汪繁榮 向堃 彭祿 秦筠婷 董李 項(xiàng)權(quán)博 耿魚銀
【摘要】目前國內(nèi)的教育游戲日漸興起,但還存在許多不足,對于小學(xué)生,教育游戲沒有普遍發(fā)展應(yīng)用,單一課堂的低效率已經(jīng)慢慢使小學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)加重,從簡單的整除算法入手實(shí)現(xiàn)教育游戲來訓(xùn)練小學(xué)生是一個很好的解決問題的辦法。
【關(guān)鍵詞】教育游戲發(fā)展;展望;整除算法
一、引言
目前國內(nèi)對教育游戲的關(guān)注度逐年上升,教師行業(yè)的高質(zhì)量增長也使教育游戲的實(shí)施率得到保障,同時,教育游戲作為新興名詞對于小學(xué)生來說有非常大的吸引力,得天獨(dú)厚的教育方法會使小學(xué)生更加專注于課堂,提高教學(xué)的有效性[ ],老師在教學(xué)時也會更加輕松。可是目前國內(nèi)關(guān)于手機(jī)軟件教學(xué)的教育游戲開發(fā)并不是很多,家長和老師很難在市場上尋找到與小學(xué)生教育相匹配的游戲。在小學(xué)教育中,整除算法作為小學(xué)生必須進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)容,不僅其難度較大,而且是以后進(jìn)行更高層次學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。將整除算法和教育游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,是對于學(xué)生的一個巨大趣味點(diǎn),因此開發(fā)一個與整除算法相匹配的手機(jī)游戲會對小學(xué)教育起到不錯的推動作用。
二、教育游戲
1.????? 傳統(tǒng)的教學(xué)方式
傳統(tǒng)的教學(xué)方式習(xí)慣于以教師為主導(dǎo),統(tǒng)一教學(xué),統(tǒng)一進(jìn)度,這種教學(xué)模式雖然效率比較高,但卻很難做到對不同學(xué)生因材施教,并且,學(xué)生獲取知識的途徑比較狹窄,很容易對老師講解內(nèi)容產(chǎn)生不理解,存在著許多的弊端[ ]。目前已經(jīng)有許多教師和學(xué)者發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)教育的不足,開始講目光著眼于教育游戲,如蔣惠娟[ ]嘗試將創(chuàng)意手指游戲應(yīng)用到幼兒園教學(xué)中,從而提高學(xué)生在課堂上的趣味性,增強(qiáng)學(xué)生之間的互動交流。如果能夠在課堂上合理使用游戲的方法教學(xué),可以迎合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和成長需求,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和科學(xué)學(xué)習(xí)興趣,彌補(bǔ)了應(yīng)試教育的缺陷[ ],提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
2.????? 教育游戲的優(yōu)劣
其實(shí),老師在課堂上對游戲的開發(fā)和多種類型的嘗試早以存在,早在2007年,張文蘭等人[ ]就對教育游戲的本質(zhì)進(jìn)行過探討,認(rèn)為教育游戲兼具教育和游戲雙重特點(diǎn),會對學(xué)生的學(xué)習(xí)激情產(chǎn)生很大的激發(fā)作用,但同時也指出目前教育技術(shù)領(lǐng)域?qū)逃螒虻难芯恐饕獋?cè)重于對教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)的探討, 而對教育游戲的本質(zhì)屬性、價值實(shí)質(zhì)等核心理論問題缺乏深入的探究。可是我國的教育游戲不足依舊十分明顯,支持教育游戲以及游戲化學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)尚未得到系統(tǒng)的梳理,許多家長和老師對于教育游戲的概念并不是十分清楚,對于教育游戲呈模糊的態(tài)度。對比國外較為注重教育游戲的功能開發(fā)、在教育中的具體應(yīng)用與學(xué)生學(xué)習(xí)成效的改善等方面的研究,國內(nèi)更傾向于游戲的設(shè)計(jì)、理論的探討和學(xué)習(xí)成效的評估[ ],教育游戲在課本和市場上的應(yīng)用還不夠廣泛,在實(shí)際生活中也十分少見。
3.????? 教育游戲再發(fā)展
隨著手機(jī)進(jìn)入課堂,教育游戲面臨著更加多樣化的選擇和發(fā)展空間,擴(kuò)展了許多種類的“教育游戲”,包括教育游戲、游戲化學(xué)習(xí)、電腦游戲等等[ ]。游戲活動是一種生活休閑的方式,它以豐富學(xué)生課余生活的形式存在,與課堂有所聯(lián)系,但更多是獨(dú)立于課堂之外,固然能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),但收益不足。而手機(jī)游戲作為新興產(chǎn)業(yè),既具有傳統(tǒng)教育游戲的特點(diǎn),又具有強(qiáng)大的實(shí)用性、功能性和新奇有趣的方面,與游戲活動相比,對于小學(xué)生的吸引力更加大,學(xué)生也更愿意完成基于手機(jī)的各種任務(wù)。因此基于手機(jī)游戲上開發(fā)的教育游戲會將教師、學(xué)生和課堂聯(lián)系得更加緊密,能夠在課堂教學(xué)中發(fā)揮出比游戲活動更大的影響力。在2004年11月8日,教育主管部門為學(xué)生玩游戲買單,此舉被有些學(xué)者稱為“教育游戲上海闖關(guān)”。由此可見教育部門從被動抵制電子游戲,變成開始主動出擊,電子游戲不再是洪水猛獸,也可以作為教育的有力武器[ ]。同時,近幾年的研究數(shù)據(jù)表明,一半以上的家長在面臨給孩子選擇手機(jī)游戲時,對于在教育游戲方面的手機(jī)軟件更加青睞[ ]?;谑謾C(jī)上實(shí)施的教育游戲不僅在市場上具有巨大的空缺,而且也受到了政府的關(guān)注與支持,這吸引著越來越多的企業(yè)投資和學(xué)校關(guān)注,顯現(xiàn)出了教育游戲方面的手機(jī)游戲具有的蓬勃的發(fā)展力。
三.程序理念
教育游戲在國內(nèi)的發(fā)展早有先例,也有多家企業(yè)正在開發(fā)新型教育游戲或漢化國外教育游戲,但是到現(xiàn)在國內(nèi)目前已經(jīng)投放到市場上的教育游戲產(chǎn)品并不多,其中主要包括的奧卓爾系列、游戲?qū)W堂系列、Wawayaya 系列、網(wǎng)游學(xué)堂等也各有優(yōu)劣,對小學(xué)生的適合程度并不是特別高,到現(xiàn)在依然沒有發(fā)展成一個比較成熟的體系。本程序基于簡單的整除算法思想上設(shè)計(jì),結(jié)合教育游戲和整除算法,增多互動性語句的使用,讓學(xué)生處于面對面交流的場景中,使學(xué)習(xí)的趣味性大大提高,小學(xué)生能夠在體驗(yàn)此程序中逐步提高進(jìn)行簡單整除算法的能力,而且還能夠在學(xué)習(xí)中獲得樂趣。
在小學(xué)教學(xué)中,整除算法這部分的數(shù)學(xué)內(nèi)容,是有一定難度的,并且整除特性較多,小學(xué)生很容易發(fā)生混淆。此程序設(shè)計(jì)了大量的關(guān)于整除算法的習(xí)題,小學(xué)生可以進(jìn)行充分的訓(xùn)練,了解到整除算法的關(guān)鍵點(diǎn),在實(shí)踐中獲得提升。在游戲中學(xué)習(xí),增強(qiáng)了趣味性,不容產(chǎn)生枯燥,提升了他們的做題效率,小學(xué)生對程序的使用也能夠更加方便,簡易,不容易產(chǎn)生誤導(dǎo)。與課下練習(xí)題相比,此程序的可操作性更加好,可以做到打開手機(jī)即訓(xùn)練,做完題目就知道對錯,大大節(jié)省了老師檢查答案的過程。老師也可以根據(jù)分?jǐn)?shù)得出小學(xué)生對整除算法的熟練程度,對不熟練的學(xué)生進(jìn)行加強(qiáng)訓(xùn)練,從而合理地安排課堂時間,使課堂銜接地更加緊密,教學(xué)有效性大大提高。
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
main()
{
long int m,i=0,a,b,c;
srand(time(0));
for(m=1;m<11;m++)
{loop:
b=rand()%10;
c=rand()%10;if(b/c==0)?? goto loop;
printf("%d/%d=",b,c);
scanf("%d",&a);
if(a==(b/c))
{printf("恭喜你答對了!加上十分\n");
i=i+10;}
else{printf("很遺憾你打錯了,再接再厲哦\n");
i=i-10;}
printf("你的分?jǐn)?shù)是%d\n",i);}
printf("最后你的分?jǐn)?shù)是%d\n",i);
if(i<80)
printf("你還需要努力哦\n");else
printf("恭喜你,你簡直是太棒了\n");}
三、結(jié)語
本文簡要分析了教育游戲與比傳統(tǒng)教學(xué)課堂相比所具有的優(yōu)越性,其主要體現(xiàn)在教學(xué)趣味性增強(qiáng),課堂學(xué)習(xí)效率等等。電子游戲是教育游戲中的一大板塊,對于整個教育游戲的發(fā)展起著巨大的推動作用,可是目前市場上關(guān)于教育的電子游戲的規(guī)模較小,難以發(fā)揮實(shí)質(zhì)性的作用。本程序在小學(xué)教育和手機(jī)游戲相互結(jié)合中尋求突破點(diǎn),在整除教育算法引入更多交互式語言,利用電子信息和課堂知識,使整除算法對小學(xué)生更具有吸引力,體會到學(xué)習(xí)中的樂趣,在游戲中潛移默化地提高自己的算法能力,從而提高教學(xué)有效性。在整除算法的游戲中,老師和家長可以合理引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行關(guān)于整除算法的學(xué)習(xí),測試小學(xué)生的算法能力,根據(jù)分?jǐn)?shù)進(jìn)行能力評估。
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