白玉龍 陳芬
摘要:隨著計算機行業(yè)的迅速發(fā)展,VR這一基于計算機的新興技術正在蓬勃發(fā)展。但是,由于技術尚在完善,基礎硬件成本過高,所以還未普及。作為VR體驗的線下中心,VR體驗館的前途是光明的,路途必不可少會面對成本過高的影響。由于VR體驗館與當代網(wǎng)吧的發(fā)展歷史擁有很高的相似度,所以將網(wǎng)咖的經(jīng)營理念加以修改,必定能夠使VR體驗館得到更好的經(jīng)營。
關鍵詞:VR體驗館;VR硬件;網(wǎng)咖經(jīng)營模式
研究背景及發(fā)展現(xiàn)狀
一、研究背景
VR體驗館是基于VR虛擬現(xiàn)實技術誕生的新興行業(yè)。隨著計算機系統(tǒng)工程以及計算機圖形學等技術的發(fā)展速度越來越快,我國各界人士對于虛擬現(xiàn)實技術也越來越重視,正在積極進行虛擬環(huán)境的建立以及虛擬場景模型分布式系統(tǒng)的開發(fā)等等。[1]
二、發(fā)展現(xiàn)狀
1.面臨的問題
VR目前所面臨的一些問題,如高昂的價格、苛刻的硬件要求、同樣惡劣的環(huán)境,還有VR給人體帶來的眩暈。這種眩暈感并不是個體用戶的特殊情況,而是VR技術給人類帶來的對虛擬現(xiàn)實的正常生理反應。在這個問題得到解決之前,VR是不會快速發(fā)展的。[2]
2.面向的消費人群
然而,新事物永遠是最吸引青壯年群體的。這部分人,往往處于工作蒸蒸日上的年紀,個人的消費水平普遍較高且愿意接受新事物,面對高消費的一套VR設備,相對于其體驗成本遠低于一套設備總價1%的VR體驗館,無疑是最好的選擇。面對這部分群體,VR體驗館的經(jīng)營,該何去何從呢?
3.如何改善經(jīng)營方式
這是一個看面孔的社會,[3]更是一個看流量的社會,把握了流量就能獲取更多的信息。VR體驗館,可以使人們規(guī)避掉看臉的選項,使人與人的距離更近,增加信息流動的速度,與其使其成為一個只為體驗而存在的地方,更為適合成為新形式的交流平臺。
3.1分析VR體驗館與網(wǎng)吧經(jīng)營模式的相似度
縱觀中國電子娛樂行業(yè)的發(fā)展,無疑現(xiàn)在的VR體驗館與當初的網(wǎng)吧在經(jīng)營上面對的問題相似度很高。在中國,最初的網(wǎng)吧,很多人都不知道它是用來做什么的,當時,主要為人們提供用電腦辦公的地方。隨著,魔獸、WOW、傳奇、夢幻西游等游戲的發(fā)展,推動了人們對電腦的需求。并且,由于電腦對當時的普通家庭來說還屬于一種奢侈品。網(wǎng)吧,這一場所應勢變成了一個人們娛樂的場所。
隨著計算機的發(fā)展,工業(yè)水平的提高。計算機的成本也再逐年降低,慢慢的被中國的消費者們接受,成為每家必備的一項設備。VR的發(fā)展歷史必然隨著科技的提高,工業(yè)的提高從而降低成本。當家家戶戶擁有VR設備的時候,體驗館,主要為人們提供體驗的功能必然會受到極大的影響,從而致使收益跟不上產(chǎn)品換代的速度。
3.2分析網(wǎng)吧到網(wǎng)咖的經(jīng)營變化
根據(jù)英國經(jīng)濟學家克拉克和美國經(jīng)濟學家?guī)炱澞牡难芯砍晒a(chǎn)業(yè)結構的演變大致可以分為三個階段,勞動力逐步從第一產(chǎn)業(yè)向第二產(chǎn)業(yè)和第三產(chǎn)業(yè)轉移,同樣服務業(yè)結構演變同樣具有規(guī)律性。[4]
中國網(wǎng)吧面對必然趨勢的時候主要采用了兩種方案。第一種,努力提高計算機配置,并且提高服務環(huán)境與水平。第二種,則是通過降低網(wǎng)費,延長更新設備的周期。后者,早已經(jīng)被淘汰。前者,漸漸演變?yōu)槟壳暗木W(wǎng)咖經(jīng)營模式。憑什么在家家都有電腦的年代,人們還愿意去網(wǎng)吧?隨著計算機硬件的發(fā)展,游戲的質量也隨之提高,由原來的2D過渡到現(xiàn)在3D,由原來的純貼圖和插畫做的特效,漸漸被3D渲染等更為真實的效果所代替。雖然,這些技術是人門在娛樂的同時能夠身臨其境,但是,其所需要的配置對于當今的家庭來說還屬于奢侈品。因此,對于網(wǎng)咖來說,只需要支付少量的現(xiàn)金就可以體驗到想要的體驗,這無疑會成為人們的首選。但是,網(wǎng)吧之所以能深深的留住消費群體不單單只是依靠硬件上的優(yōu)勢。眾所周知,網(wǎng)吧最常出現(xiàn)的游戲,主要為吃雞、LOL、DOTA2等聯(lián)網(wǎng)游戲。為什么在網(wǎng)吧里出現(xiàn)這類游戲比較多?一方面,在網(wǎng)吧可以體驗到更優(yōu)質的畫面配置,另一方面被大家耳熟能詳?shù)囊粋€代表詞“開黑”,游戲在人與人一起玩的時候才會更加有吸引力,因為人們渴望與別人交流,游戲既可以滿足這點,同時也可以掩蓋現(xiàn)實里一些先天性的問題,列如長相。為此,漸漸的網(wǎng)吧逐漸進化成了網(wǎng)咖。成為了游戲與社交的場所,并且后者漸漸比前者的位置更加重要。
3.3能否將網(wǎng)咖經(jīng)營模式進行借鑒?
VR體驗館的現(xiàn)狀與以前的網(wǎng)吧十分的相似,況且,VR體驗館相對于網(wǎng)吧,擁有更強的虛擬現(xiàn)實的代入感。但是,起設備高額的維護成本與購買成本,一直是一個無法避免的弊端,這部分弊端主要是由于目前相關技術還是不太成熟,硬件設施配置難度高導致的。即使如此VR體驗館也有吸收網(wǎng)咖經(jīng)營模式的必要。
3.4對網(wǎng)咖模式經(jīng)營下的VR體驗館進行構想
VR設備不僅可以用于游戲,更重要的是給人們帶來理想的環(huán)境。[5]
設想一個VR體驗館為每一位用戶租賃一套便攜性的設備,根據(jù)客戶的需求擬態(tài)客戶自己,縮進了人與人之間交流中“長相”這一最大的間隔,為人與人之間的交流提供了更多的趣味性,客戶可以通過在VR世界中一起去觀看各種名勝古跡或者消逝的文明古跡,一起進行探索與討論,也可以選擇一款VR游戲去進行挑戰(zhàn)沖破別人的記錄。最重要的是,客戶可以在其中設立自己的環(huán)境。學習、聊天亦或者約會。無論是哪種,VR都能為其低成本的塑造出來,且不受時間的影響。因此,VR體驗館相比較網(wǎng)吧,不能主要的精力建立在維護設備的更新,更重要的是吸收網(wǎng)吧轉換為網(wǎng)咖的經(jīng)驗,為用戶提供更為舒適的社交環(huán)境與虛擬現(xiàn)實的體驗。將以游戲為主慢慢轉變成一個供人們自由社交的平臺。
參考文獻:
[1]張力,《在建筑設計中虛擬現(xiàn)實技術的運用》[J],《城市建設理論研究(電子版)》2015年33期
[2]來源(互聯(lián)網(wǎng)資源) 標題:VR發(fā)展的最大限制原因是什么? 鏈接:http://www.sohu.com/a/142741352_599244
[3]陳倩倩. 看臉時代的身份危機評話劇《丑人》. 上海戲劇. 2017
[4]來源(互聯(lián)網(wǎng)資源) 標題:服務業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律 - 智服網(wǎng)鏈接:http://www.chinamsi.com /zfwsxy/show. php? itemid=3
[5]眼鏡里的“高大上”——智能眼鏡[J]. 高峰.?農村青少年科學探究. 2014(09)
作者簡介:
1.白玉龍(1999-)男,漢族,江蘇新沂市人,大專,學生。
2.陳芬(1982-)女,漢族,江蘇江陰市人,碩士,講師,研究方向:計算機應用技術。