王藝
摘 要:信息時(shí)代的到來伴隨著科技的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為時(shí)代的產(chǎn)物,也隨之在不同的領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用,并實(shí)現(xiàn)跨領(lǐng)域的突破,同時(shí)也為各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展提供了新的思路和發(fā)展方向。在數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,也在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后不管是創(chuàng)作形式,還是創(chuàng)作的手段都實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,同時(shí)也為數(shù)媒的創(chuàng)作者帶來更多的創(chuàng)作空間。因此,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)媒藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系研究有很重要的意義。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)作
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)稱VR,自21世紀(jì)初VR技術(shù)之一概念興起,經(jīng)過將近20多年的發(fā)展,如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在各個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。它是一種綜合性較強(qiáng)的技術(shù),利用網(wǎng)絡(luò)、新媒體、傳感器以及計(jì)算機(jī)的顯示與仿真等多個(gè)技術(shù),可以為用戶營(yíng)造出一種360度立體環(huán)繞的、類似身臨其境的的虛擬環(huán)境和氛圍,可以利用一個(gè)眼鏡以及一些設(shè)備原地體驗(yàn)多種不同的場(chǎng)景,用戶不必親自去體驗(yàn)真實(shí)的環(huán)境就可以通過 VR技術(shù)了解所想了解的環(huán)境。用戶可以通過分析、觀察等一些的腦部活動(dòng)擴(kuò)寬自己的認(rèn)識(shí)領(lǐng)域,并且可以通過一些簡(jiǎn)單的設(shè)備操作輕松駕馭虛擬的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是增加人機(jī)交互,通過人機(jī)交互增加用戶的體驗(yàn)感,滿足用戶花最短的時(shí)間體驗(yàn)最真實(shí)的感受。
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在沉浸感、交互性與想象力,及Immersion、Interaction、Imagination簡(jiǎn)稱3I特性,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征,由3I特征的主要內(nèi)容就可以看出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是人主導(dǎo)該技術(shù)。
首先,VR系統(tǒng)需要用戶沉浸到系統(tǒng)提供的各種環(huán)境才能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Immersion 沉浸感,需要用戶通過體驗(yàn)VR提供的360度的立體環(huán)繞的各種虛擬的環(huán)境。接著,該系統(tǒng)還需要用戶通過佩戴一些設(shè)備類如:VR眼鏡、頭盔、以及帶有傳感器的裝備等各種設(shè)備可以通過視覺、聽覺以及真實(shí)觸覺來增加人機(jī)交互,增加環(huán)境的真實(shí)性以及用戶的體驗(yàn)感,并由此來讓用戶更加清楚的了解真實(shí)的環(huán)境,而不是通過簡(jiǎn)單的電腦屏幕顯示以及3D的播放視頻來讓用戶進(jìn)行表象的了解。并且虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)建立的各種環(huán)境都是由專業(yè)的設(shè)計(jì)人員進(jìn)行的最大真實(shí)度的還原,當(dāng)然也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié)但不會(huì)影響用戶的真實(shí)體驗(yàn)。
最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的任何環(huán)境并且給用戶帶來的體驗(yàn),首先都是由設(shè)計(jì)人員通過想象對(duì)環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)完成,最終形成系統(tǒng)內(nèi)的虛擬場(chǎng)景;其次,用戶之所以可以由較強(qiáng)的體驗(yàn)感,也是由用戶在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí),通過看到虛擬場(chǎng)景并通過自己自己大腦的想象最終形成最后的體驗(yàn)感。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的關(guān)系
2.1數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體藝術(shù)是在20世紀(jì)70年代末,80年代初在我國(guó)興起,數(shù)字媒體藝術(shù)是與傳統(tǒng)藝術(shù)形式結(jié)合的新式產(chǎn)物,它及保留了傳統(tǒng)的藝術(shù)的一些重要元素,又跟隨時(shí)代的發(fā)展注入新興的科學(xué)技術(shù),保證藝術(shù)的時(shí)代化,也因此受到公眾的喜愛。歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作形式和作品逐漸多樣化,從該該行業(yè)的專業(yè)人士與應(yīng)用該技術(shù)的領(lǐng)域和行業(yè)也逐漸增加,例如博物館的展品展示、動(dòng)漫設(shè)計(jì)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等行業(yè)都應(yīng)用到該技術(shù)。與簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)拉近了藝術(shù)與商業(yè)合作之間的距離。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶領(lǐng)著數(shù)媒藝術(shù)拉開新的篇章,數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)容較為繁瑣主要是因?yàn)閷⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為其載體,將更多的傳統(tǒng)藝術(shù)與先進(jìn)的信息技術(shù)融入在一起,拉近傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技之間的距離,同時(shí)增加與人機(jī)的交互性,讓大眾可更近距離的了解藝術(shù)。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)有效推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,使得電子雕塑與動(dòng)態(tài)動(dòng)態(tài)等各種新興數(shù)字媒體藝術(shù)在市面出現(xiàn),也為我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展增加渲染。
2.2基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作成果
(一)Quick Time VR技術(shù)
QTVR是新一代,基于靜待圖像處理的VR技術(shù),與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比QTVR技術(shù)更加簡(jiǎn)易,不需要與匹配的特俗設(shè)備和器械,在普通的計(jì)算機(jī)上就可以完成初級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。QTVR技術(shù)的核心是全景圖像、對(duì)象與場(chǎng)景。該技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)建立系統(tǒng),通過相關(guān)的技術(shù)可實(shí)現(xiàn)全方位的、動(dòng)態(tài)立體的展示動(dòng)態(tài)的圖像,用戶更加全面的、立體的展示3D環(huán)繞的環(huán)境,給用戶增加較強(qiáng)的體驗(yàn)感和真實(shí)感,有種身臨其境的感覺。QTVR術(shù)還又編輯的功能,可以通過與與相機(jī)以及攝像機(jī)等其他媒體設(shè)備連接,將設(shè)備內(nèi)的圖像及視頻進(jìn)行編輯處理,同時(shí)還可以控制視頻的播放的速度,這樣的功能不僅可以更好的滿足大眾的需求,同時(shí)還增加了人機(jī)的交互感。
(二)Tilt Brush VR技術(shù)
TBVR技術(shù)屬于一種繪圖軟件,它是將多種不同風(fēng)格的數(shù)媒繪畫方法結(jié)合在一起,為創(chuàng)作畫畫或者其他的藝術(shù)家提供一系列繪畫藝術(shù)元素。在從事數(shù)字媒體藝術(shù)的專業(yè)人員可通過相關(guān)的工作設(shè)備在工作面板上進(jìn)行創(chuàng)作,工作人員可通過自身的想象力來創(chuàng)造自己認(rèn)知的虛擬環(huán)境和世界。同時(shí)藝術(shù)家可以通過將VR的手柄當(dāng)作畫筆,并且可以通過佩戴VR眼鏡看見自己通過畫筆創(chuàng)作的畫面,與普通畫筆相比畫家也可利用TBVR技術(shù)在系統(tǒng)內(nèi)選擇自己喜歡的顏色和合適自己的畫筆。同時(shí)與普通的繪圖軟件相比,TBVR技術(shù)創(chuàng)作出的圖像更加的又立體感和動(dòng)態(tài)性,甚至可以達(dá)到3D的畫面,由于TBVR的技術(shù)不斷地升級(jí)也刺激和沖擊了更多藝術(shù)家的創(chuàng)作力和想象力。
(三)Holo Studio
Holo Studio是可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來創(chuàng)造虛擬的3D空間,為藝術(shù)家增加更多的創(chuàng)作空間。Holo Studio可以更直接的歸納于是建筑設(shè)計(jì)的程序,藝術(shù)家或者創(chuàng)作者可以通過相關(guān)的設(shè)備類似手柄的設(shè)備根據(jù)自己的想象力進(jìn)行空間創(chuàng)作,并且可以通過自己的實(shí)際需求來進(jìn)行調(diào)整場(chǎng)景中建筑的大小、高度等進(jìn)行調(diào)節(jié),同時(shí)還可以通過相應(yīng)的手勢(shì)進(jìn)行顏色或者建筑材質(zhì)的選擇。Holo Studio該技術(shù)如今還是更適用于建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,建筑的設(shè)計(jì)者可根據(jù)自身的需求進(jìn)行具體設(shè)施的位置擺放等等功能。并且使用者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀看整個(gè)建筑的3D圖像以及建筑內(nèi)家具的擺放位置等等具體的布局情況。
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