范世瑛
【摘要】社會(huì)在發(fā)展,科技在進(jìn)步,游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展當(dāng)中,并且,游戲越發(fā)給我們帶來(lái)身臨其境的感覺,游戲愛好者對(duì)游戲的發(fā)展不斷提出新的要求,正是這些原因,本文將對(duì)我國(guó)游戲發(fā)展的現(xiàn)階段情況以及出現(xiàn)的問題進(jìn)行論述,并且在此前提下對(duì)新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新做了一定程度的剖析。
【關(guān)鍵詞】新數(shù)字媒體技術(shù);游戲;發(fā)展;創(chuàng)新
經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)在不斷發(fā)展,因此人們開始對(duì)生活質(zhì)量有了更高的要求,以此為前提,人們開始更重視精神方面的享受,各種游戲逐漸成為人們閑暇時(shí)間進(jìn)行娛樂的方式。數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步,使游戲有了更好的發(fā)展機(jī)會(huì),比如,游戲硬件能力飛速提高、軟件方面不斷改進(jìn)和完善,使游戲愛好者在游戲當(dāng)中可以得到更完美的體驗(yàn),因此得到大多數(shù)游戲愛好者的贊同和喜愛。
1. 我國(guó)游戲發(fā)展的現(xiàn)階段狀況
1.1 不斷地進(jìn)步當(dāng)中
數(shù)字媒體技術(shù)突飛猛進(jìn)地發(fā)展,帶來(lái)的是游戲行業(yè)取得了更大的進(jìn)展,和以前比較,游戲不論是在內(nèi)容、構(gòu)造,還是種類數(shù)量等方面都有了不小的改變。游戲給我們帶來(lái)的感覺是更加的通俗易懂,更加具有娛樂性,可以帶來(lái)更直接的感受,游戲愛好者在玩游戲的過程當(dāng)中,可以得到更為完美的體驗(yàn),對(duì)游戲會(huì)更加愛不釋手。
1.2 游戲需要是多方面的
我國(guó)人口眾多,大部分人都喜歡沉浸在游戲當(dāng)中,根據(jù)一些調(diào)查的結(jié)果可以看到,我國(guó)除了老年人口和嬰兒之外的所有人口幾乎都和游戲有過接觸,這也告訴我們,游戲已經(jīng)走入我們平時(shí)的生活當(dāng)中。游戲可以給人們帶來(lái)輕松的感覺,讓學(xué)習(xí)和工作當(dāng)中的負(fù)擔(dān)和煩惱被釋放出來(lái),還可以使人們享受到其中的快樂,生活從此不再單調(diào)郁悶,生活質(zhì)量因此而得到了提升。正是由于人們需要大量的游戲來(lái)獲得更加完美的體驗(yàn),因此我國(guó)更在意對(duì)游戲的改進(jìn)和拓展。游戲不但可以給商家?guī)?lái)收益,還可以使人們從緊張煩悶當(dāng)中走出來(lái),使枯燥乏味的生活變得活色生香,因此,游戲在我國(guó)有著非常美好的未來(lái)。
1.3 優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
多數(shù)事物都是存在兩面性的,游戲行業(yè)也不例外,它在給人們的工作和學(xué)習(xí)解壓的同時(shí),也有其弊端存在。大部分青少年從小到大都會(huì)涉及到多種多樣的游戲,其一可以促使青少年智力方面得到更好發(fā)展,其二,一些青少年因?yàn)樘幵谔厥獾哪挲g段,無(wú)法抵御游戲的誘惑,終日在游戲當(dāng)中不愿走出來(lái),有時(shí)候甚至將學(xué)習(xí)時(shí)間也用來(lái)玩游戲,這樣會(huì)給青少年的成長(zhǎng)帶來(lái)巨大的影響。所以,只有盡可能的將游戲存在的缺點(diǎn)彌補(bǔ)上,才會(huì)讓游戲成為人們工作和學(xué)習(xí)之后的好伙伴,成為生活的一種調(diào)劑。
2. 我國(guó)游戲發(fā)展當(dāng)中存在的弊端
2.1 管理方面存在疏漏
行業(yè)要想朝著良好的方向發(fā)展,需要對(duì)其采取科學(xué)的方式進(jìn)行管理,這也是促使其平衡發(fā)展的前提,即使是游戲也擺脫不掉這個(gè)規(guī)律。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)本身處在一個(gè)十分敏感的位置,難免會(huì)不斷地被各種原因干擾,因而偏離其發(fā)展的初衷,這樣則會(huì)給社會(huì)的安定團(tuán)結(jié)帶來(lái)威脅。我國(guó)這么多年來(lái)一直沒有停住過對(duì)游戲的管理,不過,并沒有取得較為突出的成效,造成這些的原因無(wú)非是在管理方面存在過多的弊端,也就是說(shuō),游戲行業(yè)會(huì)背離原來(lái)的發(fā)展方向,和管理方面存在的問題有著很大的關(guān)系。所以,需要對(duì)這方面有足夠的認(rèn)知,才會(huì)正確合理地處理好游戲進(jìn)展當(dāng)中涉及到的各類問題。
2.2 技術(shù)不是很成熟
科學(xué)技術(shù)取得進(jìn)展直接決定游戲的質(zhì)量,新媒體技術(shù)不斷運(yùn)用到游戲當(dāng)中,可以促使游戲以更迅猛的速度取得進(jìn)展,可見新媒體技術(shù)和游戲取得進(jìn)展是有著必然聯(lián)系的,新媒體技術(shù)可以使游戲上升到前所未有的高度。不過,總的來(lái)說(shuō),我國(guó)新媒體技術(shù)在取得進(jìn)展方面和部分先進(jìn)國(guó)家相比還是存在一定距離的,這就造成我國(guó)游戲取得進(jìn)展的水準(zhǔn)無(wú)法更快提升,要想改變現(xiàn)階段我國(guó)游戲發(fā)展的情況,最先要做的是在技術(shù)方面有所突破。
3. 在新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新
3.1 新數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)游戲發(fā)展
隨著我國(guó)科技的不斷取得進(jìn)展,新媒體技術(shù)開始逐漸進(jìn)入到人們生活的方方面面,此時(shí),游戲行業(yè)也在不斷的取得進(jìn)展,有效地促進(jìn)了社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展并且在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展當(dāng)中占據(jù)著相當(dāng)大的比重。目前階段我國(guó)用戶利用手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等客戶端進(jìn)入游戲的人口呈現(xiàn)不斷上升的趨勢(shì),我國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)的收益占據(jù)數(shù)字行業(yè)總的收入量的1/3,直接作用于我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在新數(shù)字媒體技術(shù)被大范圍的運(yùn)用的情況下,大型網(wǎng)絡(luò)游戲、智能手機(jī)游戲等開始逐漸深入人們的生活,并且給人們的日常生活帶來(lái)了變化。
3.2 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新
無(wú)論是游戲取得進(jìn)展還是進(jìn)行改進(jìn),都要將新數(shù)字媒體技術(shù)作為前提,在高等院校當(dāng)中加大力度開發(fā)和開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),培育出更多的具備專業(yè)素質(zhì)的數(shù)字媒體技術(shù)尖端人才,研發(fā)設(shè)計(jì)出更多種類的游戲,改進(jìn)和完善游戲創(chuàng)建思路,創(chuàng)建起更為賞心悅目的游戲畫風(fēng),加大力度管理好游戲市場(chǎng),把原有的游戲和高科技水平下的游戲進(jìn)一步融合,促使游戲行業(yè)取得更迅猛的進(jìn)展。
在新數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,游戲?qū)⑷〉酶玫貏?chuàng)新,具體表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
3.2.1 游戲更具備藝術(shù)價(jià)值
游戲因?yàn)轭愋汀⒏拍?、難易程度存在很大的差別,因此每一種游戲都存在屬于自己的內(nèi)涵,與此相對(duì)應(yīng)的,在玩游戲的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入到不一樣的場(chǎng)景當(dāng)中,這些場(chǎng)景需要和其需要突出的內(nèi)涵有著密切的關(guān)聯(lián)。數(shù)字媒體技術(shù)充分的發(fā)揮本身的優(yōu)點(diǎn),將不一樣的游戲設(shè)計(jì)和海報(bào)可以利用一個(gè)體系進(jìn)行展現(xiàn),可以把游戲的場(chǎng)景和內(nèi)涵融合在一起,從開始貫穿到結(jié)束,使游戲完整和諧,內(nèi)容和細(xì)節(jié)完美的結(jié)合起來(lái),每一關(guān)場(chǎng)景和內(nèi)涵都前后照應(yīng),游戲更加具備藝術(shù)感,一環(huán)緊似一環(huán),使人沉浸其中樂趣無(wú)窮,這也正體現(xiàn)出新媒體技術(shù)下的游戲存在的創(chuàng)新特質(zhì)。
3.2.2 游戲更富有想象力
游戲被人們信賴和追捧,很大程度上是因?yàn)槠湓谔摂M環(huán)境中表現(xiàn)出來(lái)的那些美好的東西令人心馳神往,還有游戲本身存在的深邃內(nèi)涵使人流連于特定的場(chǎng)景當(dāng)中,并且可以留有充足的想象空間,展現(xiàn)出來(lái)虛擬的美好,新數(shù)字媒體技使游戲愛好者不斷的被各種形象的情景、特效、音效、畫質(zhì)等吸引,將游戲喜愛者安排在一個(gè)具體的角色位置,感受游戲當(dāng)中的身臨其境。一些大型游戲,游戲愛好者進(jìn)入之后可以依靠新媒體技術(shù)將全國(guó)范圍內(nèi)的游戲愛好者聯(lián)系在一起,組成團(tuán)隊(duì),一起奮戰(zhàn),游戲愛好者可以利用視頻、語(yǔ)音等多種形式在游戲的過程中不斷的互通信息,互相合作,游戲當(dāng)中可以有形形色色的人物,不一樣的人物需要完成的任務(wù)不同,所著服飾,表達(dá)的情感,使用的武器也是千差萬(wàn)別,而且特別形象,在奮戰(zhàn)當(dāng)中,不僅有唯美的音樂助興,利用武器奮戰(zhàn)的時(shí)候還會(huì)有令人心動(dòng)的特殊效果出現(xiàn),這些只有在數(shù)字媒體技術(shù)融入其中之后才會(huì)帶來(lái)這些方面的創(chuàng)新,使游戲愛好者感受到真正的震撼。
4. 結(jié)束語(yǔ)
綜上,數(shù)字媒體技術(shù)帶來(lái)了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲開始具備更高的質(zhì)量,游戲新時(shí)代隨之到來(lái),給人們帶來(lái)更為逼真的感受,全部游戲的創(chuàng)新都是建立在數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上的,因此,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)取得進(jìn)展有著至關(guān)重要的作用。
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