意設(shè)計(jì)出一堵斑駁的紅色墻壁,然后將墻上貼著的東西撕開,露出純黑色的底。
“插圖最終要呈現(xiàn)給讀者,讓讀者去看,而每個(gè)人都會(huì)有自己的觀點(diǎn)和預(yù)設(shè)。我不能達(dá)到所有人心里想象的樣子,也不可能通過投票統(tǒng)計(jì)出大多數(shù)人喜歡什么樣,然后我來畫。那樣的話,插畫師是沒有創(chuàng)造性的,只能迎合別人的觀點(diǎn)和評(píng)判。”BUTU總結(jié)自己的經(jīng)驗(yàn)時(shí)說,“要想畫一幅好作品,首先要明白想象中的場(chǎng)景是什么,其次是找到能讓人們看明白、接地氣的參考物,最后要發(fā)揮創(chuàng)造力,在繪畫中把感覺傳達(dá)出來?!?/p>
擅長(zhǎng)營造氛圍、傳遞感受,把很多元素解構(gòu)重組,是BUTU鮮明的個(gè)人風(fēng)格。在她看來,科幻插畫的一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是要把人的感覺引導(dǎo)到那個(gè)未知的領(lǐng)域中去。
科幻作品必定充滿想象力。然而,有些科幻故事雖然描述的是不存在的事物,但依然可以在現(xiàn)實(shí)中找到依據(jù)??苹貌瀹嫷膭?chuàng)作時(shí)常要在想象與真實(shí)間找到平衡點(diǎn)。
創(chuàng)作《燒火工》繪本時(shí),BUTU故意把鯨的骨骼畫得異常龐大,超乎常理,以營造出自由而浪漫的氛圍。但這并不意味著僅僅坐在桌子前把想象出來的鯨畫出來就可以了。BUTU在網(wǎng)上搜索了很多鯨骨的照片,又特意跑到博物館去觀察真實(shí)的鯨骨?!拔胰チ艘淮伪焙5暮Q箴^,發(fā)現(xiàn)那里居然有一架完整的鯨骨骼,我就站在旁邊看了個(gè)仔細(xì)。雖然我已經(jīng)畫了很久的插畫,但還是忍不住觀察了它很久很久?!?h3>“科幻的本質(zhì)是畫面”
“科幻的本質(zhì)是畫面?!表n松在回憶自己讀過的科幻小說《弗蘭肯斯坦》時(shí)說,“它留給我最深的印象就是那個(gè)猙獰、丑陋的怪人形象。在這本小說的寫作地——日內(nèi)瓦湖邊,弗蘭肯斯坦已經(jīng)變成了一個(gè)視覺形象——一座雕塑。”
韓松稱自己的創(chuàng)作過程就是“先看見,先有畫面,但我不會(huì)畫,只能把它變成文字”。在他看來,正是由于科幻常常描述不存在的事物,所以它不能只靠語言和思想來呈現(xiàn),因?yàn)椤罢Z言只能接近真相,但不能抵達(dá)真相”。
“視覺奇觀”是科幻的重要組成部分,畫面則是奇觀的橋梁,它以插畫、海報(bào)、封面等形式參與敘事,給予讀者從文字中無法得到的感受。無盡星空、時(shí)間循環(huán)、未來人類……在一些歐美國家,科幻的平面視覺藝術(shù)已經(jīng)有了深厚的積淀。
自19世紀(jì)中期第一部科幻小說《弗蘭肯斯坦》誕生以來,科幻插畫就隨著科幻小說的發(fā)展歷程逐步成長(zhǎng)。19世紀(jì)下半葉,英國插畫家沃雷克·伯格為威爾斯的小說《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)作了六大長(zhǎng)卷插圖;N.C.懷斯、威廉姆·艾爾沃特都曾為《神秘島》《海底兩萬里》等作品創(chuàng)作過插畫。在那時(shí),科幻插畫領(lǐng)域就吸引了一批職業(yè)藝術(shù)家加入,比如法國藝術(shù)家吉恩·格納爾德就創(chuàng)作了小說《另外的世界》,并且親自為之創(chuàng)作了插畫。
到了20世紀(jì)初,眾多科幻雜志興起,如《驚奇故事》《銀河科幻》《新奇科幻》等?!扼@奇故事》就聘請(qǐng)了專門負(fù)責(zé)科幻插圖的職業(yè)藝術(shù)家,創(chuàng)辦這本雜志的雨果·根斯巴克正是“雨果獎(jiǎng)”名字的來源。
爾后,漫畫行業(yè)也依靠科幻題材取得了成功,“漫威”和“DC漫畫”的超級(jí)英雄系列已經(jīng)成為經(jīng)典。電影、游戲行業(yè)更是把科幻插畫的發(fā)展推向了更多方面,有大批受過專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練的人加入電影和游戲的原畫創(chuàng)作中。
在中國,科幻的平面視覺設(shè)計(jì)才剛剛起步。但毫無疑問,它有著巨大的發(fā)展空間,因?yàn)榇藭r(shí)的中國科幻已經(jīng)儲(chǔ)備了足夠的視覺奇觀:劉慈欣《三體》里的二維太陽系,《燒火工》里的鯨骨火箭,韓松《地鐵》中的詭譎列車、《紅色海洋》里閃閃發(fā)光又亙古沸騰的水下文明……
“現(xiàn)在,國內(nèi)有很多已經(jīng)形成鮮明個(gè)人風(fēng)格的插畫家開始創(chuàng)作科幻插畫,他們的創(chuàng)作更自由,也在進(jìn)行更多有趣的探索?!盉UTU說。
當(dāng)被問到科幻插畫是否也會(huì)像其他小說類型的插畫那樣被質(zhì)疑破壞了文字建構(gòu)的想象空間時(shí),BUTU堅(jiān)定地說:“真正好的插畫不會(huì)限制文字帶來的想象空間,它反而能幫助作品創(chuàng)造出更多維度的空間?!?/p>