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      戰(zhàn)爭變革與軍工創(chuàng)新(上)

      2019-09-10 07:22:44郭高民
      中國軍轉民 2019年6期
      關鍵詞:兵器戰(zhàn)爭工具

      郭高民

      過去,人們習慣于把戰(zhàn)爭看成科技的引領者,認為軍工科技是按照戰(zhàn)爭需求來設計研發(fā)武器裝備,軍工部門是軍事部門的“保障者”。事實并不是這樣。青銅器的發(fā)明,孕生了冷兵器戰(zhàn)爭;火藥的發(fā)明,引爆了熱兵器戰(zhàn)爭;原子彈的問世,使第二次世界大戰(zhàn)以核戰(zhàn)爭的毀滅性打擊畫上句號;如今,計算機網絡的面世發(fā)展又在把傳統(tǒng)機械化戰(zhàn)爭改寫為信息化戰(zhàn)爭。因此,關于戰(zhàn)爭變革與軍工創(chuàng)新的關系,我們應當正本清源,有一個實事求是的定位:軍工科技是戰(zhàn)爭的設計者、引領者,沒有軍工創(chuàng)新就沒有戰(zhàn)爭變革,今天軍工所創(chuàng)新的就是未來戰(zhàn)爭所要上演的,軍工創(chuàng)新直接關系我軍能否發(fā)展成為能打仗、打勝仗的世界強軍。這里著重談三個問題:現(xiàn)在戰(zhàn)爭變革成什么樣了;美國軍工科學家正在搞什么;我國軍工創(chuàng)新從哪里突破。

      一、戰(zhàn)爭變革成什么樣了

      20世紀中期,世界上第一臺電子計算機網絡阿帕網在美國問世,從而拉開了一個全新的時代:信息時代。所謂新軍事變革或新戰(zhàn)爭變革,就是以信息技術的誕生為起點而展開的。那么,信息技術是怎樣導致戰(zhàn)爭變革的,戰(zhàn)爭現(xiàn)在到底變革成什么樣了?

      機械化戰(zhàn)爭是以物理能、化學能為主要能量形式,信息化戰(zhàn)爭是以信息能、智能為主要能量形式。正是這種能量形式的革命性變化,使戰(zhàn)爭形態(tài)發(fā)生了全新變革。

      (一)戰(zhàn)爭變“大”了,大得無邊無界

      物理能、化學能的運動能量是有限的,即無論戰(zhàn)爭規(guī)模有多大,它總是有邊有界的。信息能、智能的運動能量是無限的,即無論戰(zhàn)爭規(guī)模多小——哪怕是“一個人的戰(zhàn)爭”(如網絡黑客攻擊),它都是無邊無界的。那個名為“Confcker”的神秘病毒作者遂行的一場世界性入侵,就是一個很能說明問題的例證。他利用視窗軟件的缺陷,成功控制了多國共500多萬臺電腦,并把它們連接成一臺由病毒作者搖控的虛擬計算機,使“這臺虛擬計算機的能力要超過世界上一些最大的數(shù)據(jù)中心”。以至于由一批世界頂級電腦專家組成的“志愿軍”,與之進行了一年多激戰(zhàn),也沒能將其拿下。同樣,由一名恐怖分子發(fā)動的恐怖襲擊,也足以達成牽一發(fā)而動“全球”的戰(zhàn)爭效應。正是在這個意義上我們說戰(zhàn)爭變大了,大得無邊無界、無法用傳統(tǒng)戰(zhàn)爭概念來表述它的形態(tài)。

      1.戰(zhàn)爭空間之“大”

      信息能和智能的一個基本特性,是它沒有空間屏障,可以簡單表述為“無孔不能入”。這一特性,使得信息社會的任何空間都可以容納戰(zhàn)爭與和平。當下,在日益網絡化全球化的無限空間里,政治對抗、軍事對峙、貿易爭戰(zhàn)、科技斗法、網絡攻擊、恐怖襲擊、文化攻防、生態(tài)災難等等,是按下葫蘆漂起瓢,人們越來越難以辨別哪里屬于戰(zhàn)爭、哪里屬于和平。就是說,在信息化條件下,信息技術的革命性作用能夠對地理空間、電磁空間、網絡空間、心理空間、思維空間等戰(zhàn)爭與和平的空間,進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭空間形態(tài)——平戰(zhàn)一體空間。以當下中美較量為例,人們看到,這場由美國挑起的貿易戰(zhàn)已遠非“貿易戰(zhàn)”概念所能涵蓋,因為它已經從貿易延展到科技、教育、學術、情報、文化、民生、宗教、政治、軍事(美艦機到南海、臺海示強施壓以及中國的相應反制)、國際關系、地緣政治等所有社會領域,且沒有領域界限可言,以至于我們只能用“整體較量”、“綜合沖突”或“無界戰(zhàn)”之類概念來表述戰(zhàn)爭空間無限之大。

      2.戰(zhàn)爭主體之“大”

      信息能和智能的第二個基本特性,是它沒有主體屏障,可以簡單表述為“無主體不能用”。這一特性,使得信息社會任何利益實體都可能成為戰(zhàn)爭的發(fā)起者或參與者。一方面,是人類主體在戰(zhàn)爭中的兵民界限日益模糊,在全新意義上達成“全民皆兵”形態(tài)。網絡攻擊之所以能夠引致國家之間戰(zhàn)略猜疑,是因為它的主體屬性日益模糊不清,攻擊者是兵是民、是政府是民間、屬于哪個國家,長時間難以分辨。當下愈演愈烈的所謂中美貿易戰(zhàn)中,誰人曾料到,華為這個民營企業(yè),會如此深謀遠慮、紀律嚴明、戰(zhàn)無不備、攻無不克,成為一馬當先、勇挑世界第一強國的“中國軍團”呢?而在其背后,還有著在美國政府霸凌主義行徑激勵之下反而更加緊密團結、更加同仇敵愾、更加“全民皆兵”的近14億人汪洋大海,以及包括美國有識之士在內的全世界遵崇正義、順時應勢的國家、企業(yè)和民眾。另一方面,是戰(zhàn)爭的人類與非人類主體界限日益模糊。大洪水、大干旱、大地震、大疫情等“天災”,之所以會引發(fā)“陰謀論”(H7N9病毒在中國流行,就有網絡大V指斥是美國所為),是因為,如今這種可以大面積致人非命的能力,天有人亦有,天和人都有理由使用。而人機戰(zhàn)(人工智能阿爾法狗以4:1的優(yōu)異戰(zhàn)績大敗世界圍棋第一人李世石,并在此后始終保持對人類棋手100%勝率,似乎一下子讓向來高高在上的人類醒了過來,感受到了被戰(zhàn)勝、被征服甚至被取代的巨大威脅)、環(huán)境戰(zhàn)、生態(tài)戰(zhàn)、資源戰(zhàn)等新戰(zhàn)爭概念的出現(xiàn)和頻繁使用,更能說明問題。這也就是說,在信息化條件下,信息技術的革命性作用能夠對人類戰(zhàn)爭主體和非人類戰(zhàn)爭主體進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭主體形態(tài):人類與非人類混合主體——包括人與機器人、人與動物植物等。隨著制信息權日益成為信息時代主導性戰(zhàn)爭制權,信息社會這種戰(zhàn)爭主體無界化程度會越來越高,以至于面對這個“草木皆可兵”的世界,人們很難弄清楚孰為“戰(zhàn)爭者”、孰為“旁觀者”。換言之,信息時代人類戰(zhàn)爭主體,不只是軍隊,還包括民眾;不只是人類,還包括植物、動物、微生物乃至天體,是一個無限“大”的主體。

      (圖3 絞殺藤與它的勝利果實)

      這也意味著,信息時代戰(zhàn)爭概念已經不再是克勞塞維茨的定義:“戰(zhàn)爭就是迫使敵人服從我們意志的暴力行為”,而是這樣一個全新的定義——戰(zhàn)爭就是生命世界永遠休止的利益再分配活動。

      3.戰(zhàn)爭對象之“大”

      信息能、智能的第三個基本特性,是它沒有對象屏障,可以簡單表述為“無對象能免受”。這一特性,使得信息社會任何利益實體都可能成為戰(zhàn)爭對象或戰(zhàn)爭承受者。當下這場由美國挑起的中美、美歐之間的貿易戰(zhàn),是打在中美歐身上,同時也痛在整個世界經濟和民生上。就是說,在信息化條件下,信息技術的革命性作用能夠對敵、友對像進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭對象形態(tài):敵友兼容形態(tài)。隨著全球化“你中有我,我中有你”格局的日益拓展和深化,這種敵友兼容程度會越來越高,以至于面對這個“亦敵亦友”的世界,人們很難區(qū)分孰為敵人,孰為朋友。如今,人們已經很難準確界定世界上哪兩個國家之間只有合作、沒有對抗,是純粹的盟友關系——這在美國的盟友圈里表現(xiàn)得再明顯不過了;或者只有對抗沒有合作,是純粹的敵對關系——就連朝美、伊美、古美這樣的“敵對國家”之間也有著多方面合作。在這方面,印度學者顯得格外敏銳,他們在定位中印關系時使用了一個極富時代意蘊的概念:友敵——印度和中國將一直是友敵關系。正是在這樣一個敵友界限日益模糊、戰(zhàn)爭對象全向化演變的歷史大勢之下,戰(zhàn)爭別無選擇地走向了“全球化”。這也是為什么當下以美國為首的“逆全球化”潮浪來勢洶涌,而包括一些美國盟友在內的世界絕大多數(shù)國家敢于說“不”,堅定維護多邊主義和既定國際規(guī)則的規(guī)律性原因所在。

      因此,如何從概念上和科研實踐上實現(xiàn)由“小戰(zhàn)爭”而“大戰(zhàn)爭”的歷史性轉變,成了我們認識戰(zhàn)爭變革、進行軍工創(chuàng)新不能回避的一個戰(zhàn)略命題。

      (二)戰(zhàn)爭變“長”了,長得沒有斷點

      傳統(tǒng)戰(zhàn)爭以物理能和化學能為能量形式,其運動屬于“點”式運動,因而戰(zhàn)爭活動是一種“間斷性”運動,戰(zhàn)爭流程具有階段性。信息時代戰(zhàn)爭以信息能和智能為能量形式,其運動屬于“鏈”式運動,因而戰(zhàn)爭活動是“持續(xù)性”的,即戰(zhàn)爭流程越來越是一種由多種作戰(zhàn)樣式轉換、接續(xù)的沒有斷點的過程。所謂中美貿易戰(zhàn)之所以表現(xiàn)為由關稅而科技再學術直至其他所有社會領域都無可幸免,原因就在這里。這也就是說,信息時代戰(zhàn)爭變“長”了,長得已經沒有了明確的端點。

      1.戰(zhàn)爭工具之“長”

      信息能和智能的第四個基本特性,是它沒有工具屏障,可以簡單表述為“無器不長鳴”。這一特性,使得信息社會任何工具都可以作為戰(zhàn)爭工具遂行作戰(zhàn)任務。比如網絡,你已經很難將它嚴格界定為戰(zhàn)爭工具或生產工具,而無論承載戰(zhàn)爭功能還是生產功能,它都是24小時不停運行和發(fā)揮作用。以所謂中美貿易戰(zhàn)為例,它的所有可用戰(zhàn)爭工具,包括稅率工具、金融工具、貨幣工具、市場工具、民生工具、政治工具、軍事工具等,都不是傳統(tǒng)火力戰(zhàn)爭工具那樣的“點式運動”,而是沒有斷點的“線式運動”,盡管它同樣有著在時間軸上選擇最佳發(fā)力點的問題,如中國的反制行動總是選定在美國股市開盤之際宣布從而使之效能最大化。再以傳統(tǒng)槍炮等武器為例,在農工時代,它們的戰(zhàn)爭效能往往隨著戰(zhàn)場行動的結束而中斷;但在當今信息時代,它們即便是存放于武器庫里,也依然在發(fā)揮著戰(zhàn)爭效能,正像美中兩國宣布某種尖端武器研發(fā)成功等所發(fā)揮的信息戰(zhàn)、心理戰(zhàn)、地緣政治戰(zhàn)效能那樣。這也就是說,在信息化條件下,信息技術的革命性作用能夠對物理工具、電磁工具、網絡工具、心理工具等戰(zhàn)爭工具與生產工具進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭工具形態(tài):平戰(zhàn)兼容工具。隨著人類信息能力的不斷提升,信息化工具的這種平戰(zhàn)兼容程度會越來越高,以至于在這個草木皆可兵的世界,人們將很難區(qū)分何為戰(zhàn)爭工具、何為生產工具。換言之,信息時代戰(zhàn)爭工具是越來越“長”, “長”得已經看不到其端點。

      2.戰(zhàn)爭時間之“長”

      信息能和智能的第五個基本特性,是它沒有時間屏障,可以簡單表述為“無時不能有”。這一特性使得信息社會的任何時段都可以兼容戰(zhàn)爭與和平,即在信息化條件下,信息技術能夠對時鐘時間、心理時間、電磁時間、網絡時間等戰(zhàn)爭時間與和平時間進行拆分編輯和有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭時間形態(tài):平戰(zhàn)混合時間。比如,當下反恐戰(zhàn)爭、經濟戰(zhàn)爭、網絡戰(zhàn)爭、“人民中間的戰(zhàn)爭”或“顏色革命”等,是年年月月天天時時都在運行。隨著信息技術不斷發(fā)展,信息社會這種“戰(zhàn)時”與“平時”混雜的程度會越來越高,直至達到“戰(zhàn)時”完全沉浸于“平時”,二者水乳交融、沒有界限可言的境界,使得人們越來越難以區(qū)分何為“戰(zhàn)爭時期”,何為“和平時期”。就是說,在當今信息時代,戰(zhàn)爭時間變“長”了,甚至已經“長”得看不到其盡頭。所謂中美貿易戰(zhàn)之“長”,在中國人的概念里,已經有一個婦孺能詳?shù)母拍顏肀硎觥俺志脩?zhàn)”;而在美國投資巨頭任永力先生的詞典里,只能這樣來表述:“很可能持續(xù)我們的整個職業(yè)生涯”。

      3.戰(zhàn)爭流程之“長”

      信息能和智能的第六個基本特性,是它沒有流程屏障,可以簡單表述為“無所不能通”。這一特性,使得信息技術的革命性作用能夠對傳統(tǒng)概念中的戰(zhàn)爭流程和生產流程進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭流程形態(tài):戰(zhàn)爭與生產一體化流動。比如GPS,它的信息能既可“化”入兵力機動、目標打擊等戰(zhàn)爭流程,亦可化入資源探測、交通管理等生產流程;而隨著它在通信、交通等日常生產生活流程中的智能化普及,人們既可據(jù)以提高生產效能,亦可借以據(jù)以提升戰(zhàn)爭效能。我們知道,信息化的基本含義有二:一個是信息“化”入工具系統(tǒng),信息按照人的操作流動;另一個是工具系統(tǒng)“化”為信息本身,信息按照人的意愿流動。在目前信息時代初級階段,它還是前者。但無論如何,信息都是在進行沒有流程屏障的流動。換句話說,在信息化條件下,戰(zhàn)爭流程與生產流程越來越沒有界限可言。隨著人類信息能力的提升,這種戰(zhàn)爭與生產一體化流動的程度會越來越高,以至于面對這個“戰(zhàn)建無界限”的世界,人們將很難區(qū)分何為戰(zhàn)爭流程、何為生產流程。比如,在中美之間看不到硝煙的戰(zhàn)場上,除了經濟這個“領銜主演”時時刻刻都在“八仙過海、各顯其能”而外,政治、軍事、外交、科技、文化、傳媒等部門,也無時無刻不在各司其職,發(fā)揮著不可或缺的作用;在阿富汗、伊拉克、利比亞、敘利亞、巴勒斯坦等地可見硝煙的戰(zhàn)爭中,我們所看到的,并不是單一的軍事行動,而是政治的、軍事的、經濟的、外交的、網絡的、輿論的、金融的、貨幣的、能源的、恐襲的、宗教的、維穩(wěn)的,等等,各種戰(zhàn)爭手段交替使用,擬或是多手段并用。而這兩種戰(zhàn)爭,無論其手段怎樣變換、接續(xù),戰(zhàn)爭的流程從未中斷,至今還在持續(xù),人們也看不到、說不清什么時間會是終點。這也就是說,在信息化條件下,戰(zhàn)爭流程正在“無斷點化”:某一戰(zhàn)爭樣式的隱退不等于戰(zhàn)爭結束,而只是不同戰(zhàn)爭樣式的轉換與接續(xù)。

      因此,如何從概念上、技術上實現(xiàn)由“短戰(zhàn)爭”而 “長戰(zhàn)爭”的歷史性轉變,已經成為軍工創(chuàng)新不能回避的另一戰(zhàn)略課題。

      (三)戰(zhàn)爭變“虛”了,虛得越來越接近信息本質

      物理能、化學能是一種有形能量,“實”的特性突出,故而傳統(tǒng)戰(zhàn)爭總體上是一種“實實對抗”。信息能、智能是一種無形能量,“虛”的特性突出,故而信息時代戰(zhàn)爭總體上正在發(fā)生由“實”而“虛”、“虛”“實”交織、最終將是“虛虛對抗”的歷史性轉變。

      信息能和智能的第七個基本特性,在于它的虛擬性,可以簡單表述為“無不可虛擬”。這一特性,使得信息社會的任何對抗活動都可以虛擬化,即在信息化條件下,信息技術能夠對實的對抗形式和虛的對抗形式進行拆分編輯與有機組合,從而創(chuàng)造出新的戰(zhàn)爭形式:虛實交互——最終是虛虛交互的戰(zhàn)爭。近年美以等國在對伊朗進行外交戰(zhàn)、經濟戰(zhàn)的同時,頻繁進行軍演戰(zhàn)、網絡戰(zhàn)(對其核設施發(fā)動病毒攻擊)等,就是典型例證。這方面,可以從戰(zhàn)爭工具、戰(zhàn)爭場域和戰(zhàn)爭模式的虛化演變來看。

      1.戰(zhàn)爭工具之“虛”

      信息革命在創(chuàng)造虛擬世界的同時,也為人類創(chuàng)造出“虛體兵器”,從而拉開了人類兵器家族變革的大幕:兵器格局由昔日“實體兵器”一統(tǒng)天下,演進為今天的實體兵器與虛體兵器共主沉浮,直至最終由虛體兵器一統(tǒng)天下。

      實體兵器是指基于物理能、化學能而以可見實物的形式存在于現(xiàn)實世界的兵器,包括木石器具、金屬器具、火藥器具、機械化器具、核器具等。虛體兵器是指基于信息能、智能而以數(shù)字形式存在于虛擬世界的兵器,如虛擬戰(zhàn)機(艦、車)、虛擬彈藥、虛擬發(fā)射器具等。

      1993年2月1日,在索馬里首都摩加迪沙西側塵沙漫卷的天空,忽然飄旋起耶穌受難的巨幅影像,持續(xù)5分鐘,擴展至方圓約16公里的范圍。這是美國科研人員進行的虛擬武器實驗。據(jù)報道,這個實驗不僅給當?shù)孛癖娫斐蓮娏倚睦碚鸷?,也使得在索馬里展開救援行動的美國海軍陸戰(zhàn)隊的硬漢們驚恐不已,跪地祈禱。一位19歲的士兵后來回憶說,“當看到耶穌基督時,你不會說話,也忘了思考,你只是跪下來祈禱而已,仿佛世界末日來臨一般,然后,你開始哭泣?!?/p>

      這就是虛體兵器的威力。

      虛體兵器的一個突出優(yōu)勢是威力超常、技術可靠、能重復利用,因而它正在引發(fā)人類兵器模式的深刻變革。

      首先是,兵器研發(fā)模式由“實研”模式向“虛研”模式轉變。

      傳統(tǒng)兵器研發(fā)模式總體上屬于“實研”模式,即:兵器研發(fā)過程基本上是一個“實體兵器~實戰(zhàn)檢驗~實體兵器”的循環(huán)流程。隨著虛擬仿真技術的問世和發(fā)展,這一模式正在讓位于“虛研”模式,即:兵器研發(fā)過程開始按照“虛體兵器~虛擬戰(zhàn)場檢驗~實體兵器”的循環(huán)流程運行。

      據(jù)報道,美國空軍已經建成虛擬實驗室,目的是為武器系統(tǒng)試驗工作提供可再用環(huán)境,并設計新一代戰(zhàn)機。美軍空軍部部長建模與仿真問題高級顧問希曼認為,鑒于虛擬模型試驗的結果與實際硬件上得到的數(shù)據(jù)一樣可靠,它將成為新武器研發(fā)的基本方式。用虛擬方式進行兵器研發(fā)的一大誘人之處,是它在確保與實體方式同等技術效果的前提下,可以大大提升效費比,甚至還能大大縮短兵器研發(fā)時間。美國空軍仿真與建模處前處長沃迪卡曾不無遺憾地指出:假如F-22猛禽戰(zhàn)機是采用虛擬方式設計的話,不僅能為空軍節(jié)省數(shù)十億美元的投入,還會使飛機投入使用的時間提前好幾年。

      與此相應,兵器采購及其相關決策也越來越多地采用虛擬方式。比如,加拿大采購用于溫哥華港偵察販毒和污染船只的無人機,就是在購買了美國捕食者和以色列蒼鷺無人機的數(shù)字化模型之后,給它們裝上“攝像頭”,讓它們在虛擬海岸“飛行”、“偵察”,如此反復檢驗,最終不僅選定了無人機的最佳機型,還科學地確定了無人機操作團隊的人員編成。

      其次是,兵器庫存模式由“實存模式”向“虛存模式”轉變。

      以往,各國庫存兵器均是實體兵器,我們稱之為兵器實存模式。隨著虛體兵器的出現(xiàn),虛存模式——以數(shù)字形式存儲于虛擬空間的庫存模式應運而生?!氨鲙臁崩锊辉偈且患撹F機器,而越來越多地是用一系列甚至連設計圖紙也看不見的數(shù)字模型取代。

      比較而言,傳統(tǒng)的實存模式不僅投入成本大、管理投入多、自然損耗高,而且還存在被炸毀、造成附帶損失等風險。正因此,虛存模式已成為各國“兵器庫”建設的陽光模式??梢灶A料,隨著人類“虛”、“實”轉換能力的提升,隨著戰(zhàn)爭“虛化”程度的不斷提高,各國“兵器庫”將越來越“虛”,直至最終完全是虛體兵器。

      再次是,兵器應用模式由“實實交互”模式向“虛實交互”模式轉變。

      過去的兵器應用模式是實實交互,就是兵器的部署和運用按照“實體兵器——實戰(zhàn)部署——實際使用”的循環(huán)流程運行。這種做法不僅投入、浪費巨大,還存在部隊“等米下鍋”等問題。這意味著,以游戲化方式操兵練將,將逐步取代那種投入高、浪費大、實戰(zhàn)效果差的傳統(tǒng)方式,成為信息時代軍事訓練的陽光方式。

      近年,美軍軍事訓練大量使用游戲機?!睹绹戃姟?、《榮譽勛章》、《使命召喚》等仿真游戲軟件,由于仿真水準高(一些游戲甚至可以真實再現(xiàn)軍事基地鐵絲網另一邊的情景),在軍隊和地方都“非常暢銷,并且讓美軍的征兵工作受益匪淺?!彼谲婈爼充N,是由于“電子游戲仿真訓練能夠大大減少士兵在戰(zhàn)場上出錯的情況”,能夠使部隊在寓訓于樂中提高實戰(zhàn)能力——美軍已經用它來進行戰(zhàn)場仿真訓練。這標志著,“軍事訓練游戲化”這樣一種新的厲兵模式正式誕生;它在地方暢銷,則意味著一支寓軍于民的生力軍在“玩”中成長,國民戰(zhàn)爭素養(yǎng)整體提升。

      我國南部戰(zhàn)區(qū),即原南京軍區(qū)搞的一款《光榮使命》游戲,已經配發(fā)部隊,并開始面向地方發(fā)行銷售。這當然還是我國軍工需要加油的領域。我們完全可以加大兵器應用虛實交互模式探索力度,即在滿足實體兵器現(xiàn)實需要的前提下,高科技武器裝備的實戰(zhàn)部署無需再像過去那樣一律用實體方式,而是盡可能多地采用虛體部署方式。比如,那些看似離普通官兵十分遙遠的網絡戰(zhàn)武器(包括計算機病毒、高能電磁脈沖、納米機器人、網絡嗅探和信息攻擊技術等)、基因武器、束能武器、次聲波武器、幻覺武器、無人操作平臺等新概念武器,在今天完全可以采取“網絡游戲”方式加以“部署”,通過“游戲化訓練”來拓展官兵的高科技戰(zhàn)爭視野、尖端兵器知識和聯(lián)合作戰(zhàn)能力。

      (未完待續(xù))

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