朱紅
在江蘇省“課程游戲化”建設(shè)項(xiàng)目深入推進(jìn)的背景下,我園積極開展區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料投放等專題研討活動。在研究過程中,對我園大班益智區(qū)材料投放進(jìn)行了整體觀察及客觀診斷,對發(fā)現(xiàn)的問題,提出了調(diào)整策略,提升了我園大班益智區(qū)材料投放的整體水平。
現(xiàn)狀一:重視認(rèn)知,忽視情感
案例1.“登機(jī)”游戲的演變
大班下學(xué)期,教師在益智區(qū)提供了十以內(nèi)分解組合的材料,每一張卡片上寫著一道題目,反面則是答案,便于幼兒自我檢驗(yàn)。幼兒沒玩幾次便對材料興趣索然,很快這份材料就無人問津了。
后來,教師結(jié)合班級幼兒參觀機(jī)場,模擬登機(jī)場景的活動經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)了“登機(jī)”的情境,將題卡設(shè)計成了一張張“登機(jī)牌”,“登機(jī)牌”上的座位號必須通過計算才能得出結(jié)果,同時在墻上張貼了一個大大的有著相對應(yīng)數(shù)字座位號的機(jī)艙,將每個幼兒的照片貼在座位上,這樣一來,大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,幼兒在“登機(jī)”的情境中快樂主動地學(xué)習(xí)與鞏固數(shù)學(xué)認(rèn)知,既提高了游戲的參與度,又提升了材料投放的有效性。
再后來,教師和幼兒還共同商討出各種“應(yīng)時應(yīng)景”的新主題,比如“尋找幸運(yùn)乘客”,在部分登機(jī)牌上設(shè)計相應(yīng)的題目,這樣帶有游戲性的“尋找”,為不同能力水平的幼兒提供了練習(xí)與發(fā)展的機(jī)會,材料變得更有層次。
案例2.“紅包”游戲的進(jìn)化
同樣,在另一個班,我們看到教師提供了這樣的材料,十以內(nèi)的組成,幼兒在區(qū)域中貌似專注地操作著題卡,然而也是好景不長,很快就對這份材料失去了興趣。
經(jīng)過調(diào)整后,材料被賦予新的“生命”。教師引入當(dāng)時正臨近過年,幼兒有收到“紅包”的生活經(jīng)驗(yàn),材料被設(shè)計成“紅包”,一個“紅包”上貼有一個數(shù)字,幼兒將“錢”裝入紅包中,湊滿標(biāo)注的那個數(shù)字,在享受“包紅包”快樂的同時練習(xí)了數(shù)的組成。再后來,幼兒還研究出“派送紅包”的新玩法,將包好的紅包進(jìn)行派送,每次區(qū)域游戲前都有部分幼兒自選分合式掛牌,而這些掛牌上空缺處的數(shù)字就是紅包上的數(shù)字,幼兒包好紅包后,在各個區(qū)域中尋找這些紅包的“主人”,而收到紅包的幼兒也會進(jìn)行核對和檢驗(yàn),這樣一來又生發(fā)了幼兒之間的互動與交往,促進(jìn)了社會性的發(fā)展。
案例分析:
在案例1、2中可以看出,教師在最初材料投放中高度重視幼兒知識、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的獲得,卻忽視了材料的趣味性和有效性,忽視了幼兒在游戲過程中情感的重要性:包括對材料本身的情感及對游戲情節(jié)的情感體驗(yàn),導(dǎo)致投放的材料刻板、生硬、模式化,大大降低了幼兒的參與興趣,幼兒無法在游戲中“全情投入”,使材料處于“雖有實(shí)無”的尷尬境地。
調(diào)整策略:導(dǎo)入情境,體驗(yàn)情感
在案例1、2中,教師通過適時地加入幼兒當(dāng)前感興趣的情境,使材料以游戲道具的身份得以重現(xiàn),刻板、生硬、模式化的材料在幼兒感興趣的情境中完美地轉(zhuǎn)化為鮮活、趣味、生活化的材料,使材料不再是冰冷的物件,而是能滿足幼兒內(nèi)在情感需求的“生命體”,并且通過與幼兒探討、商量的方式不斷生成新的游戲情境,創(chuàng)新游戲內(nèi)容與玩法,保持游戲及材料源源不斷的生命力。同時,我們也看到,當(dāng)材料融入情境中時,幼兒不再局限禁錮于單一的益智區(qū)中,他們主動走出區(qū)域,引發(fā)跨區(qū)交往,增加了發(fā)展幼兒社會性的可能性。
現(xiàn)狀二:高結(jié)構(gòu)性,缺乏變化
案例3.“月歷”的巧妙運(yùn)用
班級里有一面月歷墻,通常這些月歷都是以成品或教師自制成品的形式呈現(xiàn)出來,有的班級會利用月歷墻滲透當(dāng)月幼兒生日、星期幾等認(rèn)知點(diǎn),幼兒通常的玩法是將當(dāng)月生日的幼兒照片貼到相應(yīng)的日期的格子內(nèi),一個月下來,教師會重新制作一張月歷,如此往復(fù),開始幼兒還有一點(diǎn)興趣,但到后來,就成為一項(xiàng)任務(wù)要去完成,教師和幼兒覺得月歷墻“食之無味、棄之可惜”。
后來,經(jīng)過調(diào)整,月歷墻不再以固定的高結(jié)構(gòu)的形式出現(xiàn),而是只提供一塊底板,其中的日期、星期等都由幼兒擺放,但一開始很多幼兒因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn)而無從下手。教師為幼兒提供學(xué)習(xí)支架,在上面的空格里先擺放幾個日期,這樣,幼兒可以進(jìn)行推算與檢驗(yàn)。再后來,大家覺得材料還是不夠開放,因?yàn)樵谕粋€月份中,幼兒擺出來結(jié)果是一樣的,索性讓幼兒自由擺放,然后提供近幾年的月歷圖,幼兒可自由尋找對應(yīng)。在這樣富于變化的游戲中,幼兒樂此不疲地發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律與變化,建構(gòu)著關(guān)于日期、星期、生日等認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
案例4.“舒爾特方格”的啟示
“舒爾特方格”游戲材料是在一張A4紙上有一個25宮格,25宮格中有隨機(jī)寫好的數(shù)字1-25,游戲玩法是幼兒將手中的1-25的數(shù)字卡放到相應(yīng)數(shù)字的25宮格里,開始,幼兒對這份材料還有一定的興趣,但一段時間下來,“方格”似乎并不受歡迎,被幼兒放在了架子的最下面,用幼兒的話來說:“這個不好玩,每次都排的是一樣的,沒意思?!?/p>
后來,經(jīng)過調(diào)整,去掉原來的25宮格上的數(shù)字,提供多組數(shù)字卡片,并投放1-25的數(shù)字棋、計時器、記錄單。幼兒在玩這份材料的時候,創(chuàng)新出一個小朋友先在方格里隨機(jī)擺放數(shù)字卡,另一個小朋友再按照這些數(shù)字卡擺數(shù)字棋,如果在規(guī)定的時間內(nèi)全部擺放正確,那么就在空白記錄單上打勾來表示成功。過了一段時間,幼兒又想出多人玩這個游戲,開始利用計時器進(jìn)行計時,比比誰的時間短,最后把計時器上的時間記錄在記錄單上,每周根據(jù)幼兒的記錄單決出“周冠軍”。
案例分析:
在案例3、4中, 材料一開始以高結(jié)構(gòu)的形式呈現(xiàn),游戲玩法較單一、固定,幼兒玩了幾次就失去了興趣,而且幼兒只會按照固定的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,沒有創(chuàng)造性表現(xiàn),很難引發(fā)他們對游戲的創(chuàng)新玩法。
調(diào)整策略:調(diào)整結(jié)構(gòu),拓展玩法
經(jīng)過調(diào)整,材料以低結(jié)構(gòu)的形式呈現(xiàn),如在“月歷”游戲中,幼兒自由按順序擺放,找出自己擺放的是哪年哪月的月歷遠(yuǎn)比固定的無法操作、無法變化的月歷要來得生動、有趣、有意義得多。在“舒爾特方格”游戲中,幼兒出現(xiàn)了自由擺放底板上的數(shù)字、使用計時器來規(guī)定時間、用記錄單來記錄時間、評選周冠軍等一系列創(chuàng)新的玩法,在游戲的過程中,幼兒不僅建構(gòu)了認(rèn)知,更學(xué)習(xí)在游戲中交往,低結(jié)構(gòu)的材料換來的不僅是幼兒想象力的激發(fā)、思維邏輯性與創(chuàng)造性的發(fā)展,同時也增加了幼兒協(xié)商、競爭、合作等社會性行為的發(fā)生,促進(jìn)其社會性的發(fā)展。
現(xiàn)狀三:玩法局限,層次不足
案例5.紙牌游戲的升級
紙牌是大班益智區(qū)中出現(xiàn)率最高的材料之一,它雖然屬于較低結(jié)構(gòu)的材料之一,卻仍固定于幾類形式的玩法:一是比較大小,二是進(jìn)行各種組合計算。但小小的紙牌上的信息是豐富的,為了開發(fā)紙牌的玩法與功能,根據(jù)紙牌隨手可得、家家都有、人人都會的良好“群眾基礎(chǔ)”,教師發(fā)動幼兒、家長一起加入到“玩轉(zhuǎn)紙牌”游戲中,通過集思廣益,收集來自各個家庭的紙牌游戲,將每一種玩法制作成圖文結(jié)合、簡單易懂的玩法示意圖,定期在區(qū)域中推陳出新,并且經(jīng)過游戲現(xiàn)場對幼兒的觀察及與幼兒的商討,將這些游戲由容易到難進(jìn)行歸納整理,不斷進(jìn)級升階,多層次的設(shè)計滿足了不同發(fā)展水平幼兒的需要,既使一部分幼兒在簡單的低階游戲中享受到成功的樂趣,又激發(fā)一部分幼兒不斷挑戰(zhàn)、向更高階段進(jìn)級的欲望。學(xué)期結(jié)束時,大家通過投票方式評選出最受歡迎的紙牌游戲?;顒蛹韧卣沽思埮频耐娣?,不斷有新的游戲挑戰(zhàn)吸引幼兒,又加入了與家長的互動,通過紙牌這一小小的媒介有效增進(jìn)了親子互動以及家園合作。
案例6.旋轉(zhuǎn)地球儀
KK選擇了最喜歡的益智區(qū)中的“旋轉(zhuǎn)地球儀”(球狀,里面有一小鋼珠,可以沿著軌道上的數(shù)字有序的滾動)。他手捧“地球儀”旋轉(zhuǎn)了半天,好不容易找到了鋼珠的蹤跡,但剛剛把鋼珠移至起點(diǎn)就不小心滑落了。他沒有放棄,重新開始,這次剛剛走到數(shù)字23,一個立體轉(zhuǎn)彎又滑落了。只見他一會兒抓抓頭發(fā),一會兒嘟嘟嘴巴,使勁地?fù)u了搖“地球儀”,在屢屢失敗后,他放下了“地球儀”直奔“有趣的多米諾骨牌”去了。
游戲調(diào)整后,我們增設(shè)了“單人記錄單”:第一次你挑戰(zhàn)到了數(shù)字幾?第二次……第三次……“雙人記錄單”:xx挑戰(zhàn)到了數(shù)字幾?xxx挑戰(zhàn)到了數(shù)字幾?原來略帶難度且游戲方法單一的“地球儀”也變得越來越有挑戰(zhàn)性,再加上合作與挑戰(zhàn),情節(jié)更豐富,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。
案例分析:
案例5中紙牌這一材料極具典型的代表性,它代表著廣為人知、隨處可見卻形式和玩法比較固定、缺乏變化及層次的材料。而案例6中雖然是基于對某一幼兒個體觀察后的調(diào)整,卻也具有典型性,給我們提出這樣的命題:單一的目標(biāo)是否適合每個幼兒?是否適合同一幼兒的不同發(fā)展階段?通常單人操作的材料是否可以改變成多人參與?
調(diào)整策略:集思廣益,分層設(shè)計
正如以上兩個案例中,無論是發(fā)動家庭加入到游戲的設(shè)計中來,還是對幼兒游戲現(xiàn)狀觀察分析上進(jìn)行材料的調(diào)整,都基于拓展材料的多種玩法,豐富材料的價值,并從中遴選符合幼兒興趣及發(fā)展需求的形式,設(shè)計多層次、多維度的玩法與規(guī)則,以滿足不同發(fā)展水平幼兒的需要。
以上可以看出,盡管我們一再強(qiáng)調(diào)“幼兒是活動的主體”這一理念,可在實(shí)踐中,教師還是不能完全擺脫大包大攬,或基于以往經(jīng)驗(yàn),或基于個人興趣特長,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,投放材料,因而幼兒在游戲中很難真正體驗(yàn)到“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神。特別在區(qū)域活動中,幼兒的個性化活動豐富,教師更應(yīng)關(guān)注幼兒的興趣所在,開放性地投放材料,將準(zhǔn)備材料的自主權(quán)也交還給幼兒,同時作好觀察與記錄,積累幼兒與材料互動的素材,并通過交流、分享、協(xié)商、合作等多種手段,將幼兒投放的原始材料進(jìn)行改良、調(diào)整,真正從材料投放的環(huán)節(jié)開始就做好幼兒的支持者、合作者和引導(dǎo)者。