楊侖
玩是人類的天性。我們無法知道誰第一個(gè)觀測(cè)到夜空中的繁星,是誰偶然間學(xué)會(huì)了取火,但人類總是能拆掉思維的墻,踏上一段“讓好奇心再飛一會(huì)”的奇妙旅程。此時(shí),玩成了創(chuàng)新靈感的源泉、人類進(jìn)步的原始動(dòng)力之一。
科學(xué)的進(jìn)步,其實(shí)也離不開玩。美國(guó)兩位科學(xué)家設(shè)計(jì)了一款名為《Foldit》的游戲,主要目的是“偷懶”。原來,這是一款研究蛋白質(zhì)折疊過程的游戲,雖然科學(xué)家們?cè)缭缇驼莆樟巳舾傻鞍踪|(zhì)折疊的規(guī)則,卻苦于沒有足夠的人手去進(jìn)行運(yùn)算。
兩年的時(shí)間里,這款游戲收集了超過百萬份可靠的數(shù)據(jù),成功幫助科學(xué)家解析出反轉(zhuǎn)錄病毒的蛋白酶結(jié)構(gòu),解決了困擾科學(xué)家多年的難題。相關(guān)成果發(fā)表在《自然》《科學(xué)》兩份頂尖雜志上,作者一欄填寫著:來自全球的57000名玩家。
像這樣的游戲,已經(jīng)有了一個(gè)正式的社會(huì)名稱:功能性游戲。它在天文觀測(cè)、生物醫(yī)學(xué)、圖像音頻分析等領(lǐng)域都頗有建樹。這便是玩的魅力。在著名的沙盒游戲《我的世界》中,有人在其中搭建了一臺(tái)32位cpuMinecraft通用計(jì)算機(jī),用游戲中的計(jì)算機(jī)玩這款游戲,這會(huì)是怎樣一種體驗(yàn)?不用想都知道,這必然是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的熱門話題。
【素材點(diǎn)撥】現(xiàn)實(shí)社會(huì)中已經(jīng)充斥了太多的規(guī)則與束縛,唯有從心底迸發(fā)出的那份玩的樂趣與純真,推動(dòng)著思緒在遼闊的世界、無垠的宇宙中漫游。其實(shí),關(guān)鍵問題不在“玩”,而是“志”。真正充滿對(duì)世界的好奇心,上下求索,玩出樂趣,玩出真諦,又何嘗不是美事一樁呢?
【適用話題】規(guī)則與束縛;樂趣與純真;玩與志;好奇心……
(南亭摘自2019年1月20日《科技日?qǐng)?bào)》)