房毅卓
《Apex legends》是一款由EA公司旗下Respawn Entertainment工作室研發(fā)的第一人稱大逃殺游戲,它沿用了《泰坦》(Titanfall)世界觀設(shè)定,背景設(shè)定在《泰坦隕落2》的30年以后。2019年2月5日,在PS4,Xbox One,PC平臺上線,根據(jù)開發(fā)商CEO Vince Zampella在Twitter上公布的數(shù)據(jù)在上線8小時在線用戶數(shù)量就突破100萬之后。此后Respawn Entertainment首席執(zhí)行官在博文中宣布Apex legends游戲上線72小時在線游戲玩家數(shù)量突破1 000萬。截止2月11日,《Apex Legends》累積玩家數(shù)量超2 500萬,同時在線人數(shù)超200萬。
這款游戲超過《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》成為了2月份國外游戲直播平臺Twitch上觀看人數(shù)第一的游戲。
與PUBG,《堡壘之夜》和《使命召喚15·黑色行動》等大逃殺游戲類似,《Apex》的游戲模式是:玩家以三人組隊模式,加入一場60位玩家上限的游戲房間,最后存活的一個小隊獲勝。進入游戲后,地圖上方隨機刷新一條航線,玩家乘飛機進入地圖,選擇合適的時機躍出飛機,滑行并降落至自選地點,搜集物資。游戲?qū)⒃谝欢〞r間后逐步縮小可供玩家活動的安全區(qū),直至決出獲勝者。
相對于其他的大逃殺游戲,該游戲有幾點較大的區(qū)別:
1.玩家被淘汰后,隊友仍有機會將其召回戰(zhàn)場;
2.取消了載具,改為滑索,滑翔氣球;
3.防具的耐久消失不再會導(dǎo)致防具損壞,通過充能可以回復(fù)防具的防護能力;
4.玩家可選擇的不同角色特點更為鮮明,Moba元素更濃;
5.獨特的Champion機制,上局游戲的獲勝者或是當(dāng)局游戲的擊殺王會被游戲內(nèi)的海報展示出來。
游戲的收費方式:
《Apex legends》與《堡壘之夜》類似采用游戲本體免費, DLC和開箱收費的方式進行盈利,第一年的季票內(nèi)容官方已經(jīng)放出來計劃。
游戲開局時,玩家可以選擇不同的人物,游戲內(nèi)稱之為“傳奇”,每位傳奇擁有著不同的3個技能:一個戰(zhàn)術(shù)技能、一個被動技能和一個絕招。從不同的角度對團隊提供幫助,熟練地使用傳奇技能,能擴大玩家獲勝幾率。目前的版本,可供玩家選擇的傳奇共有8位,此次先介紹4位。
尋血獵犬:
他在游戲中的定位是一位高科技的追蹤者,技能可以幫助隊伍找到隱藏的對手并追蹤敵人的動向。被動技能———追蹤器,可看見敵人所留下的蹤跡,并且標(biāo)識出出現(xiàn)的時間。戰(zhàn)術(shù)技能———上帝之眼:可以小范圍地顯示周圍敵人、陷阱與線索,但釋放技能時,敵方可以看到一道紅色的掃描波以尋血獵犬為中心向四周散發(fā)。絕招———狩獵野獸:大幅度地提升移動速度,并使用熱成像,可以透過煙霧看到敵人,并且看到的敵人腳印更明顯。
幻象
幻象是一位通過制造跟自己完全一樣的幻影來迷惑對手的魔術(shù)師。被動技能———安可:被動倒下后自動施放幻影并隱形五秒。戰(zhàn)術(shù)技能———瘋貓:派出一個指定前進方向的幻影誘餌來混淆敵人,但在遇到障礙物時,幻影會停止前進。絕招———消失表演:同時在原地部署6個幻影來干擾敵人并隱形,但定時隱形無法提前。值得注意的是,幻象技能中的隱形并不是完全的隱形,當(dāng)仔細(xì)觀察時,仍然能看到類似玻璃般輪廓。
惡靈
惡靈是一名次元突擊兵。被動技能———魔音傳腦:在危險接近時系統(tǒng)將對玩家發(fā)出警告。戰(zhàn)術(shù)技能———踏入虛空:短時間內(nèi)無敵并且提高移動速度、人物模型消失,但移動的路徑上會出現(xiàn)銀色尾跡。絕招———維度裂縫:使用傳送門連結(jié)2個位置60 s,游戲中所有玩家都可以使用傳送門。
探路者
探路者是一具“馬文機器人”。被動技能———內(nèi)線情報:每局比賽地圖上會隨機刷新一些偵察信號臺,探路者可以破解偵察訊號臺來揭露下一個安全區(qū)的位置。一個偵察信號臺只能使用一次,且在一個安全區(qū)期間內(nèi),只能破解一次。戰(zhàn)術(shù)技能———鉤爪:射出一個鉤爪,鉤爪可以幫助探路者快速位移,如果鉤爪射中敵人,可以將敵人拉至探路者面前。絕招———滑索槍:打造一條永久存在的滑索,所有人都可以使用,距離不超過150 M。探路者的鉤爪是一個十分值得玩家研究的技能,由于游戲物理引擎的設(shè)定,玩家可以通過使用鉤爪旋轉(zhuǎn)加速,并將自己甩出較遠(yuǎn)的距離。