吳丹
根據(jù)幼兒的生理和心理特點(diǎn),將教學(xué)游戲化,能充分調(diào)動(dòng)幼兒美術(shù)活動(dòng)的積極性。
一、在集體活動(dòng)中“游戲化”美術(shù)活動(dòng)
1.組織形式的“游戲化”
案例:在開展“美麗的樹”活動(dòng)之前,教師以“鳥媽媽”的角色帶著“鳥寶寶”來(lái)到了戶外,玩找家的游戲。“孩子們,你們看哪一棵樹才適合做我們小鳥的家呀?”在觀察前,教師簡(jiǎn)單地跟孩子們提了要求?!靶▲B找到家后,還要記住自己的家,觀察大樹的特征,小鳥就不會(huì)迷路嘍!”來(lái)到幼兒園小山坡上看見各種各樣的樹,孩子們高興得又蹦又跳:“我是小鳥我就喜歡這棵大樹,好多綠綠的葉子,不怕太陽(yáng)曬,也不怕刮風(fēng)。”第二環(huán)節(jié)中的繪畫是孩子們的游戲再現(xiàn)。教師編制兒歌,增加作畫過(guò)程的趣味性。“小小手請(qǐng)張開,親一親顏料水,碰一碰紙寶寶,變出一棵大樹干,點(diǎn)一點(diǎn)小手指,有大有小,有高有矮,小鳥的家在這里?!焙⒆觽?cè)诩埳袭嫷每砷_心了。
反思:幼兒就是在玩中生活,在玩中學(xué)習(xí),在玩中成長(zhǎng)。可見,從“玩”中學(xué)比從“聽”中學(xué)更好。如果活動(dòng)“美麗的樹”中教師只是簡(jiǎn)單地口頭說(shuō)“我們來(lái)畫大樹,大樹有高有矮”,那孩子們肯定對(duì)畫樹沒那么大興趣了,但通過(guò)親身體驗(yàn)玩的過(guò)程,孩子們的興趣被激發(fā),也深入了解了大樹的基本特征。
2.引導(dǎo)語(yǔ)的“游戲化”
案例:“穿花衣”活動(dòng)中,教師編了一個(gè)小故事:有一天,天氣真好,小猴和伙伴們到公園里放風(fēng)箏??墒秋L(fēng)箏不小心掛在樹上,大家可著急了。小猴說(shuō)爬樹本領(lǐng)我最大,我來(lái)摘風(fēng)箏??墒秋L(fēng)箏是拿到了,小猴的漂亮衣服刮了一個(gè)大洞,小猴傷心地哭了起來(lái)。大家想到了一個(gè)好辦法,幫他找來(lái)一塊布補(bǔ)了起來(lái)??墒遣际菦]有顏色的,一點(diǎn)也不好看。老師邀請(qǐng)你們來(lái)幫助小猴,設(shè)計(jì)出一塊漂亮的布。
反思:小班幼兒是愛繪畫的,但在繪畫過(guò)程中,有的孩子則無(wú)從下手,有畏難情緒。這就要求我們教師盡可能地運(yùn)用游戲性的語(yǔ)言概括出事物的主要特征,幫助幼兒掌握繪畫要領(lǐng),使其大膽地作畫。傳統(tǒng)的引導(dǎo)語(yǔ)和游戲化的引導(dǎo)語(yǔ),同樣是語(yǔ)言的提示,卻存在巨大的差異,游戲化的語(yǔ)言是幽默的、有趣的、充滿了生命力的。
3.競(jìng)爭(zhēng)的“游戲化”
案例:“媽媽的禮物”活動(dòng),目的是給花瓶粘貼花朵。為了讓整個(gè)活動(dòng)更富有童趣,激發(fā)幼兒的情趣,筆者采用了競(jìng)爭(zhēng)性游戲形式?!敖裉焓悄赣H節(jié),我們來(lái)給媽媽做一份美麗的禮物。花瓶已經(jīng)準(zhǔn)備好了,請(qǐng)小朋友們給它貼上美麗的花朵。我們分組比賽,看看哪組小朋友貼得又快又多。預(yù)備開始!”一聲令下孩子們就激情高昂地開始粘貼了。就連平時(shí)不愿動(dòng)手的小朋友在這種競(jìng)賽氛圍里也動(dòng)起手來(lái)。
反思:打扮花瓶的活動(dòng),采用分組比賽粘貼的形式開展。將空花瓶分到每組,幼兒分成四組,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)看哪組幼兒最先將籃子里的花朵貼完。游戲化競(jìng)爭(zhēng)這種嶄新的方式讓幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生興趣,活動(dòng)材料讓幼兒覺得學(xué)美術(shù)原來(lái)就是“玩”游戲,是件快樂(lè)的事情。
二、在區(qū)域活動(dòng)中“游戲化”美術(shù)活動(dòng)
1.多層次材料投入美工區(qū)
案例:美工區(qū)有一個(gè)“做面條”的內(nèi)容,我們提供的是學(xué)習(xí)使用剪刀的相關(guān)材料,讓孩子感知不同材質(zhì)材料剪起來(lái)的異同。我們預(yù)先為幼兒畫上較寬的直線、較窄的直線和曲線等幾種不同的線條,使幼兒在隨意的自由剪之后,能逐步增加動(dòng)作的難度,提高操作水平,使同一種材料有不同的難度差異,能夠適應(yīng)不同能力層面的幼兒需要。
反思:材料提供的多樣性和多層次性,能夠讓孩子在游戲化的情境中不斷提出新的要求,促使孩子按自己的能力,選擇適宜自己的材料,在自身原有發(fā)展水平的基礎(chǔ)上進(jìn)行提高。
2.角色游戲加入美工區(qū)
案例:“裝飾喜糖盒”活動(dòng)中,顧客(老師)說(shuō):“喜糖店老板,我的朋友明天要結(jié)婚了,需要一些漂亮的喜糖盒,你們有嗎?”老板(幼兒)說(shuō):“有,你看看。”顧客說(shuō):“呀,這些喜糖盒都是白色的,不好看,我要彩色的,要不你們將這些盒子打扮一下吧,我過(guò)會(huì)來(lái)拿喜糖盒,好嗎?”“好的!”說(shuō)完,孩子們就拿起油畫棒開始裝飾了,有的還用各種彩紙裝飾,區(qū)角內(nèi)的每個(gè)成員都在忙著趕制顧客的喜糖盒。
反思:角色游戲的加入讓整個(gè)區(qū)域活動(dòng)變得更有趣味性,讓幼兒從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)。同時(shí),游戲化教學(xué)更符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。活動(dòng)過(guò)程中,教師要尊重幼兒個(gè)體在游戲能力上表現(xiàn)出的差異,尊重并認(rèn)可幼兒的發(fā)現(xiàn),多鼓勵(lì)、肯定幼兒的活動(dòng),提出自己的想法給幼兒做參考,耐心傾聽幼兒的談話,適時(shí)地以角色的身份引導(dǎo)幼兒參與游戲,以角色的身份、啟發(fā)性的語(yǔ)言,有目的地指導(dǎo)幼兒掌握技能和知識(shí)。
3.“擬人化”融入美工區(qū)
案例:一直以來(lái),在小班幼兒中存在著繪畫情緒低落、不愿落筆的情況。時(shí)常有小朋友嚷嚷不會(huì)畫。因此,我們?cè)O(shè)計(jì)了“我和筆寶寶跳舞”的活動(dòng):把12色油畫棒稱為12個(gè)筆寶寶,我們小朋友要和他們做好朋友,抱著寶寶一起跳舞。在此,老師沒有強(qiáng)調(diào)如何握筆,如何繪畫,而是播放音樂(lè),讓小朋友“抱”著油畫棒在紙上跳起舞來(lái)。此時(shí)沒有一個(gè)小朋友說(shuō)“我不會(huì)”,畫的線條也比平時(shí)的流暢了許多。
反思:小班孩子以具體形象思維為主,把擬人化手法加入美工區(qū),讓孩子們把畫畫這件事看成一個(gè)朋友,握著筆畫畫就是和筆寶寶做朋友,擬人化的手法在美工區(qū)的運(yùn)用能促進(jìn)孩子對(duì)美術(shù)活動(dòng)的喜愛,提高孩子的美術(shù)能力。
將活動(dòng)游戲化,體現(xiàn)了以幼兒為主體的教育理念,使幼兒教學(xué)產(chǎn)生無(wú)窮的動(dòng)力和生命力,使課程更豐富、更完善。