在RPG游戲領(lǐng)域,黑曜石工作室算是很出名了,他家吸收了Interplay旗下的黑島工作室于2003年解散后的部分成員,而后成立于美國(guó)。
在此之前,黑島創(chuàng)作過(guò)諸如《異域鎮(zhèn)魂曲》和《輻射2》這樣的經(jīng)典,成立黑曜石之后更是制作出《永恒之柱》與《輻射:新維加斯》兩款備受玩家們喜愛(ài)的優(yōu)秀作品。雖然黑曜石在去年底被微軟收購(gòu),但并不妨礙他們的創(chuàng)作熱情,秉著對(duì)古典RPG的執(zhí)著和熱愛(ài),制作了這款最新的作品《天外世界》。
在《天外世界》早期宣傳中,并沒(méi)有避諱《輻射》,畢竟兩款游戲的相似度較高,比如反烏托邦、廢土、科幻、黑色幽默以及復(fù)古的畫(huà)風(fēng)音樂(lè)等,雖然是一個(gè)全新的IP,但是在整體氣質(zhì)上來(lái)說(shuō),卻散發(fā)著相見(jiàn)如故的味道。相對(duì)于廢土《輻射》來(lái)說(shuō),《天外世界》的背景搬移到了太空層次,有一點(diǎn)《無(wú)人深空》的感覺(jué)。而且原本擅長(zhǎng)故事卻BUG滿天飛的黑曜石,制作的《天外世界》BUG居然極其稀少,故事劇情卻顯得有些無(wú)聊了。
在黑曜石的作品中勢(shì)力交錯(cuò),并且互相僵持,整個(gè)世界處于凝滯狀態(tài),玩家所扮演的角色就是其中故事發(fā)展的催化劑,《天外世界》雖不雷同,但也相差不遠(yuǎn)。在游戲中,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)地圖構(gòu)造上并非傳統(tǒng)意義上的大型開(kāi)放世界,只是限制在部分星球上劃分出幾塊能夠自由探索的獨(dú)立區(qū)域,故事也偏向線性,而且要進(jìn)入更多的星球和探索區(qū)域則是要根據(jù)主線進(jìn)度來(lái)解鎖。
玩家作為一名從地球被招募的行業(yè)精英,在進(jìn)入休眠艙進(jìn)行漫長(zhǎng)星際旅程中發(fā)生了意外,搭乘的希望號(hào)殖民飛船因?yàn)槭鹿适?dòng)力,所以進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的漂流,故事就是以此來(lái)展開(kāi)的。這艘飛船多年后被一名遭到通緝的科學(xué)家找到,并激活了其中一個(gè)休眠艙,而在這個(gè)休眠艙蘇醒的人就是玩家,之后就會(huì)展開(kāi)冒險(xiǎn)并調(diào)查背后不為人知的陰謀。
在角色上,游戲捏人功能還算不錯(cuò),角色雖然不至于捏出鬼畜和奇葩,但是五官細(xì)節(jié)都可以微調(diào),自由度還算一般。角色的整體風(fēng)格依舊保持黑曜石拿手的歐美廢土風(fēng),喜歡二次元和東方審美外觀的玩家們估計(jì)會(huì)失望的。
養(yǎng)成方面保持著《輻射》類似的元素,三大加點(diǎn)方法影響角色成長(zhǎng)。屬性、技能與天賦,屬性又分為身體(力量、敏捷)、精神(智力、感知)以及人格(魅力、性情),屬性的成長(zhǎng)會(huì)對(duì)技能造成影響,而且初始屬性點(diǎn)有限所以無(wú)法全面發(fā)展,甚至還會(huì)伴有缺陷。每項(xiàng)屬性居然出現(xiàn)反向加點(diǎn),在能力值低于平均水平的同時(shí)雖然會(huì)有補(bǔ)償?shù)念~外屬性點(diǎn),不過(guò)卻要承擔(dān)相當(dāng)嚴(yán)厲的負(fù)面BUFF,這樣會(huì)讓角色出現(xiàn)嚴(yán)重的偏科,但也讓玩家們著重選擇加點(diǎn)方向,貫徹自己的風(fēng)格。
技能上分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、防御、對(duì)話等多項(xiàng)母技能,母技能又包含數(shù)個(gè)子技能,例如近戰(zhàn)系列分為單手、雙手等,對(duì)話分為說(shuō)服、欺騙與威嚇,起初玩家只能對(duì)大項(xiàng)的母技能進(jìn)行提升,當(dāng)母技能升級(jí)突破后就可以對(duì)單個(gè)子技能進(jìn)行提升了。
天賦一共有十五項(xiàng),基本以職業(yè)劃分,如果你選擇“收銀員”這個(gè)職業(yè)就可以讓你的說(shuō)服+1,所以天賦的選擇與技能和屬性加點(diǎn)息息相關(guān)。如果玩家們打算扮演一名兵不血刃,是依靠自己巧舌如簧的本事就達(dá)成目的的角色,那么人格魅力屬性、對(duì)話技能以及類似“收銀員”這樣的天賦肯定是非常適合大家的。
在游戲中,玩家的冒險(xiǎn)旅途會(huì)不斷納入新成員,他們不僅陪伴玩家完成任務(wù),還會(huì)跟隨玩家一同戰(zhàn)斗。AI同伴會(huì)根據(jù)自己的職業(yè)為玩家提供不同的額外屬性加成,可以說(shuō)這在一定程度上彌補(bǔ)了因?yàn)槠瞥霈F(xiàn)的麻煩。在同樣的戰(zhàn)斗中,你不僅能控制同伴的行動(dòng),還能事先設(shè)定其作戰(zhàn)距離,所以對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)同伴的幫助是非常巨大的。
說(shuō)到戰(zhàn)斗,游戲中的武器多種多樣。其中近戰(zhàn)武器就分為單手與雙手兩種,而遠(yuǎn)程更是有手槍、長(zhǎng)槍和重武器等。且武器也是各具特色,實(shí)用與造型兼顧,特別是還能在工作臺(tái)上進(jìn)行調(diào)整。對(duì)于一些不友好的星球,沒(méi)有一件稱手的武器可不行,為了自己的安全武器是必不可少的。
在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上,游戲?qū)⒋瞬糠种谱鞯檬旨?xì)膩,很多動(dòng)作都能起到重要的輔助效果。我們常用的下蹲不僅適用于匿藏與潛行,在戰(zhàn)斗中使用下蹲還能對(duì)槍支射擊起到重要的穩(wěn)定作用。另外在《天外世界》中我們能夠遇到熟悉的搜刮功能,說(shuō)簡(jiǎn)單一點(diǎn)就像《輻射》中的“撿垃圾”一樣,不過(guò)卻又有所不同,《輻射》的是真的能撿到很多垃圾,而在《天外世界》大部分拾取到的都是消耗品和裝備,就算是你不想要的裝備也可以分解成維修素材,完全不會(huì)變成真正的“垃圾”。
《天外世界》在營(yíng)造角色扮演上有著十分突出的表現(xiàn),如果你喜歡目不暇接的任務(wù)與探索,那么你一定能在其中找到屬于自己的樂(lè)趣,但是如果你不想被任務(wù)約束,你也可以完全自由發(fā)揮,畢竟游戲是提倡完全自由的,只是不管你如何去做最后主線都會(huì)得到修正,讓你步步踏入主線流程的道路(有人嘗試殺死所有NPC,最后還是會(huì)通過(guò)其他通信方式讓你回歸主線)。
《天外世界》屬于以特色融合創(chuàng)新的新RPG游戲,玩家能夠體驗(yàn)到熟悉的內(nèi)容,也能發(fā)現(xiàn)新奇的驚喜,雖然也會(huì)有一些諸如探索限制的遺憾,但無(wú)法否認(rèn)《天外世界》依舊算是一款不錯(cuò)的、值得大家體驗(yàn)的游戲。