郭東明
在《死亡擱淺》發(fā)售之前,玩家們最為關(guān)心的問題是小島秀發(fā)離開Konami公司的首個(gè)作品,是否會(huì)開創(chuàng)一個(gè)全新的游戲類型?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,我們已經(jīng)有了許多關(guān)于《死亡擱淺》這款游戲的親身體驗(yàn),玩家也能自己去定義這種玩法是否屬于新的游戲類型。目前看來,大多數(shù)游戲媒體認(rèn)為《死亡擱淺》不完全是全新的游戲類型,但是其中的某些游戲玩法和理念絕對值得未來的游戲去借鑒。
《死亡擱淺》在國外媒體看來,設(shè)計(jì)的最精妙的游戲機(jī)制之一是其中的“社交鏈系統(tǒng)”,最早在From Software旗下的《黑暗之魂》、《血源:詛咒》也看到了這一游戲理念。這一理念被衍生后使它成為《死亡擱淺》玩法和一些有趣的非對稱游戲聯(lián)機(jī)游戲的重要組成部分。
什么是社交鏈系統(tǒng)?每位玩家在《死亡擱淺》中都將扮演屬于他們自己的主角山姆,當(dāng)玩家開始探索美國聯(lián)邦城市,連接了不同城市的開羅爾網(wǎng)絡(luò)后,可通過異步交互的方式與其他玩家進(jìn)行資訊和設(shè)施資源的分享,實(shí)現(xiàn)玩家間的互利互助。
《死亡擱淺》的社交鏈系統(tǒng)理念就是玩家在游戲遇到了困難和阻礙,想到了解決辦法,留下指示牌或者設(shè)施為后來者提供幫助。游戲系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)將玩家和部分其他玩家連接在一起,后來的人可以根據(jù)前人留下的提示或者橋梁、郵筒等道具直接獲得幫助,也可以借鑒其思路進(jìn)行改良,人人都可以是開拓者,也都可以是受惠者。當(dāng)然,這些交互性的物品都是在玩家自己有能力制作后才會(huì)出現(xiàn)在地圖中。
玩家在游戲中將獲得與有限數(shù)量的玩家建立更緊密聯(lián)系的能力,但是除此之外,玩家與其他玩家進(jìn)行交流的主要方式是通過一個(gè)名為“Likes”的貨幣系統(tǒng)。幫助玩家在《死亡擱淺》中幸存下來的方式之一就是“社交媒體式的點(diǎn)贊系統(tǒng)”。山姆在游戲中所完成的每個(gè)快遞訂單都能為他贏得“Likes”,這個(gè)可以通過其他玩家或者游戲中的NPC來獲得。如果在游戲過程中路過一個(gè)其他玩家留下的可以幫助自己走捷徑的梯子,那么不妨給對方幾十個(gè)“Likes”表達(dá)對他的感謝。
玩家給出的“Likes”越多,在這個(gè)社交鏈系統(tǒng)中得到的也會(huì)更多,這個(gè)系統(tǒng)非常逼真,在現(xiàn)實(shí)世界中也是如此,如果你給出的反饋越多,相應(yīng)的得到的反饋也就越多。在《死亡擱淺》宇宙中,就像有一種魔力驅(qū)動(dòng)的人人都想獲得“Likes”,因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定在末日啟示錄下的世界中,時(shí)間雨、BT幽靈以及米爾人都會(huì)令人感到壓迫感,唯有給予別人“Likes”顯得格外輕松愜意,因此人們會(huì)更傾向于積極的進(jìn)行社交互動(dòng)。
甚至在BOSS戰(zhàn)中玩家也能獲取其他玩家的幫助,在玩家與大型BT幽靈戰(zhàn)斗時(shí),其他玩家也可以提供彈藥或血袋。
所以這讓《死亡擱淺》成為一個(gè)新的游戲類型了嗎?
在外媒看來,《死亡擱淺》的社交元素并不能創(chuàng)造一個(gè)全新的游戲類型,但是它卻與游戲體驗(yàn)緊密相連,這使得《死亡擱淺》很難被歸為某一游戲類型。
通過其他玩家來影響單人游戲體驗(yàn),并非是一個(gè)新的概念,曾在From Software旗下的《血源:詛咒》等游戲中經(jīng)常看到的,并且在開發(fā)商Thatgamecompan的《旅行》游戲中,某種程度上也是如此。
陌生人互相幫助的想法是貫穿《死亡擱淺》主題和思想的核心,社交鏈系統(tǒng)在整個(gè)游戲中意義重大。主角山姆在游戲的早期主要任務(wù)是重新連接美國各個(gè)城市間開羅爾網(wǎng)絡(luò)。主角山姆就象征著各個(gè)城市間溝通的橋梁,然而玩家的目標(biāo)就是操作主角建造橋梁以及各種其他物品,在死亡擱淺的世界中玩家們彼此連接,同時(shí)這也有助于主角山姆進(jìn)一步完成自己的主要任務(wù)。
在《死亡擱淺》中獲得“Likes”讓玩家很開心地知道自己幫助到了別人,同時(shí)也讓玩家想把這些“Likes”傳遞給他人。更進(jìn)一步說,其他玩家構(gòu)建的特別實(shí)用的建筑物也讓筆者學(xué)習(xí)到了一些方法,在后續(xù)的任務(wù)中給筆者一些啟發(fā)。當(dāng)然筆者也會(huì)為其他玩家提供幫助,當(dāng)庫存有剩余時(shí),就會(huì)主動(dòng)去分享一些輔助貨物甚至是資源或者工具。
此外社交鏈系統(tǒng)讓游戲中的戰(zhàn)斗也變得簡單,在有了其他玩家的幫助后,原本單機(jī)時(shí)難以應(yīng)付的那些極具威脅的BT幽靈,現(xiàn)在都可以輕松的消滅掉,獲取資源也隨之變得很容易了起來。
但在大多數(shù)情況下,這個(gè)系統(tǒng)對于穿越死亡擱淺世界的惡劣環(huán)境是至關(guān)重要的。它不會(huì)創(chuàng)造出一種全新的游戲類型,但它確實(shí)同其他游戲中的類似系統(tǒng)在機(jī)制上有所改進(jìn),這一機(jī)制很有趣,也很重要,而且也很容易被模仿。雖然《死亡孤島》可能是一款單人游戲,但它的多人游戲理念在主題和機(jī)制上都是完整的,并且令人耳目一新。