黃 河 李 勇(廣州美術學院 工業(yè)設計學院,廣東 廣州 510006)
隨著社會對經(jīng)濟創(chuàng)新的重視及設計的發(fā)展,設計創(chuàng)新已成為國際競爭力的新著力點和驅(qū)動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要途徑,越來越受到各國重視。[1,2]為振興日本的設計業(yè)和產(chǎn)業(yè),繼《日本設計政策白皮書》發(fā)布后[3,4],2018年5月日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省特許廳、產(chǎn)業(yè)競爭力與設計研究會聯(lián)合發(fā)布了“‘設計經(jīng)營’宣言”,提出將設計作為企業(yè)經(jīng)營的重要資源,從而提升日本產(chǎn)業(yè)競爭力的政策建議。[5]
隨著第四次產(chǎn)業(yè)革命,所有產(chǎn)業(yè)都不同程度受到新技術的沖擊,迎接前所未有的變革,以前積累的很多經(jīng)驗和獲得的很多知識在新時代無法適用。在這樣的背景下,世界上的企業(yè)不論規(guī)模大小,都意識到企業(yè)要想生存,就必須改變思維,把自己轉(zhuǎn)換成顧客真正的需要而存在,他們積極進行戰(zhàn)略調(diào)整,把設計作為戰(zhàn)略的重心。日本自20世紀90年代泡沫經(jīng)濟崩潰后,又面臨著嚴重的高齡少子化問題。同時,大部分日本經(jīng)營者依然對制造的性能和品質(zhì)比較重視,而沒有把設計作為有效的經(jīng)營手段來認識,使日本企業(yè)在全球化競爭中逐漸失去優(yōu)勢。據(jù)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省“平成23年度(2011年)中小企業(yè)支援調(diào)查—我國制造產(chǎn)業(yè)競爭力源泉相關調(diào)查報告”顯示,在以25000家100名以上員工的制造企業(yè)為對象的問卷調(diào)查中,針對“在日本開拓國內(nèi)市場取得成功的因素”的提問,回答“高質(zhì)量、高性能”的占38.3%,而回答“設計”的是0.8%。同樣,“開拓美國市場成功的因素”認為是“高品質(zhì)、高性能”的人占63.6%,回答“設計”的是0.0%。
圖1 設計與產(chǎn)業(yè)變遷
1.產(chǎn)業(yè)與設計的變遷
從戰(zhàn)后到經(jīng)濟高速發(fā)展期,日本領先世界的產(chǎn)業(yè)領域以硬件和電子組合領域為中心,而在第四次產(chǎn)業(yè)革命以后,世界主戰(zhàn)場向軟件、網(wǎng)絡、服務、數(shù)據(jù)、人工智能(AI,Artificial Intelligence)組合領域迅速轉(zhuǎn)變(圖1),并且在這些與網(wǎng)絡連接的產(chǎn)品和服務中,顧客體驗的質(zhì)量對商業(yè)成功產(chǎn)生很大的影響。因此,注重設計的企業(yè),即把設計作為提升顧客體驗品質(zhì)手段的企業(yè),迅速獲得了存在感。設計被作為與顧客維護長期良好關系的品牌力的創(chuàng)出手法及融合顧客視點的創(chuàng)新力的創(chuàng)出方法及有效利用,成為直接關系產(chǎn)業(yè)競爭力的有力工具。
2.網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)波及全產(chǎn)業(yè)
圖2 網(wǎng)絡化波及全產(chǎn)業(yè)
隨著技術發(fā)展,有效利用數(shù)據(jù)和人工智能(AI)的商業(yè)模式逐漸滲透到社會各方面。據(jù)日本博報堂2017年調(diào)查顯示,在媒體總接觸時間中,數(shù)字媒體所占比重逐年擴大,手機、智能手機、平板電腦三者合計所占比例達30%,日均網(wǎng)絡利用時間近3小時。另據(jù)LOM公司調(diào)查,2014年左右全世界每年使用的傳感器約有100億個,預計在不久的將來,利用在手機終端、各種產(chǎn)品、零部件上的傳感器將突破1萬億個,相當于2014年的100倍。可以預料,繼通過互聯(lián)網(wǎng)連接物體的物聯(lián)網(wǎng)(IoT,Internet of Things)后,網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)滲透一切的時代即將來臨(圖2)。
為了設計更高質(zhì)量的顧客體驗,有效利用顧客和傳感器得到的大數(shù)據(jù)(Big Data),以最快的速度改善和擴展服務,引領這個時代創(chuàng)新競爭的全球化企業(yè),不僅要精心設計產(chǎn)品及用戶界面(UI,User Interface),還要用心設計平臺和數(shù)據(jù),通過與高技術結(jié)合,構筑高競爭力的商業(yè)模式。
設計是表現(xiàn)企業(yè)價值以及實現(xiàn)價值的活動。除了要將每個產(chǎn)品做得外形美觀、好感度高,還要將其價值和理念貫徹到與企業(yè)相關的所有顧客體驗中,將設計信息傳達整個過程,為顧客創(chuàng)造在其他企業(yè)無法體驗的品牌價值。另外,由于設計善于發(fā)掘人們平時沒有注意到的需求,把察覺到的潛在需求與企業(yè)的價值和理念相匹配,并且不局限于現(xiàn)有事業(yè),把新需求作為新的事業(yè)來經(jīng)營,因此設計還有助于實現(xiàn)創(chuàng)新。所以,設計經(jīng)營的核心理念就是通過提升品牌力和創(chuàng)新力來提升企業(yè)競爭力。
首先,在管理學中,經(jīng)營與管理既有一致性,又有區(qū)別。管理是勞動社會化的產(chǎn)物,而經(jīng)營則是商品經(jīng)濟的產(chǎn)物;管理適用于一切組織,而經(jīng)營則只適用于企業(yè);管理旨在提高作業(yè)效率,而經(jīng)營則以提高經(jīng)濟效益為目標。同時,經(jīng)營是管理職能的延伸與發(fā)展,二者是不可分割的整體。在商品經(jīng)濟高度發(fā)達的市場經(jīng)濟條件下,企業(yè)管理由以生產(chǎn)為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐越粨Q和流通過程為中心,經(jīng)營的功能日益重要而為人們所重視。企業(yè)管理的職能自然要延伸到研究市場需要,開發(fā)適銷產(chǎn)品,制定市場戰(zhàn)略等方面,從而使企業(yè)管理必然發(fā)展為企業(yè)經(jīng)營管理。[6]
設計管理在日本于1957年被正式提出,一般指“企業(yè)內(nèi)部設計部門為經(jīng)營運作而制定的有關規(guī)劃和執(zhí)行的戰(zhàn)略”。[7]日本的設計管理緊扣產(chǎn)業(yè),尤其是制造業(yè),企業(yè)內(nèi)部設計部門的管理問題始終是日本設計管理的核心內(nèi)容,并通過實踐不斷發(fā)展。[8]設計管理分經(jīng)營戰(zhàn)略層面;經(jīng)營戰(zhàn)術層面;設計部門層面(圖3)。[9]
圖3 設計管理的金字塔結(jié)構
圖4 設計經(jīng)營戰(zhàn)略的基本框架
所謂“設計經(jīng)營”,就是將設計作為提高企業(yè)價值的重要經(jīng)營資源而有效利用,通過提升品牌力和創(chuàng)新力來提升企業(yè)競爭力的經(jīng)營形態(tài)。這種經(jīng)營方式不僅在蘋果公司(Apple Inc.)、戴森(Dyson)、良品計劃(MUJI)、馬自達(MAZDA)、愛彼迎(Airbnb)等BtoC企業(yè),而且在IBM這樣的BtoB企業(yè),也將設計作為企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略中心設定,這些都是實踐設計經(jīng)營的成功企業(yè)。這里稱為“設計經(jīng)營”的必須具備兩個條件:①經(jīng)營團隊有設計負責人;②從事業(yè)戰(zhàn)略構筑的最高層開始參與設計。設計負責人是指判斷產(chǎn)品、服務、事業(yè)是否以顧客為起點進行思考;或是否有助于品牌的形成、對業(yè)務流程的變更有具體構想能力的人。設計經(jīng)營戰(zhàn)略的基本框架如圖4所示。
“設計經(jīng)營”主要通過提升品牌力和創(chuàng)新力,來提升產(chǎn)業(yè)競爭力,而設計將發(fā)明與創(chuàng)新連接起來。在日本,創(chuàng)新(Innovation)被翻譯成“技術革新”。這個“技術革新”幾乎被認為和“發(fā)明”(Invention),即通過研究開發(fā)產(chǎn)生新技術是同義詞。但是創(chuàng)新的真正意義不是發(fā)明本身,而是使發(fā)明實用化,最終改變社會。單單開發(fā)新技術不會帶來創(chuàng)新,而要從消費者視點看待社會的需求并與新的價值相連,也就是說,在設計的介入下,創(chuàng)新才能開始實現(xiàn)。創(chuàng)新必須時常結(jié)合社會的需求來思考,而設計是實現(xiàn)它的有力手法。從知識產(chǎn)權的觀點來看這個流程,如果進行了發(fā)明,則申請發(fā)明專利,這個發(fā)明被商品化并投入市場,則可以申請外觀專利。戴森、蘋果等企業(yè)在發(fā)明專利申請增加后,外觀專利申請也增加了。相對于此,20世紀80年代日本大多數(shù)企業(yè)積極申請外觀專利,但在90年代以后就呈低迷狀態(tài)了。
關于設計的經(jīng)濟效果,各國的調(diào)查結(jié)果都表明“設計經(jīng)營”能帶來相應的收益。在歐美,對投資設計的企業(yè)績效進行了研究。結(jié)果表明,那些投資設計的企業(yè)都有較高的業(yè)績。如,2012年英國設計委員會(British Design Council)的研究表明,如果對設計進行投資,將獲得4倍的利潤。BDC的另一個研究表明,166家獲得設計獎項較多的公司的股價與市場平均(FTSE index)相比,10年增長約2倍。另外,設計管理研究所(Design Management Institute)的結(jié)果表明,與整個標準普爾500種(S&P500,Standard & Poor's 500 Stock Index)相比,重視設計企業(yè)的設計價值指數(shù)(Design Value Index)在過去10年間增長了2.1倍。其他調(diào)查也都表明,進行“設計經(jīng)營”的公司保持著較高的競爭力。這在世界范圍得到普遍認可,與歐美相比日本的一些經(jīng)營者推行設計上還不夠積極。
如前所述,“設計經(jīng)營”實踐必須具備①經(jīng)營層有設計負責人;②從事業(yè)戰(zhàn)略構筑的最上層開始參與設計,這兩個條件。為了實現(xiàn)“設計經(jīng)營”,在企業(yè)中一體化實施多種措施是最理想的。表1列舉了“設計經(jīng)營”的具體措施。
表1 設計經(jīng)營的主要措施
雖然與歐美相比,日本一些企業(yè)經(jīng)營者的設計意識跟不上時代潮流,但日本很多大企業(yè)為了適應日益激烈的國際競爭,紛紛采取措施,將設計經(jīng)營戰(zhàn)略落實到企業(yè)戰(zhàn)略中。主要實施例有:
(1)設計經(jīng)營提升品牌力和創(chuàng)新力。如索尼(Sony)公司為了進一步提升公司整體品牌力,設計師的業(yè)務除了產(chǎn)品設計外,還參與SONY的大樓設計、企業(yè)社會責任(CSR,Corporate Social Responsibility)報告和人事招聘活動等,這些都與創(chuàng)意中心相關,對SONY整體品牌做出貢獻。
(2)從上游參與經(jīng)營和開發(fā)活動。設計經(jīng)營將開發(fā)流程從瀑布(waterfall)型向敏捷(agile)型轉(zhuǎn)變,加速了開發(fā)流程。如松下(Panasonic)公司為了提高創(chuàng)新力,改善了產(chǎn)品開發(fā)流程。在傳統(tǒng)的家電開發(fā)流程中不會產(chǎn)生創(chuàng)新,因此,在開發(fā)的源頭將設計和商品企劃融為一體推進。在CNS設計中心,技術人員、市場、設計師共同合作,不同領域的組織在同一樓層進行開發(fā),挑戰(zhàn)新領域的創(chuàng)新。在流通、餐飲業(yè)的現(xiàn)場,將服務、用戶界面、應用程序(Application)作為一整個商業(yè)模式進行思考開發(fā)。在日立(Hitachi)公司,從10多年前開始推廣設計思維(Design Thinking),現(xiàn)在通過把設計思維運用到數(shù)碼(Digital)和物聯(lián)網(wǎng)中來提高商業(yè)化的速度。公司內(nèi)部的設計師根據(jù)產(chǎn)品設計、UX設計、服務開發(fā)、社會課題設計等專業(yè)領域進行分類,根據(jù)項目性質(zhì)決定相關參與人才。設計師在產(chǎn)品開發(fā)初期階段負責假設的構筑、創(chuàng)意的提案、可視化等基于客戶視點的業(yè)務。
(3)組織機構的變革。如索尼公司設立橫跨事業(yè)部的設計組織—創(chuàng)意中心,直屬社長領導,確保整個事業(yè)部產(chǎn)品設計的品質(zhì)。在產(chǎn)品開發(fā)上,設計師從企劃階段開始參與,從終端用戶的視角與工程師協(xié)作,成功進行新產(chǎn)品開發(fā)。
(4)人才需求與培養(yǎng)的變革。如松下公司、佳能(Canon)公司、索尼等公司,以前基本采用美術類人才擔任設計師,但近年來隨著設計領域的擴大,采用綜合性大學工學系學生或有建筑學、程序設計、心理學、統(tǒng)計學等各種學科背景的人才也不斷增多。同時,通過公司內(nèi)部研修等提升員工的設計能力。如在松下公司,對設計師進行商業(yè)和工程的培訓。具體就是在各種開發(fā)過程中,產(chǎn)品設計師、工程師或具有UI/UX等能力的人,組成團隊,共同推進項目,在過程中學習和掌握技術。
日本經(jīng)產(chǎn)省針對日本社會和產(chǎn)業(yè)面臨的現(xiàn)狀和問題,在國家設計政策基礎上,著重從提升產(chǎn)業(yè)競爭力角度,提出設計經(jīng)營戰(zhàn)略。隨著我國設計驅(qū)動創(chuàng)新戰(zhàn)略的實施,越來越多的企業(yè)重視工業(yè)設計,也取得了一定的成績,但仍然有一些企業(yè)缺乏創(chuàng)新的設計戰(zhàn)略和對設計系統(tǒng)的認識,對產(chǎn)品缺乏長遠的發(fā)展目標。隨著中美摩擦升級、人口紅利消失等國內(nèi)外經(jīng)濟局勢影響,我國產(chǎn)業(yè)尤其是制造業(yè)面臨著提升國際競爭力和高質(zhì)量發(fā)展的問題,日本設計經(jīng)營的政策提案對我國企業(yè)也有啟示和借鑒作用。1、在產(chǎn)業(yè)、企業(yè)層面,面對新技術、新經(jīng)濟,要積極邀請專家對經(jīng)營者進行“設計思維”“設計理念”的推廣、普及,對設計思維方式、實施方法、先進案例等進行研討。不僅在企業(yè)的設計部門和經(jīng)營戰(zhàn)術層面,更要在經(jīng)營戰(zhàn)略層面,從經(jīng)營管理高層開始重視設計,并在整個設計流程和經(jīng)營流程中貫徹落實。在設計組織和流程上,要樹立系統(tǒng)整合思維,實現(xiàn)跨部門合作,提高開發(fā)效率,綜合解決問題。2、在人才培養(yǎng)方面,要努力推進高端設計人才的培養(yǎng),培育能創(chuàng)造性解決課題的復合人才。3、企業(yè)方面,要對商科、技術類人才進行設計思維培訓、對設計類人才進行商業(yè)和技術等的基礎研修,同時為了創(chuàng)造性解決課題,對不同專業(yè)領域的員工可以共同進行項目或工作坊(workshop)。4、在高等教育方面,在商科、技術類大學,設置設計思維的課程或與藝術類大學合作項目等,在藝術類大學設置商科及技術基礎課程等。為提高設計師的實踐能力,進一步實施產(chǎn)學合作項目等,努力培養(yǎng)具有設計、商業(yè)、技術知識和能力的高端設計人才。
目前,我國經(jīng)濟已由高速增長階段轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展階段,面對日新月異的新技術和日益激烈的國際競爭,我們的企業(yè)既遇到了良好的發(fā)展機會,又面臨巨大的挑戰(zhàn)。如何學習世界先進國設計振興產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗,吸取他們的教訓,在新經(jīng)濟、新技術背景下,結(jié)合我國國情和產(chǎn)業(yè)特點,構建有中國特色的設計管理體系,真正發(fā)揮設計驅(qū)動創(chuàng)新的作用,將是今后設計管理重要的課題。