@電腦報資深編輯 張毅
在2019年度IT熱詞中,“云游戲”絕對能有一席之地。十年前,Onlive公司展示了基于云游戲平臺的游戲,自此,云游戲便進入了眾游戲開發(fā)商的視野。十年后,微軟在10月發(fā)布了云游戲平臺Xcloud的預覽版,谷歌更宣布云游戲平臺Stadia在11月19日正式上線。相對于積極布局云游戲領域的微軟和谷歌,腳步略慢的亞馬遜則宣布計劃在2020年發(fā)布云游戲服務,并與旗下視頻直播平臺Twitch整合在一起。
海外科技巨頭在云游戲領域的積極落子,極大地推動了云游戲落地速度,以微軟陣營為例,xCloud服務首次發(fā)布時,上線的游戲僅有三款,包括《盜賊之?!贰稇?zhàn)爭機器5》《殺手本能》,僅僅一年左右的時間,其游戲數(shù)量就增加到了五十余款,且明確表示當該平臺正式上線時,將會支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已發(fā)布的所有游戲,總共有3500余款。
云游戲作為5G落地重要的應用場景,引發(fā)國內(nèi)外無數(shù)玩家入局搶食蛋糕。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國云游戲市場規(guī)模約為6.3億元,整體規(guī)模較小,在5G網(wǎng)絡的助推下,行業(yè)將步入發(fā)展快車道,2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關。美好的市場預期以及全球科技巨頭的先行,云游戲同樣成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)重點布局的領域。
云游戲市場背后不僅僅是千億級的市場蛋糕,更意味著互聯(lián)網(wǎng)用戶流量的爭奪,而其涉及的云游戲平臺、終端設備乃至內(nèi)容供應商同樣形成了一個龐大的利益產(chǎn)業(yè)鏈,加上游戲背后更為龐大的IP產(chǎn)業(yè)生態(tài),足以令國內(nèi)各方企業(yè)及資本逐鹿。一馬當先的騰訊在今年已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,更在2019China Joy上,騰訊就推出了《天涯明月刀》《中國式家長》《三國殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲的試玩。
有意思的是云游戲帶來的改變與以往稍顯不同,引發(fā)行業(yè)變革的不再是游戲內(nèi)容或模式,而是技術,這也是為何在云游戲時代會出現(xiàn)華為、中興等一波原與游戲行業(yè)相隔甚遠的企業(yè)跨界而來。鑒于在芯片和云服務方面的能力,以及龐大的終端設備出貨量,華為“出人意料”地成為國內(nèi)云游戲領域的重要玩家。11月7日,華為與游族網(wǎng)絡達成云游戲合作,未來會發(fā)布云游戲解決方案和云游戲產(chǎn)品,包括ARM安卓云游戲和PC云游戲等。幾乎是同時,順網(wǎng)科技也和華為iLab合作搭建家庭云游戲的測試原型。
中國云游戲產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,廣闊的發(fā)展前景將會吸引大量初創(chuàng)企業(yè)入局,而上、下游環(huán)節(jié)巨頭多、壁壘高的現(xiàn)實環(huán)境將會驅(qū)使初創(chuàng)企業(yè)涌入云游戲平臺領域。此外,由于云游戲平臺的出現(xiàn)擠占了硬件廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平臺方轉(zhuǎn)型。新老勢力的加入,會導致云游戲平臺進入百花齊放的狀態(tài),平臺方競爭趨于激烈。
從概念到實物,云游戲離大眾究竟有多遠呢?順網(wǎng)科技聯(lián)合華為iLab搭建家庭場景下云游戲測試原型,從體驗維度出發(fā),給出了云游戲走進家庭的網(wǎng)絡解決方案。合作中,雙方在實驗室中成功搭建了面向家庭網(wǎng)絡的云游戲系統(tǒng)原型,經(jīng)過多方測試,給出了確定性低時延全光網(wǎng)的家庭云游戲網(wǎng)絡解決方案。
實驗室家庭云游戲原型測試組網(wǎng)結(jié)構(gòu)——
組網(wǎng):采用千兆家庭寬帶,在云主機與終端間通過網(wǎng)絡損傷儀模擬現(xiàn)網(wǎng)時延、丟包、抖動。
軟硬件設施條件:1080P@240Hz顯示器,電競級鍵鼠,M60內(nèi)容管理服務器,4K終端盒子以及順網(wǎng)云游戲系統(tǒng)。
相對于在家玩云游戲,網(wǎng)吧能成為更好的“練兵場”。今年6月,主營業(yè)務為網(wǎng)吧系統(tǒng)的順網(wǎng)科技就對外發(fā)布順網(wǎng)云電腦及云游戲解決方案。據(jù)悉,順網(wǎng)云電腦借助小型終端設備“順網(wǎng)云盒”,即可做到用戶按需向云端算力池調(diào)取算力,并在本地顯示設備上獲得與高性能電腦相同的使用體驗。
微軟xCloud正式上線時,將會支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已發(fā)布的所有游戲
推出解決方案和產(chǎn)品的同時,順網(wǎng)云游戲產(chǎn)品已經(jīng)開展了小范圍的測試,測試中,雪球用戶及鈦媒體參與測試后反饋,順網(wǎng)云游戲產(chǎn)品提供了“Intel i5-9400F+GeForce RTX2070+16GB內(nèi)存”的硬件配置,在支持市面近乎所有游戲的性能基礎上,應用無需下載安裝,顯示畫面達到了1080P@144Hz、2K@60Hz。
此外,另有劍網(wǎng)3十年重度玩家參與了測試,體驗發(fā)現(xiàn)“游戲可以在無半點卡頓的情況下順利運行,游戲景深和光影效果俱佳”、“延時基本維持在30毫秒左右,與平時以本地主機進行體驗的效果無差”。
游戲市場理所當然最大的原動力還是游戲內(nèi)容本身,就目前而言游戲容量極大地制約了游戲內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)階段一些大型游戲已經(jīng)超過100GB,像《使命召喚13》《荒野大鏢客2》《光環(huán)5》等等,這些游戲已經(jīng)開始讓很多玩家“只能遠觀,無法安裝”,這還不是全部,《微軟模擬飛行10》所有資料片加插件加起來會超300GB,這基本已超出個人電腦或VR設備的能力范圍。
順網(wǎng)科技也和華為iLab合作搭建家庭云游戲的測試原型
云游戲?qū)φ麄€游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)機會,讓暴雪、育碧、EA、任天堂、索尼、微軟、谷歌、華為、阿里、騰訊、百度、網(wǎng)易等等不管之前是否涉足游戲行業(yè)的企業(yè)都搶著上車,在巨大的市場壓力下,游戲開發(fā)商合縱連橫爭奪云游戲時代話語權就成了理所當然的事情。
完美世界游戲主動捕捉5G云游戲的市場需求,為各大渠道及平臺服務商提供了優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容支持,僅在今年就聯(lián)合天翼云游戲,實現(xiàn)了《誅仙》手游、《新武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等精品游戲的云端試玩。
游族網(wǎng)絡與華為簽署合作框架協(xié)議,雙方將開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業(yè)市場;三七互娛則在努力構(gòu)建更優(yōu)秀的云游戲體系,從內(nèi)部云到云游戲代理服務,全面探索新技術的落地與運用。總體而言,云游戲?qū)⒅厮苡螒虍a(chǎn)品形式及游戲產(chǎn)業(yè)鏈,提升游戲行業(yè)市場天花板,在行業(yè)巨頭推動下產(chǎn)業(yè)鏈有望加快成熟。
《誅仙手游》等完美世界游戲已經(jīng)實現(xiàn)了云端試玩
云游戲正在迎來加速成長期,海外NVIDIA、微軟、Google等巨頭相繼布局,國內(nèi)市場電信運營商、騰訊、華為、順網(wǎng)科技、海馬云、視博云等 紛紛進場,云游戲產(chǎn)業(yè)正在加速落地。云游戲于5G而言更像是“及時雨”,至少目前來看云游戲或?qū)⒊蔀?G時代下的首個消費級內(nèi)容,就像在PC時代,游戲是拉動PC銷量的關鍵一樣,云游戲也將會推動5G的普及。