周騰
2019年中國的電競玩家將超過4億人,產(chǎn)值超過1130億元;2020年電競玩家數(shù)量將達到4.3億,產(chǎn)值超過1350億元,艾瑞咨詢于近日做出預(yù)測,2020年中國移動電競游戲市場規(guī)模也將達到631億元。
如今,移動電競游戲不僅是90后、00后最重要的娛樂方式,更是以《王者榮耀》《第五人格》《絕地求生》等為代表,衍生出了非常成熟的競技項目,并直接導致玩家對高性能手機的關(guān)注和需求加強。
新兵老將紛紛入局
中國游戲市場上,有著數(shù)以億計的玩家和日益壯大電競?cè)后w,以游戲手機作為切入點,毫無疑問能夠在一片紅海的手機市場上開辟出一條全新的產(chǎn)品路徑。
傳統(tǒng)游戲設(shè)備商雷蛇、ROG以及準備深耕游戲手機市場的黑鯊、努比亞從2018年前后開始,紛紛推出旗下游戲手機產(chǎn)品。Razer Phone、ROG 游戲手機、黑鯊游戲手機、紅魔游戲手機各有特色,然而各自又因為產(chǎn)品力、售價、用戶體驗等問題,在市場認可度上并沒能取得突破性成就,銷量也是不慍不火。
不過,移動電競游戲市場的蛋糕過于巨大,不論新兵還是老將都難以忽視。
2019年,除了雷蛇,ROG、黑鯊、努比亞都已經(jīng)或即將推出新品;高通、聯(lián)發(fā)科技在芯片上大做文章;也有三星,通過與WCG2019這樣的游戲賽事進行合作,以多元化的方式涉足電子競技,提升三星的品牌和手機產(chǎn)品在年輕人用戶群體中的影響力。
當然,部分業(yè)內(nèi)人士也對游戲手機的“繁榮現(xiàn)狀”以及發(fā)展前景提出質(zhì)疑。
對此,黑鯊游戲手機創(chuàng)始人、CEO吳世敏并不擔心,他表示,中國游戲手機市場足夠大,硬核玩家也足夠多,只要產(chǎn)品足夠好,就能夠打動“最發(fā)燒”的玩家,很好地生存下去。
產(chǎn)品為矛
目前來看,產(chǎn)品仍然是手機、芯片廠商進擊游戲市場的最重要武器。
以ROG的第二代游戲手機為例,搭載高通驍龍855 Plus處理器、6.59英寸120Hz刷新率的AMOLED顯示屏、支持30W快充的6000mAh電池、矩陣式液冷散熱架構(gòu)等,硬件素質(zhì)上得到了全面升級,并全部面向玩家提升游戲體驗。同時,ROG聯(lián)動推出的酷冷風扇2、雙控手柄全配版、雙屏擴展盒2、炫光智能保護殼、桌上型游戲基座等一系列擴展配件,也可以更好的滿足玩家多種游戲需求。
ROG游戲手機2在整體定價上,甚至都吸取一代產(chǎn)品定價過高的教訓,將起始售價降至平均水平。
黑鯊游戲手機2 Pro同樣如此,在SoC性能、散熱水平、屏顯效果、觸控響應(yīng)、信號捕獲、震動反饋等可能會影響到游戲體驗的地方,都做出了相應(yīng)的優(yōu)化與改變??梢哉f,黑鯊的新一代產(chǎn)品,在配置升級的基礎(chǔ)上,在游戲操控性上也實現(xiàn)了些許突破。
芯片廠商,則只需要提供最好的“芯臟”。近期上市的ROG游戲手機2和黑鯊游戲手機2 Pro就全部搭載了高通最新的驍龍855 Plus處理器。聯(lián)發(fā)科技也推出了自家的首款游戲芯片,雖然很難出現(xiàn)在主流游戲手機上,但也側(cè)面凸顯了聯(lián)發(fā)科技對游戲終端市場的重視。
服務(wù)做盾
除了產(chǎn)品,更有服務(wù),軟硬結(jié)合是游戲手機廠商們探索出的重要舉措。
《通信產(chǎn)業(yè)報》記者了解到,ROG已經(jīng)與騰訊游戲開啟戰(zhàn)略級合作。今后,騰訊游戲?qū)⒅鸩皆凇禥Q飛車手游》《一人之下》《王牌戰(zhàn)士》上深度適配ROG游戲手機2的120Hz刷新率。《和平精英》《我的起源》《天涯明月刀》《龍族幻想》《雪鷹領(lǐng)主》也將陸續(xù)開放“高畫質(zhì)+高幀率”選項。此外,ROG游戲手機2還專屬定制《王者榮耀》定制頭像框、《QQ飛車手游》獨家套裝、《王牌戰(zhàn)士》定制貼紙等游戲?qū)俚谰摺?/p>
同時,與騰訊游戲進行深度合作的還有聯(lián)發(fā)科技,其智能雙路Wi-Fi并發(fā)技術(shù)已在部分騰訊系游戲中獲得應(yīng)用。憑借該技術(shù),當Wi-Fi受到干擾時,游戲數(shù)據(jù)封包可通過雙路WiFi進行同步傳輸,降低單路延遲風險。
黑鯊則已經(jīng)與Gameloft、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、西山居、完美世界、米哈游、中手游、英雄互娛、悠米互娛等游戲公司,圍繞游戲相關(guān)的底層技術(shù)合作、體驗升級以及游戲內(nèi)容生產(chǎn)等方面展開了探索。黑鯊游戲手機2 Pro與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》進行的多場景深度適配,就是與游戲廠商合作中較為經(jīng)典的案例。
吳世敏坦言,要以游戲手機、用戶數(shù)據(jù)以及多類型游戲優(yōu)化方案為突破口,實現(xiàn)一個游戲開放平臺,同時開放游戲廠商可主動優(yōu)化適配的接口,不斷提升玩家們的游戲體驗。
游戲手機破局,最佳時機已至
我們還需注意到,雖然2019年各大廠商已經(jīng)在產(chǎn)品、市場等方面做出了調(diào)整。但是,游戲手機仍然屬于細分領(lǐng)域,能夠為游戲手機買單的玩家能有多少卻值得商榷,愿意為游戲手機買單的這部分玩家又是否能夠撐起手機廠商的“野心”同樣值得商榷。
不過,專業(yè)的游戲產(chǎn)品與深度定制帶來的良好游戲體驗同時發(fā)力,憑借游戲手機破局游戲市場并非沒有機會。甚至可以說,移動電競游戲蓬勃發(fā)展的今天,是游戲手機最好的破局時機。