在游戲行業(yè)中,有很多是從動(dòng)漫作品改編而來(lái),而長(zhǎng)篇?jiǎng)勇鞘艿接螒蛐袠I(yè)改編的青睞。長(zhǎng)篇?jiǎng)勇驗(yàn)闀r(shí)間積累擁有大量的粉絲,所以成為了改編游戲的重點(diǎn)選擇,在這些著名IP的動(dòng)漫作品中,《妖精的尾巴》《火影忍者》以及《海賊王》都成為了改編手游中的代表。
不過(guò)在被改編為手游之后,多少還是有些不盡人意,當(dāng)然不否認(rèn)部分手游還算比較成功,但多數(shù)玩家僅僅秉持著動(dòng)漫體驗(yàn)的心態(tài)選擇了入坑動(dòng)漫改編的手游,可是最后也都會(huì)離去?!东C人×獵人(全職獵人)》這部由富堅(jiān)義博拖稿狂魔筆下所誕生的優(yōu)秀作品,被漫迷們戲稱為有生之年的動(dòng)漫,如今也被搬上了手游平臺(tái)。
說(shuō)實(shí)話,最初我想試試游戲也是有一部分情懷的原因,但是隨即暢快的打斗體驗(yàn)深深地吸引了我。這部作品從游戲背景、劇情展開(kāi)、人物描寫(xiě)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)都可以說(shuō)是行業(yè)頂端,又由于獲得了《獵人》動(dòng)畫(huà)制作委員會(huì)官方授權(quán),所以在游戲中我們能夠看到幾乎所有的經(jīng)典情節(jié)和富有魅力的角色。玩家們將扮演一名參與獵人考試的新人,從鯨魚(yú)島邂逅小杰開(kāi)始,船上結(jié)識(shí)了奇犽、雷歐力與酷拉皮卡等人,一起成為287期獵人考生,從這里開(kāi)始,一直到嵌合蟻篇章,整個(gè)獵人世界的大舞臺(tái)都會(huì)為你呈現(xiàn)。
游戲盡量地去還原了獵人中的世界,天空競(jìng)技場(chǎng)、友克鑫市、多雷港、失美樂(lè)濕地等經(jīng)典的場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)。更讓人驚喜的是,《獵人X獵人》邀請(qǐng)到了動(dòng)漫的原班CV配音來(lái)助陣,還有日本音樂(lè)制作人池田大介先生負(fù)責(zé)配樂(lè),為玩家們打造視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)雙重維度上的沉浸式游戲體驗(yàn)。
眾所周知,在《獵人》原作中,“念能力”設(shè)計(jì)得博而廣。念能力在設(shè)計(jì)上,其復(fù)雜程度也遠(yuǎn)非其他熱血漫畫(huà)所能比擬,富堅(jiān)義博在念能力下又將其分為強(qiáng)化系、變化系、放出系、操作系、特質(zhì)系與具現(xiàn)化系六種,并賦予了各系獨(dú)有的特性與作戰(zhàn)特色,也是通過(guò)這些差異化設(shè)定使得動(dòng)漫中的演繹令人回味無(wú)窮。游戲因?yàn)闊o(wú)法做到更加突出的差異化,只有將每個(gè)派系以職業(yè)來(lái)定位,分別用劍士、刺客、念氣師、槍手、學(xué)者與舞者來(lái)代替,同時(shí)更加突出可玩性。每個(gè)職業(yè)都做出了截然不同的分支(除了學(xué)者暫時(shí)只有一個(gè)分支可轉(zhuǎn)職),足夠讓玩家們體驗(yàn)到豐富的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
念能力對(duì)應(yīng)各種職業(yè),各位玩家也應(yīng)該能窺出其戰(zhàn)斗定位,單體輸出、群傷、控制以及輔助都非常的詳細(xì)。同時(shí)作為手游,針對(duì)其移動(dòng)平臺(tái)的設(shè)定,游戲進(jìn)行了精細(xì)度操作上的優(yōu)化,雖然還無(wú)法與端游相比,但大部分的招式技能在銜接上都能保持一定的連貫性,這樣一來(lái)就能夠讓玩家們最大化地優(yōu)化操作,避免因?yàn)椴僮鞑涣?xí)慣而出現(xiàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)欠缺。作為常見(jiàn)的動(dòng)作RPG,游戲還通過(guò)音效與打斗特效突出了游戲的戰(zhàn)斗打擊感,特別是在浮空、追擊與連擊等環(huán)節(jié)上做到了拳拳到肉的動(dòng)感,也賦予了玩家們相當(dāng)可觀的戰(zhàn)斗爽快感,當(dāng)然其精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗判定幀更是比市面上的大多數(shù)手游都要嚴(yán)謹(jǐn)且出色。
《獵人X獵人》作為手游也沿襲了大部分RPG手游的角色養(yǎng)成體系。不同的職業(yè)都有多重的技能選擇,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇技能的加點(diǎn),然后通過(guò)加強(qiáng)的技能搭配出不同的戰(zhàn)斗線路。而且技能的豐富程度與組合策略也擴(kuò)大了游戲的自由度,提升了游戲戰(zhàn)斗深度。
在屬性上,玩家們基本通過(guò)裝備系統(tǒng)來(lái)獲得加強(qiáng),圍繞著強(qiáng)化、洗練、寶石鑲嵌和祝福來(lái)提高角色的戰(zhàn)斗力。另外作為動(dòng)漫中的經(jīng)典角色,并非單單以NPC的身份出現(xiàn),小杰、奇犽甚至蟻王梅路艾姆都能成為玩家們的伙伴,與角色一起并肩作戰(zhàn)。他們不僅在戰(zhàn)斗中提供可觀的戰(zhàn)斗力,更是可以在關(guān)鍵時(shí)刻釋放援助技能幫玩家擺脫困境,而在助戰(zhàn)陣容里面還能提供角色戰(zhàn)力和各項(xiàng)屬性的增加。
除了背景設(shè)定、劇情、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗外,游戲的核心還有日常玩法。只是日常這一點(diǎn)沒(méi)有擺脫手游的傳統(tǒng)套路,具體的內(nèi)容依舊在PVE與PVP兩套上進(jìn)行選擇,其結(jié)構(gòu)不必多說(shuō),在疲勞值的限定下,各種日常副本、活動(dòng)都是手游的熟稔設(shè)計(jì)。雖然PVE操作容易上手,但要精通還是需要慢慢練習(xí),另外為了減輕大家的日常負(fù)擔(dān),游戲特地提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗,讓日常保肝更加輕松。
而在PVP方面,設(shè)定也更加人性化。為了更加公平,戰(zhàn)斗雙方會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗天平系統(tǒng)自動(dòng)平衡雙方的戰(zhàn)斗力,除了低級(jí)玩家如果有未解鎖的技能,少一點(diǎn)技能優(yōu)勢(shì),在屬性和戰(zhàn)力上都是非常公平的。
雖然游戲目前還有一些缺憾,不過(guò)萬(wàn)事不可能十全十美,就拿我們之前談到的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這些養(yǎng)成元素在加強(qiáng)角色的同時(shí)也是游戲的氪金點(diǎn),所以微氪還是重氪,玩家們也需要量力而行。
與此同時(shí),游戲的豐富職業(yè)與技能天賦設(shè)定,讓?xiě)?zhàn)斗充滿了驚喜,一拳一響的那種打擊感,加上酣暢淋漓的連招,不僅讓玩家們擁有了一個(gè)難忘的游戲體驗(yàn),更是將玩家們帶入到了獵人的世界中,去尋找那動(dòng)作游戲的本質(zhì),去體驗(yàn)?zāi)乔啻河譄嵫拿半U(xiǎn)。