【摘要】科學(xué)的快速發(fā)展讓人們的業(yè)余時(shí)間有了更豐富的選 擇,在過(guò)去的幾十年里,以電子游戲?yàn)槭椎幕ヂ?lián)網(wǎng)娛樂(lè)逐漸從昂貴的成本降到低廉,成為了現(xiàn)在人們最主要的娛樂(lè)方式之一。而由此產(chǎn)生的游戲文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)也達(dá)到了傳統(tǒng)行業(yè)前所未有的高度,并催生了很多新生職業(yè)。比如插畫師,游戲原畫設(shè)計(jì)師等。電子游戲是在數(shù)字交換和虛擬基礎(chǔ)上的文化,因此游戲角色如何散發(fā)出設(shè)計(jì)與藝術(shù)相結(jié)合的美感是諸多游戲原畫師所要考慮的問(wèn)題,游戲角色形象如何,美不美,是玩家和設(shè)計(jì)師所關(guān)注的問(wèn)題。本文將探討游戲角色體型的設(shè)計(jì)理念和未來(lái)趨勢(shì),引發(fā)我們對(duì)技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系如何平衡的探討。
【關(guān)鍵詞】游戲原畫;角色體型;比例
游戲原畫不但為玩家?guī)?lái)視覺(jué)的美感,還與游戲的背景故事緊密契合,與人物的成長(zhǎng)歷程緊密聯(lián)系,從游戲角色的變化我們可以看出這款游戲的更新發(fā)展。通過(guò)游戲角色的設(shè)計(jì)將現(xiàn)代審美與游戲聯(lián)系的更緊密,讓互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)本身,從而強(qiáng)調(diào)人的主觀能動(dòng)性,避免設(shè)計(jì)者和玩家過(guò)度依賴工具。這樣不僅給設(shè)計(jì)師帶來(lái)技藝的提升,也讓玩家體驗(yàn)到游戲角色的多樣化。
1. 游戲原畫的定義
游戲原畫是游戲制作前期,設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲的文字方案設(shè)計(jì)出整這個(gè)游戲的美術(shù)方案。它包括概念型原畫和制作型原畫,它是游戲畫面從開(kāi)始到截止的世界背景,簡(jiǎn)單地說(shuō),原畫就是將角色釋放技能、日常動(dòng)作和打斗戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程里的一系列動(dòng)作設(shè)計(jì)成動(dòng)畫。游戲原畫師需要一定的美術(shù)功底和獨(dú)特的審美觀點(diǎn),它有美術(shù)的繪畫技巧確又完全不同。原畫為制作后期的角色形象模板和技能釋放動(dòng)作的完成提供重要參考,游戲角色、游戲世界背景、人物使用的物品與武器都由原畫師繪制,這樣的話游戲背景畫面的氣氛烘托、人物形象的好壞都由原畫師作最初把控。
2. 游戲角色設(shè)計(jì)中的比例要求
雖然美術(shù)繪畫技巧在設(shè)計(jì)中不那么重要,但是它必須需要設(shè)計(jì)師具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)能力和符合大眾審美的眼光。人物形象的設(shè)計(jì)需要權(quán)衡好人物身材比例和身體體型的關(guān)系,身材比例分為人物身高與頭全高之比、人物全腿長(zhǎng)與身高之比和大腿與小腿之比等。身體體型是指人物身體的高矮胖瘦。由于游戲人物身體的比例關(guān)系往往要參照真實(shí)世界生活中人們的審美觀點(diǎn),所以它是人物設(shè)計(jì)完美與否的參考,是人們是否喜愛(ài)它的重要因素。本段將對(duì)標(biāo)準(zhǔn)男性、女性,強(qiáng)壯角色,肥胖角色,日式比例進(jìn)行研究。
2.1 標(biāo)準(zhǔn)女性的身材比例
游戲世界里,女性角色的身材比例符合絕大多數(shù)人的審美,胸圍約為身高的百分之五十二,腰圍為百分之四十二,臀圍為百分之五十七。頭全高與身高為1:7,會(huì)陰高與身高為1:2.2,肩寬與身高為1:5。肩膀比頭寬三倍,頭長(zhǎng)是脖子的兩倍,腹部是胸的二倍。當(dāng)手緊貼腿部時(shí),手位于大腿的中間,大腿長(zhǎng)與小腿長(zhǎng)相等,肩膀與臀部相等,上下半身高相等。胸腔是腹部的二分之一,腰寬是肩寬的二分之一,肩肚臍眼在胸腔與下陰的二分之一上下,骨盆是腹部的二分之一。
2.2 標(biāo)準(zhǔn)男性的身材比例
男性身材比例與女性角色最大的不同是:男性肩膀的寬度是身高的四分之一,上下半身的高度不同,一般下身比上身高,胸圍、臀圍比女性角色略低,腰圍比女性角色稍高。
2.3 強(qiáng)壯角色的身材比例
男性玩家和部分女性玩家通常會(huì)喜歡孔武有力的強(qiáng)壯男性角色,他與標(biāo)準(zhǔn)男性角色最大區(qū)別是整個(gè)身材顯得高大,胳膊和上半身較標(biāo)準(zhǔn)男性來(lái)說(shuō)顯得比較厚實(shí)有力,體現(xiàn)在具體的比例變化則為身高是肩膀?qū)挾鹊?.6。由于頭部較小則讓肩膀看起來(lái)很寬大,但大小腿圍與臀圍之大于標(biāo)準(zhǔn)男性的比例。
2.4 肥胖角色的身材比例
在生活中我們身邊總有一個(gè)比較肥胖的朋友,游戲中也會(huì)有這類角色,肥胖角色的頭部和肩膀的寬度都增大,身高是肩膀?qū)挾鹊亩?,腰圍與身高比也遠(yuǎn)比標(biāo)準(zhǔn)男性角色的比例大得多。
2.5 日系角色的身材比例
一些常見(jiàn)的日本游戲中,為了討好男性玩家,會(huì)把女性角色的身材設(shè)計(jì)的比較性感,會(huì)對(duì)女性角色的胸部大小、腰圍粗細(xì)、臀圍大小、腿的長(zhǎng)度進(jìn)行突出設(shè)計(jì),這些多為現(xiàn)代女性的最引人注意的部位為了突出女性的性感,夸大代表女性性感的標(biāo)志性部位:胸、腰 、臀 、腿,在日式的游戲當(dāng)中是非常多的。
3. 游戲角色身體體型分類
要想設(shè)計(jì)出適合絕大多數(shù)人什么的游戲角色,還必須要考慮角色身體體型的設(shè)計(jì)。角色的外表形象都是有他們獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),這些特點(diǎn)也讓玩家更容易對(duì)角色加以區(qū)分,向玩家展示角色的性格特點(diǎn)。下面我將會(huì)對(duì)角色的身體體型進(jìn)行大致的分類。
3.1 強(qiáng)壯的體型
一些高大威武的角色設(shè)計(jì)師通常會(huì)給予他們強(qiáng)壯的外形,從外表上就讓玩家覺(jué)得此角色有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。標(biāo)準(zhǔn)角色的身高大都約在175厘米左右,而為了凸顯角色的強(qiáng)壯,設(shè)計(jì)師會(huì)把他們?cè)O(shè)計(jì)在185-195厘米之間,而且骨骼密度和肌肉造型會(huì)比標(biāo)準(zhǔn)角色更高強(qiáng)。身高高了,但上下半身之比卻會(huì)縮小,肩部和胸部更加寬廣,胸部、腹部、胳膊和小臂的肌肉更加粗壯和夸張,強(qiáng)壯型的手掌也較常人厚實(shí)。
3.2 精瘦的體型
一些不需要像戰(zhàn)士、坦克一樣沖鋒陷陣的人物,設(shè)計(jì)師會(huì)把他們?cè)O(shè)計(jì)的瘦小,這些角色一般為奸佞小人的形象。他們身高略矮于標(biāo)準(zhǔn)身高,由于體重的減少,骨骼密度下降,肌肉率下降,脂肪很少,給人一種皮包骨頭的感覺(jué)。胳膊和腿會(huì)明顯加長(zhǎng),骨頭、血管突出,手掌和手指較細(xì)。
3.3 肥胖的體型
不論是游戲還是生活中,肥胖型角色的特點(diǎn)就是身體顯得很臃腫,具有強(qiáng)烈的肉感。體重的增加和肌肉的減少讓人物的脂肪增多,人物的肌肉很松而脂肪多所導(dǎo)致的后果就是有贅肉,身體給人看起來(lái)臃腫無(wú)比。腰、腹、臀上的脂肪很多,所以遠(yuǎn)看肥胖角色,它的體型呈現(xiàn)出一種和花瓶一樣的姿態(tài),所以在紙上設(shè)計(jì)初稿時(shí),用筆要圓滑,不要有棱角。肥胖型角色在這些部分脂肪較多:肚子、腰圍、臀圍、胸部、胳膊、手、后背、腿部和頭部,可以通過(guò)對(duì)贅肉的設(shè)計(jì)表現(xiàn)出人物形象特點(diǎn),同時(shí),如果把角色身高設(shè)計(jì)的比較低,角色就會(huì)顯得更肥胖,給玩家的認(rèn)識(shí)更強(qiáng)。
3.4 混合的體型
除了強(qiáng)壯、精瘦、肥胖體型,還有一種也是非常常見(jiàn)的,由以上三個(gè)混合而成的體型,那就是混合型體型。比如,有一部分生病的人、老人、幽默人物角色會(huì)采用這種設(shè)計(jì),比如:高大威武的胖子、到中年有大肚子的人、精靈古怪的仙女等,他們的設(shè)計(jì)將強(qiáng)壯精瘦肥胖的某點(diǎn)因素混揉一體,給人強(qiáng)大的視覺(jué)變化的反差。設(shè)計(jì)師要精通上文三個(gè)體型的創(chuàng)作特點(diǎn),了解體型差距的關(guān)鍵因素,對(duì)他們進(jìn)行揉和混雜。
4. 結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,如果設(shè)計(jì)師能正確對(duì)待游戲角色的身體比例和體型,將會(huì)更好的幫助設(shè)計(jì)人物外在形象。除了上文所述,設(shè)計(jì)者還必須要加強(qiáng)度自我美術(shù)功底的提升,提高自己對(duì)世界的美感,迸發(fā)出新思想、新體驗(yàn)、新認(rèn)識(shí)。同時(shí),設(shè)計(jì)者還要對(duì)游戲后期人物優(yōu)化設(shè)計(jì)提供自己設(shè)計(jì)之初的想法,與后期制作部門增加交流溝通,為游戲的最終上市作出最后的力量,為上市后角色的增添與更改繼續(xù)發(fā)揮本來(lái)的作用。游戲文化產(chǎn)業(yè)在急速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在不斷提高,那么玩家的審美也在不斷提高,為了給游戲和玩家?guī)?lái)更大的發(fā)展空間,游戲角色體型的設(shè)計(jì)定要做到盡善盡美。
作者簡(jiǎn)介:彭天成 湖北荊州人,研究方向:游戲原畫。