凡一
1990年的北京亞運會,讓右手大拇指呈點贊狀、左手持金牌做奔跑狀的熊貓“盼盼”走進了每個人的心里。那是中國第一次將大熊貓形象卡通化。
很難形容“盼盼”
“熊貓是中國的國寶,很可愛,大熊貓IP完全可以進行主題文創(chuàng),但開發(fā)一個熊貓不行,要把熊貓整體研究起來,對接人們的生活需求?!痹诠蕦m博物院總策展人王亞民看來,熊貓品牌做文創(chuàng),應該從廣義入手,把熊貓做成一個文化品牌, “就是定位熊貓整個大的IP,在此基礎之上精耕細作?!碑斈暧卸嗷?。遼寧一家企業(yè)用“盼盼”注冊商標,僅僅4年,就發(fā)展成亞洲最大的鋼門窗生產企業(yè), “盼盼到家,安居樂業(yè)”的廣告詞家喻戶曉。
可見, “熊貓IP”火爆現(xiàn)象早已有之。
近年來,更是如火如荼。不僅有大熱的熊貓直播、熊貓基地,熊貓音樂、熊貓出版、熊貓影視、熊貓舞臺劇、熊貓文藝展覽等文創(chuàng)產業(yè)也不斷興起,此外還有很多跟熊貓有關的國際活動、賽事、衍生品等不斷出現(xiàn)。在收獲巨大經濟利益的同時,也為動物保護貢獻了潛移默化的力量。
借助熊貓IP.打造城市印象
“長隆在用熊貓的美好生活講好中國故事,告訴全世界,這是我們的文化自信、旅游業(yè)的民族自有品牌自信。”2018年2月15日,在長隆旗下的超大型親子主題酒店——熊貓酒店開業(yè)典禮上,長隆集團董事長蘇志剛如是說。
自2014年了月29日全球惟一存活的大熊貓三胞胎在長隆降生以來,它們的誕生奇跡和成長經歷倍受全世界人們的關注。從此,長隆便將IP定位在大熊貓上。
從“參演” 《功夫熊貓3》《爸爸去哪兒2之熊貓三胞胎童話次元大冒險》,到超現(xiàn)實還原的“熊貓樂園”,再到熊貓酒店,短短幾年間,長隆就走出了一條獨一無二的熊貓IP之路。 據(jù)統(tǒng)計,僅熊貓樂園和空中纜車兩大項目的推出,就為長隆帶來了游客數(shù)量3 0%的提升,同比增加游客數(shù)量達100多萬人次。
而作為大熊貓的故鄉(xiāng),成都在深挖大熊貓元素上更是不遺余力。
熊貓基地、熊貓綠道、熊貓小巷、熊貓民宿……在成都,熊貓元素俯拾皆是;從“歐洲熊貓粉絲四川探親之旅”到“熊貓走世界-美麗中國”,再到首屆“大熊貓中國國際文化周”, “成都大熊貓”已成為全球最具活力、最富內涵、最具潛力的野生保護動物文化品牌大IP。
“要用創(chuàng)新扛起成都大熊貓的IP大旗,打造四川‘最萌代言人’。”全國人大代表、成都大熊貓繁育研究基地研究中心主任侯蓉表示。
為了運用好熊貓這個頂級IP,去年了月,世界大熊貓文創(chuàng)中心在成都都江堰成立。
據(jù)悉,大熊貓文創(chuàng)中心將通過建設世界大熊貓文化創(chuàng)意博物館、舉辦世界大熊貓文化創(chuàng)意大會、拓展大熊貓公益慈善和保護教育、創(chuàng)新“熊貓+”模式旅游推廣等,打造中國特色大熊貓文創(chuàng)IP,向全球講述中國環(huán)保理念,促進生態(tài)的保護建設和大熊貓文化旅游發(fā)展。
熊貓“身影”,無處不在
5處園區(qū)、28路高清攝像機、10路網(wǎng)絡直播,24小時捕捉最真實的大熊貓生活實況。
2013年8月6日,由央視網(wǎng)打造的以國寶大熊貓為主要載體的全媒體平臺“ipanda熊貓頻道”正式上線,通過多終端、多語種向全球網(wǎng)友真實展現(xiàn)可愛國寶的生活和保護情況。據(jù)悉,這是全球惟一的24小時多路直播大熊貓平臺。
“熊貓頻道”一上線就有上萬名網(wǎng)友到“熊貓頻道”觀看直播,有的網(wǎng)友甚至會盯著摸爬滾打的熊貓看一天。 “每天上下班都看看它們,充滿正能量?!庇芯W(wǎng)友在微博上感嘆, “看看寶寶們,就能擁有一個陽光好心情!”
據(jù)不完全統(tǒng)計,截止2018年1月,“熊貓頻道”全球活躍用戶達1564萬余人,其中,F(xiàn)acebook全球頁累積粉絲數(shù)近1114萬;Instagram、YouTube及Twitter粉絲數(shù)累計近30萬,逐漸成為大熊貓文化在全球互聯(lián)網(wǎng)傳播的主要平臺。
不滿足于在鏡頭前展現(xiàn)自己憨態(tài)可掬的熊貓,還頻頻穿越到虛擬世界,成為動漫、網(wǎng)游等中不可或缺的角色。
近期《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游曝光了一部名為《緣起雅安,回夢游仙》的紀錄片,向玩家娓娓道來他們與雅安以及大熊貓結緣的故事。
熊貓元素,在游戲、影視劇等娛樂產品中并不罕見。但在過去, “熊貓”通常只作為一個噱頭活躍其中。 《仙劍4》手游項目組卻不同,為了讓玩家主動了解大熊貓、保護大熊貓,他們不僅將雅雅和安安兩只大熊貓植入到游戲中,更系統(tǒng)地為玩家介紹大熊貓的相關知識,讓他們走進大熊貓的故鄉(xiāng)。此外,玩家還能通過一系列的劇情任務,去自發(fā)地保護大熊貓,與熊貓交朋友。
“熊貓IP”衍生品,對接人們生活
去年12月,在中國國家新聞出版署舉行的“2018原創(chuàng)動漫作品版權開發(fā)優(yōu)秀項目”評選活動中,熊貓傳媒孵化IP“熊貓俠”及“熊貓傳媒集團Logo商業(yè)運用”分別獲得海外市場開拓類銀獎、品牌經營類銅獎。
作為一家基于大數(shù)據(jù)分析的內容生產、運營及商業(yè)化的平臺,熊貓傳媒根據(jù)其LOGO-只有大小眼的黑白熊貓臉形象,設計出了各種衍生產品,包括趴趴熊貓、熊貓靠抱枕、熊貓筆袋、熊貓帽、熊貓零錢包、熊貓多功能毯、熊貓蒸汽眼罩等,創(chuàng)意十足。據(jù)熊貓官方財務報告顯示,從2016年到2018年,僅在官方渠道銷售就超過10000只,極大程度地實現(xiàn)了IP形象的商業(yè)價值。
為給熊貓品牌注入更多的人文內涵,熊貓傳媒還孵化了“熊貓俠”IP形象,制作出熊貓俠裝甲、T恤、背包等衍生產品,帶動熊貓傳媒品牌影響力的同時,也作為中國企業(yè)將發(fā)展版圖延伸向海外的利器。
其實,類似熊貓俠這種以熊貓為原型的文創(chuàng)產品,市場上多如牛毛,比如,前些年賣得火爆的“熊貓便便紙”,近來市面上備受歡迎的“熊貓蓋碗”等。但是真正能夠做到高品質、有創(chuàng)意、符合市場消費趨勢、承載其真正的靈性文化,卻需要更多的智慧和創(chuàng)新。
“熊貓是中國的國寶,很可愛,大熊貓IP完全可以進行主題文創(chuàng),但開發(fā)一個熊貓不行,要把熊貓整體研究起來,對接人們的生活需求?!痹诠蕦m博物院總策展人王亞民看來,熊貓品牌做文創(chuàng),應該從廣義入手,把熊貓做成一個文化品牌, “就是定位熊貓整個大的IP,在此基礎之上精耕細作?!?/p>