The Creative Assembly作為一家英國的游戲開發(fā)公司,以全戰(zhàn)系列聞名,打從第一個作品《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》開始,就奠定了全戰(zhàn)系列的框架。《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》也為本系列開了一個好頭,而后全戰(zhàn)系列一路披荊斬棘,得到好評,甚至中世紀(jì)2、幕府2、羅馬2以及戰(zhàn)錘兩作更是獲得巨大成功。
要說三國這段歷史,隨口就能道出好些耳熟能詳?shù)氖录?,比如曹操獻(xiàn)刀、三英戰(zhàn)呂布、千里走單騎、火燒赤壁、草船借箭等等。而在我國留下如此濃厚一筆的三國歷史,卻被國外游戲廠商制作出了好幾款出色的游戲而備受玩家吐槽(三國志系列與無雙系列)。但是小編想告訴大家,其實(shí)在早年目標(biāo)軟件研發(fā)的《傲世三國》還是很經(jīng)典的,不僅在E3出展過,還是少量翻譯成英文在國外發(fā)行的游戲之一,并獲得了好評與成功。
作為全戰(zhàn)系列第一次接觸中國歷史,這群老外為了研發(fā)出正確貼合三國的游戲,不僅請了三國史學(xué)家做顧問,還借鑒了影視作品《赤壁》與《三國演義》。之前一直期盼著全戰(zhàn)系列中國歷史的玩家,為了在全戰(zhàn)上玩到中國歷史游戲,各類國風(fēng)MOD層出不窮,這次的官方制作也算是達(dá)成所愿了。
江山如畫
《全面戰(zhàn)爭:三國》對于那段歷史展現(xiàn)還是盡量做出還原了,并以我們熟悉的國風(fēng)方式體現(xiàn)在游戲之中,過場是水墨連環(huán)畫風(fēng)格,精巧別致。搭配字正腔圓的中文配音將這段故事娓娓道來,韻味頗豐。UI界面也采用水墨元素,這一點(diǎn)蠻像光榮的《三國志11》的。場景美術(shù)依然使用青山綠水的水墨風(fēng),人物立繪亦然頗具東方審美,拋棄了老外對東方面孔常用的大餅或者消瘦的臉龐以及瞇瞇小眼,歷史人物也是盡量按照史實(shí)記載做了還原??偟膩碚f還是以影視作品《赤壁》作為了游戲借鑒,,而穿著也是按照歷史去做了修正。
讓小編感到不可思議的應(yīng)該還是配音方面,以往老外制作的中國相關(guān)作品,配音要么是老外使用英文,要么就是音調(diào)奇葩的中文配音,而本作的翻譯不僅正確,文言文翻譯也是十分到位,普通話的配音更加清晰無比,在代入感上真的非常出色!
風(fēng)流人物
游戲在基礎(chǔ)框架不改的前提下,為玩家提供了史實(shí)模式與演義模式。史實(shí)模式和傳統(tǒng)的全戰(zhàn)系列玩法差不多。而演義模式,顧名思義就是如同《三國演義》一樣,武將擁有極為出色的戰(zhàn)斗力,一騎當(dāng)千、七進(jìn)七出、百萬軍中取上將首級如探囊取物一般,這些事情在該模式中都是能夠?qū)崿F(xiàn)的,甚至遇到單個武將追著一群敵軍跑也是常能遇到的,武將的設(shè)定其實(shí)是借鑒了全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列。
演義模式的武將作為游戲極為重要的一環(huán),出色的武將不僅可能填補(bǔ)雙方兵力懸殊的差距,甚至還能左右雙方的勝敗天平。武將不僅擁有出色的能力屬性,還能因?yàn)椴煌b備具備各種特效加成。而演義中我們熟悉的武將單挑也是必然會出現(xiàn)的,不過在單挑下,并非武將一定強(qiáng)于文將,在不斷沖鋒陷陣的時候,武將會增加疲勞,一旦疲勞過多血量降低,就算是一個“大眾臉”文臣也可能一劍刺死呂布,所以在疲勞屬性上可是一定要注意的。
分久必合
戰(zhàn)術(shù)是游戲龐大戰(zhàn)場中十分關(guān)鍵的一環(huán)。了解全戰(zhàn)系列的玩家都知道戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是游戲的精華,而游戲戰(zhàn)場是體現(xiàn)玩家戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的時刻,大規(guī)模的及時戰(zhàn)爭也是全戰(zhàn)系列的核心內(nèi)容。本作不僅沿襲系列的框架體系,更是在其中融入了全戰(zhàn)戰(zhàn)錘的試驗(yàn)內(nèi)容,排布陣形、把控士氣、調(diào)度兵種,以及演義模式中的武將派遣都需要玩家合理掌握。對于全戰(zhàn)系列老玩家來說,游戲操作一點(diǎn)問題都沒有,而頭次接觸全戰(zhàn)的玩家就需要時間熟悉一下游戲才行。
本作在兵種上依舊有著很多設(shè)定。有全陣營通用的民兵與傭兵,也有每個陣營特有的兵種,例如黃巾軍的都是專屬兵種,而原創(chuàng)角色鄭姜更是獨(dú)有潛襲斧兵與強(qiáng)盜女王之拳兩個兵種,至于有名的虎豹騎與白馬義肯定也是跑不掉的。另外游戲結(jié)合五行系統(tǒng),將五行引入到兵種之中,不同五行的兵種互相克制是常態(tài),所以想要依靠兵種勝利,依托四到五種兵種搭配才是合理運(yùn)用,如果操作跟不上可能就不會那么愉快哦。
合久必分
接下來就是戰(zhàn)略了。戰(zhàn)略可以從內(nèi)政外交方面去看,本作在建筑方面進(jìn)行了簡化,而內(nèi)政的回歸與外交的加強(qiáng)也十分符合三國時期的情況,科技樹以水墨的梅花來體現(xiàn),每點(diǎn)亮科技就會盛開一朵梅花??萍紭浯笾路譃檗r(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)、軍事、外交與人事幾個分支,乍看比較復(fù)雜,但是整體攀升還是很明確的,所有勢力陣營的科技樹也是相同的,沒有特殊科技所以并沒那么復(fù)雜。
外交變化算是非常大的,三國中的游戲AI相較于其他全戰(zhàn)系列都聰明很多,不僅戰(zhàn)場上懂得更多戰(zhàn)術(shù),在外交上也是懂得戰(zhàn)術(shù)入侵與結(jié)盟附庸。而間諜系統(tǒng)也是游戲中重要的元素,玩家可以通過間諜武將左右對方內(nèi)政,甚至還有可能你派遣的武將是一個雙面間諜,你以為左右對方內(nèi)政,結(jié)果卻是在給你演戲,甚至聰明的AI更是把間諜武將玩出了各種花樣。
小結(jié)
作為玩家們期盼已久的游戲,《全面戰(zhàn)爭:三國》可以說是實(shí)至名歸,足以值得大家銘記的一款經(jīng)典之作,不管是歷史考究、多元化設(shè)計,還是恢宏的戰(zhàn)場都讓游戲展現(xiàn)出了自己的價值。而對于大家熟悉的三國題材也是滿懷熱忱,其閃光之處更是讓人驚嘆,雖然游戲過長的沉浸可能會成為缺點(diǎn),但瑕不掩瑜這一點(diǎn)我們還是明白的,所以《全面戰(zhàn)爭:三國》毋庸置疑是上半年不容錯過的饕餮大作!
同時,《傲世三國》雖然成為了過去,但是我依然相信我們也能做出稱心如意的三國作品,對此我滿懷期待。