郭佳琪 董靜 馬秋平
[摘要] 目的 探討情景互動(dòng)系統(tǒng)在康復(fù)醫(yī)學(xué)科康復(fù)管理中的應(yīng)用效果。方法 選擇該院自2017年6月—2019年1月期間康復(fù)醫(yī)學(xué)科收治的腦卒中40例,利用隨機(jī)法將其分成參照組與治療組,參照組行常規(guī)康復(fù)管理方法,治療組在參照組方法的基礎(chǔ)上應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng),對(duì)比兩組患者運(yùn)動(dòng)功能水平與日常生活能力評(píng)分。結(jié)果 通過對(duì)兩組患者施以不同康復(fù)管理方法可知,參照組患者FMA評(píng)分為(54.38±8.63)分,BI指數(shù)為(57.23±11.14)分;治療組患者者FMA評(píng)分為(76.34±8.63)分,BI指數(shù)為(86.31±11.57)分,兩組數(shù)據(jù)對(duì)比差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。結(jié)論 在康復(fù)醫(yī)學(xué)科的康復(fù)管理中應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng),能夠完善康復(fù)管理制度與方式,提高康復(fù)管理的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)患者的康復(fù),值得應(yīng)用推廣。
[關(guān)鍵詞] 情景互動(dòng)系統(tǒng);腦卒中;護(hù)理管理;康復(fù)訓(xùn)練
[中圖分類號(hào)] R7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1672-5654(2019)06(c)-0030-02
腦卒中的主要癥狀以肢體功能受損為主,即所謂的偏癱,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,腦卒中近些年的發(fā)病率極高,該病癥對(duì)患者的正常生活與行動(dòng)能力影響十分惡劣[1]。醫(yī)學(xué)專家研究表明,腦卒中患者如果在早期進(jìn)行優(yōu)質(zhì)的康復(fù)訓(xùn)練,可有效恢復(fù)肢體功能受損程度,改善肢體運(yùn)動(dòng)功能,且功能性鍛煉有利于同側(cè)腦循環(huán)的構(gòu)建,對(duì)重建病灶周圍組織起到積極作用,進(jìn)而加速患側(cè)康復(fù),使患者盡快恢復(fù)正常生活[2]。目前,康復(fù)醫(yī)學(xué)科是負(fù)責(zé)腦卒中康復(fù)治療的主要科室,但是在對(duì)患者進(jìn)行康復(fù)管理時(shí)更多使用傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練方法,其訓(xùn)練連續(xù)性及有效性相對(duì)較弱,對(duì)患者恢復(fù)肢體功能的進(jìn)度有不利影響,因此,完善腦卒中患者的康復(fù)管理干預(yù)措施尤為重要。該研究以2017年6月—2019年1月收治的40例患者為研究對(duì)象,針對(duì)情景互動(dòng)系統(tǒng)在康復(fù)醫(yī)學(xué)科康復(fù)管理中的應(yīng)用情況進(jìn)行探討,并分析其效果,現(xiàn)報(bào)道如下。
1? 資料與方法
1.1? 一般資料
選擇該院康復(fù)醫(yī)學(xué)科收治的腦卒中40例,利用隨機(jī)法將其分成參照組與治療組,所有患者經(jīng)臨床診斷與影像學(xué)檢查確診為腦卒中,且均自愿簽署參與研究知情同意書,并排除臟器嚴(yán)重異?;颊?、神志不清和精神疾病或者依從性較差患者。參照組患者20例,其中男12例,女8例,年齡45~72歲,平均年齡(53.41±1.27)歲,偏癱部位:左側(cè)11例,右側(cè)9例;治療組患者20例,其中男14例,女6例,年齡44~75歲,平均年齡(54.09±1.35)歲,偏癱部位:左側(cè)13例,右側(cè)7例。兩組患者在性別、年齡以及病情等方面經(jīng)對(duì)比差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。
1.2? 方法
參照組患者行常規(guī)康復(fù)管理法,其具體內(nèi)容為:首先,康復(fù)治療師在患者入院后認(rèn)真了解并掌握患者一般資料,提高患者與家屬對(duì)腦卒中護(hù)理管理康復(fù)訓(xùn)練重要性的認(rèn)識(shí),增強(qiáng)患者康復(fù)的信心,使患者能夠積極地配合治療。其次,在對(duì)患者制定康復(fù)管理計(jì)劃時(shí),避免患者食用辛辣等刺激性食物,飲食以清淡為主,注重營(yíng)養(yǎng)均衡;在對(duì)患者的日常生活進(jìn)行康復(fù)管理時(shí),及時(shí)為患者更換被褥,保持病房的干凈整潔,為患者的康復(fù)提供良好的環(huán)境,使患者可以保持平穩(wěn)的心情,接受康復(fù)訓(xùn)練。最后,康復(fù)治療師需根據(jù)患者身體的實(shí)際情況與病情的變化為患者制定關(guān)于康復(fù)管理的康復(fù)訓(xùn)練計(jì)劃,其計(jì)劃內(nèi)容主要依托傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練器械,如進(jìn)行行走訓(xùn)練與拿放東西的訓(xùn)練等。
情景互動(dòng)系統(tǒng)。情景互動(dòng)系統(tǒng)主要利用VR技術(shù)中沉浸性、交互性以及構(gòu)想性的特點(diǎn)對(duì)患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,在對(duì)患者進(jìn)行康復(fù)管理時(shí),應(yīng)用VR技術(shù)使患者在虛擬的場(chǎng)景中出現(xiàn)身臨其境的感覺,如同置身于真實(shí)的世界中,通過患者與虛擬環(huán)境中各種對(duì)象之間的交流,使患者能夠?qū)μ摂M環(huán)境的物體進(jìn)行操作,并得到相應(yīng)的反饋,讓患者可以沉浸在虛擬的世界中,不僅可以在此過程中可以獲取新的知識(shí),同時(shí)能夠提高患者感性與理性認(rèn)識(shí),并在虛擬場(chǎng)景的作用下引導(dǎo)并刺激患者患側(cè)運(yùn)動(dòng)能力。根據(jù)患者的實(shí)際情況對(duì)其進(jìn)行不同情景的互動(dòng)訓(xùn)練,在多樣場(chǎng)景的刺激與針對(duì)性訓(xùn)練下,提高患者運(yùn)動(dòng)能力,如拋接球,要求患者向目的地行走的同時(shí)虛擬的拋接籃球,以此進(jìn)行平衡與協(xié)調(diào)能力的訓(xùn)練;如視覺線索游戲,在虛擬的道路上為患者提供一個(gè)視覺線索,將此線索始終位于患者腳前方,鍛煉患者的行走運(yùn)動(dòng)能力;如虛擬飛行任務(wù),讓患者將腳放置于相連接的踏板上,訓(xùn)練患者用腳駕駛虛擬飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制能力。此外,在情景互動(dòng)系統(tǒng)中,將寬闊的屋子作為訓(xùn)練室,減少患者在訓(xùn)練過程中可能出現(xiàn)意外的機(jī)會(huì),增強(qiáng)康復(fù)訓(xùn)練的安全性,且情景互動(dòng)系統(tǒng)中具有多樣的訓(xùn)練方案,可以增加患者訓(xùn)練的樂趣與興趣,使患者由被動(dòng)訓(xùn)練變?yōu)橹鲃?dòng)進(jìn)行情景互動(dòng),提高康復(fù)的效果。在患者每次應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng)后,康復(fù)治療師應(yīng)及時(shí)對(duì)患者的治療數(shù)據(jù)與訓(xùn)練信息進(jìn)行存儲(chǔ),便于主治醫(yī)師及時(shí)掌握患者康復(fù)訓(xùn)練的情況與病情的變化,進(jìn)而適當(dāng)?shù)貙?duì)整體的治療方案進(jìn)行調(diào)整。
1.3? 觀察指標(biāo)與判斷標(biāo)準(zhǔn)
對(duì)兩組患者的運(yùn)動(dòng)能力與日常生活能力進(jìn)行評(píng)定,其中運(yùn)動(dòng)功能評(píng)定以簡(jiǎn)化Fugl-Meyer運(yùn)動(dòng)功能量表 (FMA)為標(biāo)準(zhǔn),總分為100分,分?jǐn)?shù)越低,其運(yùn)動(dòng)功能越差;日常生活能力使用日常生活活動(dòng)能力(BI指數(shù))進(jìn)行評(píng)估,總分100分,分?jǐn)?shù)越低,其日常生活能力越差。
1.4? 統(tǒng)計(jì)方法
采用SPSS 21.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,計(jì)量資料以(x±s)表示,采用t檢驗(yàn),計(jì)數(shù)資料以[n(%)]表示,采用χ2檢驗(yàn),P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2? 結(jié)果
通過對(duì)兩組患者施以不同康復(fù)管理方法后,可知參照組患者FMA評(píng)分為(54.38±8.63)分,BI指數(shù)為(57.23±11.14)分;治療組患者者FMA評(píng)分為(76.34±8.63)分,BI指數(shù)為(86.31±11.57)分,治療組的治療數(shù)據(jù)明顯優(yōu)于參照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t=8.04,P=0.01;t=8.09,P=0.01)。
3? 討論
情景互動(dòng)系統(tǒng)本質(zhì)上來講是一種以科學(xué)技術(shù)為媒介,通過計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界的虛擬技術(shù),其主要功能就是創(chuàng)造一種使人身臨其境的感受,利用這種感受,患者投入其中進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練[4]。該系統(tǒng)運(yùn)用到康復(fù)管理中,為該領(lǐng)域提供更多的可能,其主要優(yōu)越性有以下幾點(diǎn):①讓患者用自然且真實(shí)的方式與虛擬對(duì)象或環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),并使患者具有感官和視覺的刺激;②情景互動(dòng)系統(tǒng)具有優(yōu)于人類教練的耐心,患者可針對(duì)自身癥狀進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練,系統(tǒng)將提供更為統(tǒng)一、一致的訓(xùn)練模式;③現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的訓(xùn)練難免具有危險(xiǎn)性,情景互動(dòng)系統(tǒng)剛好避免了由操作引發(fā)危險(xiǎn)的可能性;④虛擬環(huán)境中推出的康復(fù)訓(xùn)練及其接近現(xiàn)實(shí)生活,所以接受虛擬的訓(xùn)練能夠更好的運(yùn)用到真實(shí)生活[5-6]。總的來說,情景互動(dòng)系統(tǒng)能夠解決現(xiàn)階段臨床面對(duì)的康復(fù)局限性,其存在著更高的安全性和趣味性,有著巨大的開發(fā)價(jià)值。在我國(guó)基層醫(yī)療體系里,康復(fù)治療資源十分匱乏,許多醫(yī)生自身技術(shù)不夠硬,且醫(yī)學(xué)技術(shù)也不完善,這為情景互動(dòng)系統(tǒng)的應(yīng)用提供了很好的條件,另外,許多社區(qū)和家庭也出現(xiàn)開展康復(fù)治療的趨勢(shì),同樣為情景互動(dòng)系統(tǒng)提供了廣闊的空間。未來,隨著科技水平進(jìn)步一開發(fā),康復(fù)治療市場(chǎng)逐步擴(kuò)大,情景互動(dòng)系統(tǒng)在康復(fù)管理中將會(huì)發(fā)揮越來越重要的作用。目前情景互動(dòng)系統(tǒng)已在運(yùn)動(dòng)康復(fù)和日常行動(dòng)康復(fù)等方面取得了一些成績(jī),不過依舊缺乏大數(shù)據(jù)、高質(zhì)量的臨床試驗(yàn)結(jié)果,為了使情景互動(dòng)系統(tǒng)更好地服務(wù)患者,更契合地應(yīng)用于康復(fù)治療,今后醫(yī)療工作者應(yīng)致力于彌補(bǔ)上述不足,重點(diǎn)記錄臨床數(shù)據(jù),讓情形互動(dòng)系統(tǒng)更加普及。該研究通過對(duì)康復(fù)管理方法的探討,可知治療組患者其運(yùn)動(dòng)功能與日常生活能力評(píng)分均明顯優(yōu)于參照組,差異顯著,由此證明相對(duì)于傳統(tǒng)的康復(fù)管理方式,在康復(fù)醫(yī)學(xué)科進(jìn)行康復(fù)管理時(shí)應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng)能夠提高患者康復(fù)效果,促進(jìn)患者運(yùn)動(dòng)功能與日常生活能力的恢復(fù)。
綜上所述,康復(fù)醫(yī)學(xué)科康復(fù)管理中應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng),能夠增強(qiáng)對(duì)康復(fù)治療的信心與康復(fù)訓(xùn)練的樂趣,提高患者的康復(fù)訓(xùn)練依從性,促進(jìn)患者的運(yùn)動(dòng)功能與日常生活能力的恢復(fù),對(duì)患者的康復(fù)具有重要意義。
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(收稿日期:2019-03-26)