易山
靠著《熱血三國》的走紅,樂港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地?fù)碛蟹种C(jī)構(gòu),目標(biāo)成為世界級的游戲公司
李將的成功很勵志:2004年,李將畢業(yè)于浙江大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院。當(dāng)年就任杭州博求科技有限公司首席科技官。2008年,李將和4位浙江大學(xué)畢業(yè)的同學(xué)一起創(chuàng)建了杭州樂港科技有限公司,他們把創(chuàng)業(yè)目標(biāo)鎖定在了網(wǎng)頁游戲。李將擔(dān)任公司首席科技官,主導(dǎo)《熱血三國》的技術(shù)研發(fā)。缺錢、缺技術(shù)、缺人手,但是憑著年青人的熱血,憑著對三國的熱愛,憑著對電腦游戲的執(zhí)著,李將和他的團(tuán)隊竟然把游戲《熱血三國》做出來了。更讓人熱血沸騰的是,《熱血三國》一經(jīng)上線,很快就火爆全國,一年內(nèi)注冊用戶突破6000萬人,僅2009年游戲收入就達(dá)1.5億元。而且正常情況下,頁游生命期一般在兩年左右,可《熱血三國》在推出5年后,每年的收入依然超過1億元。
什么是一炮走紅,什么是一飛沖天,應(yīng)該說的就是樂港這樣子吧。但是,李將和樂港又憑什么能一炮走紅,一飛沖天的?
瞄準(zhǔn)空白市場:放手搏擊網(wǎng)頁游戲
李將的成功與另一位浙江大學(xué)計算機(jī)系的師兄陳博有很大關(guān)系。陳博同樣也是游戲制作的天才。2004年,陳博成功創(chuàng)辦杭州博求科技有限公司,并出任CEO。博求瞄準(zhǔn)的是當(dāng)時剛剛起步的手機(jī)游戲行業(yè)。憑借著陳博、李將等人超強(qiáng)的技術(shù)實力,公司主導(dǎo)了數(shù)十款手機(jī)游戲的開發(fā),其中多款產(chǎn)品獲行業(yè)大獎。“博求科技”很快成為業(yè)界旗手,2006年,陳博成功入選了“年度中國手機(jī)游戲行業(yè)最具影響力50人”。
但是,手機(jī)游戲有著天然的局限性,手機(jī)屏幕過小,導(dǎo)致用戶難以獲得最佳的娛樂體驗;而且手機(jī)游戲的市場容量,遠(yuǎn)沒有當(dāng)時預(yù)想中的那么巨大,競爭日趨激烈。
經(jīng)過一番深入思考,他們發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)頁游戲這片新的“藍(lán)?!?。由于技術(shù)原因和市場局限,當(dāng)時的網(wǎng)頁游戲并不被業(yè)界所看好,因此,網(wǎng)頁游戲基本上還是一片空白市場。
李將和陳博的團(tuán)隊決定放手一搏。
2008年4月,杭州樂港科技有限公司正式成立。6月,《熱血三國》上線,游戲一出,立刻紅透全國。
《熱血三國》究竟有多火,只需四點足以說明。其一,產(chǎn)品初期完全靠口碑傳播,根本無需廣告;其二,僅用一年多時間,注冊用戶就突破6000萬人;其三,2009年全球游戲票房超1.5億元,僅這款游戲就幾乎占據(jù)了整個網(wǎng)頁游戲三分之一的市場份額;其四,僅靠一款游戲,樂港從創(chuàng)始的5人團(tuán)隊,在不到兩年時間內(nèi),發(fā)展成340人的規(guī)模,一舉成為中國最大的網(wǎng)頁游戲公司。
《熱血三國》獲得Google中國“年度最受歡迎十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、17173“年度十佳網(wǎng)頁游戲”和265G“年度最佳網(wǎng)頁游戲”等幾乎全部主流獎項,并連續(xù)三年獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“年度十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲”金鳳凰獎??恐稛嵫龂返淖呒t,樂港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地?fù)碛蟹种C(jī)構(gòu),目標(biāo)成為世界級的游戲公司。
《熱血三國》之所以如此火,一個重要原因是因為樂港在國內(nèi)率先使用Flash技術(shù)開發(fā)游戲;讓網(wǎng)頁游戲完成了從文字到圖形化時代的跨越,如同電影從黑白無聲走向有聲有色的世界,這種劃時代的意義,已經(jīng)不僅僅只是填補(bǔ)市場空白那么簡單了。
與此同時,經(jīng)歷兩年的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲技術(shù)不斷成熟,市場越來越大,最初擔(dān)心細(xì)分市場會遭遇瓶頸的擔(dān)憂一掃而空。而基于Web(網(wǎng)頁)的“云計算”趨勢和用戶的簡便、休閑需求,已經(jīng)讓網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)有端網(wǎng)游分庭抗衡之勢。
把握產(chǎn)業(yè)基石:自主開發(fā)云端游戲引擎
對于游戲公司來說,拿現(xiàn)成的游戲引擎開發(fā)游戲,當(dāng)然是省時省力的做法。但如果要把握產(chǎn)業(yè)的基石,增強(qiáng)自身的核心競爭力——那么,開發(fā)自有游戲引擎就十分必要。游戲引擎是游戲行業(yè)最重要的底層技術(shù)之一,直接影響一個項目的研發(fā)流程與開發(fā)效率,甚至足以決定一款游戲表現(xiàn)力的上限。一個強(qiáng)大的引擎可以應(yīng)用在不同時期的游戲平臺,打造不同類型的游戲,從而滿足不同玩家的需求。
“Nireus云端游戲引擎”(以下簡稱“Nireus引擎”)是由樂港自主開發(fā)的云端游戲引擎,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)。Nireus引擎采用linux、c++、tcp/ip、lua、actionscript3實時渲染等技術(shù)實施開發(fā),已經(jīng)完成了包括加載程序、DLL管理模塊、引擎管理模塊、UI模塊、渲染模快、文件管理模塊、游戲邏輯功能模塊、游戲AI功能模塊等全部模塊的建設(shè),并完成了基于Windows/Linux服務(wù)端引擎的開發(fā)、基于actionscript3客戶端引擎的開發(fā)、支持研發(fā)流程的工作流系統(tǒng)的開發(fā)、資源壓縮工具、數(shù)據(jù)編輯工具等輔助系統(tǒng)的開發(fā),還完成了多語言版本快速制作的引擎開發(fā)。
Nireus引擎能夠支持單服4000人同時在線,十萬人跨服交互。這項技術(shù)大大加快了網(wǎng)頁游戲的研發(fā)效率,很快被應(yīng)用到《王圖霸業(yè)》《魔晶幻想》《風(fēng)云Web》等多款大作當(dāng)中。
而李將,由于研發(fā)出國內(nèi)最領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲引擎“Nireus”,從而成為中國網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域的奠基人。
Nireus引擎還提供翻譯文本管理器,為全球發(fā)布提供快速支持。基于該引擎開發(fā)的產(chǎn)品《王圖霸業(yè)》于2013年第四季度在國內(nèi)率先上線運(yùn)營,在保持國內(nèi)版本不斷優(yōu)化的同時,僅用半年時間就完成了包括馬來西亞、新加坡、港澳臺、越南、韓國和泰國等多國和地區(qū)的不同語言版本,第一次做到中國優(yōu)秀游戲在全球的準(zhǔn)同步發(fā)行。未來樂港還將利用這一優(yōu)勢繼續(xù)大力開拓包括日本、印尼、美國、歐洲等國外市場。另外,Nireus引擎讓結(jié)合最新玩法的各游戲系統(tǒng)變得更加容易實現(xiàn),使得大型資料片的發(fā)布也變得更加快速便捷。
《魔晶幻想》系列是樂港公司的另一款主打游戲,和屬于SLG(策略類)的《熱血三國2》不同,它屬于RPG(角色扮演類)。對此,Nireus引擎可以提供通用模塊,同樣完美支持。樂港最新計劃的《魔晶幻想3》項目也采用Nireus引擎,提升游戲品質(zhì)、節(jié)省游戲開發(fā)時間。
Nireus引擎項目于2012年1月在杭州樂港科技有限公司杭州總公司正式立項,實施周期三年,分兩個實施階段。第一階段自立項開始到2013年9月底,完成項目基礎(chǔ)模塊的架設(shè)并適用于1—2款游戲中進(jìn)行核心內(nèi)容的測試;第二階段自2013年9月開始到2014年12月止,針對基于該引擎上線的游戲產(chǎn)品測試的情況進(jìn)行改進(jìn),完成項目應(yīng)用模塊的實施。該項目成為國內(nèi)首個適用于網(wǎng)頁游戲,但技術(shù)指標(biāo)僅大型網(wǎng)絡(luò)游戲所能達(dá)到的引擎產(chǎn)品。同時,通過對其自身的通用化設(shè)計與強(qiáng)大的功能性上的不斷完善,Nireus引擎能為更多的游戲開發(fā)者提供更加簡易、高效的開發(fā)空間,從而產(chǎn)出更多的游戲產(chǎn)品,為中國的游戲市場添磚加瓦。
集合各路高手:打造活力創(chuàng)新團(tuán)隊
除了陳博與李將,樂港還有一批活躍于中國互聯(lián)網(wǎng)和游戲領(lǐng)域的精英人士。團(tuán)隊云集了各類資深的游戲研發(fā)制作、游戲運(yùn)營、市場營銷、資本運(yùn)作及傳媒人士,大家都是經(jīng)驗豐富,在產(chǎn)品設(shè)計、技術(shù)研發(fā)、藝術(shù)創(chuàng)作、游戲運(yùn)營及服務(wù)上有著極高的造詣。團(tuán)隊所擁有的高強(qiáng)度凝聚力與自主研發(fā)能力,讓樂港充滿無限活力。
樂港現(xiàn)有在職員工191人,本科及以上學(xué)歷149人,占職工總數(shù)的78.01%。公司設(shè)有獨(dú)立研發(fā)中心,直接從事游戲開發(fā)的專業(yè)科研人員151人,占職工總數(shù)的79.06%;2016年公司研發(fā)投入1228.63萬元,已獲得自主知識產(chǎn)權(quán)59項,其中發(fā)明專利1項、軟件著作權(quán)58項。研發(fā)中心科研人員專業(yè)配置合理、各具特長,有效地保證了科研開發(fā)水平具有較高的起點,并在技術(shù)上形成可持續(xù)競爭力。樂港除自身的科研與生產(chǎn)力量外,還與浙江大學(xué)等院校建立了廣泛的合作關(guān)系,為企業(yè)的自主創(chuàng)新提供了良好的技術(shù)支持。
近三年,樂港研發(fā)中心積極開展行業(yè)前瞻性技術(shù)研究,共設(shè)立研發(fā)項目15項,實現(xiàn)科技成果轉(zhuǎn)化16項(年平均5.33項),產(chǎn)品得到了騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、北京搜狗網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、北京世紀(jì)星輝科技有限公司、江蘇悠迅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、深圳第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等企業(yè)的高度認(rèn)可。
樂港視員工為公司最寶貴的財富,致力于企業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的同時,更重視每一位員工自身的成長:讓員工發(fā)揮所長,將自己在某個領(lǐng)域的特長和經(jīng)驗傳授給其他同事;同時公司出資選送員工參加各種職業(yè)能力培訓(xùn);為提高員工的綜合實力,不定期舉辦員工講堂,聘請外部講師對員工的綜合素質(zhì)及職場技能進(jìn)行綜合培養(yǎng)。
連橫合縱:整合行業(yè)創(chuàng)新資源
樂港除了自主開發(fā)游戲,也通過各種方式與一些游戲工作室建立聯(lián)系,比如投資控股或者戰(zhàn)略合作。這樣既完善了產(chǎn)業(yè)鏈,也對樂港的產(chǎn)品做到了有益的補(bǔ)充。這些工作室雖然充滿創(chuàng)意活力,但大多規(guī)模較小,很難請到高級的技術(shù)人員。因此,樂港第一步,會將自己的引擎技術(shù)免費(fèi)或以較低的費(fèi)用應(yīng)用到他們的產(chǎn)品中,以支持他們更快地開發(fā)游戲、更好地控制產(chǎn)品質(zhì)量,而不再受底層的技術(shù)及工具設(shè)計掣肘,徹底改變引擎依賴購買的現(xiàn)狀。未來,樂港將繼續(xù)加大技術(shù)實力的提升,將現(xiàn)有的引擎技術(shù)提升到可以運(yùn)用到3D游戲和大型移動游戲中,逐步發(fā)展成為通用的商業(yè)引擎。
作為中國最早的游戲研發(fā)公司,近年來,樂港大力布局自主IP策略,聯(lián)手多家實力研發(fā)公司,實施“IP+互聯(lián)網(wǎng)”戰(zhàn)略升級,打造“平臺+內(nèi)容”的泛娛樂生態(tài),力求推動一個更加健全的游戲娛樂生態(tài)圈發(fā)展。
《熱血三國》作為樂港的超強(qiáng)IP,累計注冊用戶1.5億人。樂港為這個IP制定了一個全盤的制作計劃,使這個運(yùn)營9年的原創(chuàng)IP每一代都能包攬不少獎項,僅《熱血三國3》就在2016年連奪4項大獎。接下來,樂港會跟起點白金小說作家更新合作一部三國題材的網(wǎng)絡(luò)小說,借此為《熱血三國》打造一個更真實,且獨(dú)屬于《熱血三國》自己的世界觀,通過小說和游戲產(chǎn)生互動。同時,《熱血三國》的動漫也在籌備當(dāng)中,之后還會推出《熱血三國》的手游。另外,樂港還要在未來推出《熱血三國》題材的電影。