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      雙音腔還是多聲道?娛樂耳機(jī)定位技術(shù)解析

      2019-09-02 13:12:24李實(shí)
      微型計(jì)算機(jī) 2019年8期
      關(guān)鍵詞:雙音耳機(jī)娛樂

      李實(shí)

      耳機(jī)作為我們?nèi)粘J褂玫囊纛l設(shè)備,其技術(shù)發(fā)展按理來說已經(jīng)非常成熟了,一般來說,人們購買耳機(jī)更多看重其音質(zhì)和便攜性等。不過,隨著娛樂內(nèi)容技術(shù)水準(zhǔn)的提升和游戲玩家的增多,一些功能特色鮮明、專門為游戲和娛樂設(shè)計(jì)的耳機(jī)和技術(shù)逐漸流行起來。雙音腔和多聲道,就是最近流行的兩種娛樂耳機(jī)優(yōu)化技術(shù)。那么,這兩類技術(shù)都有什么優(yōu)勢(shì),誰更符合用戶的選擇呢?

      多聲道耳機(jī)登場(chǎng),更棒的影音體驗(yàn)

      多聲道音箱的發(fā)展,帶給耳機(jī)發(fā)展上新的思路。既然音箱可以多聲道,那么耳機(jī)自然也可以。不過,相比音箱有足夠的空間容納更多音源,耳機(jī)在多聲道技術(shù)上的發(fā)展可謂頗為不易。為了講清楚多聲道耳機(jī)的原理,先來看看人類聽覺系統(tǒng)是如何工作的。從生理角度描述的話,人類的聽覺系統(tǒng)由左右耳、大腦以及相關(guān)神經(jīng)共同組成。外部聲音通過耳廓的集中進(jìn)入耳道,隨后由中耳的鼓膜通過震動(dòng)和聽骨鏈將聲音傳至內(nèi)耳的耳蝸,然后再由耳蝸毛細(xì)胞將聲音轉(zhuǎn)為生物電通過神經(jīng)傳給大腦,大腦解碼并獲得聲音。從這個(gè)過程來看,人類的聽覺系統(tǒng)實(shí)際上是一個(gè)2.0系統(tǒng)。

      那么,一個(gè)2.0的人類聽覺系統(tǒng)如何實(shí)現(xiàn)聽聲辨位呢?實(shí)際上,人耳的聽聲辨位,是利用聲音的時(shí)間差、強(qiáng)度差、耳廓的遮擋效應(yīng)以及頭部的運(yùn)動(dòng)來綜合判斷的,是一個(gè)復(fù)雜的過程。舉例來說,聲音從右邊過來的時(shí)候,右耳肯定先聽到,左耳的時(shí)間要慢點(diǎn),因此人們就可以判斷出聲音來自右邊。不過當(dāng)聲音頻率超過1500Hz的時(shí)候,波長會(huì)小于頭部尺寸的一半,因此耳朵就無法分辨是哪里來的聲音了,但好在音量還可以幫助我們區(qū)分遠(yuǎn)近,也可以勉強(qiáng)分清楚聲音的方位。此外,還有耳廓的遮擋效應(yīng),后部的聲音由于遮擋,總會(huì)小一些,這也可以幫助判斷聲音來源。對(duì)其他的一些聲音,比如波長較長的中音,其波形可以繞過人的身體,此時(shí)就需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭顱來尋找到聲音的方位。

      從上文可以看出,人耳對(duì)聲音位置的判斷是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,并不是單一因素可以決定的,但是在很多情況下,聲音的強(qiáng)度和時(shí)間差是可以影響發(fā)聲位置判斷的,這就是多聲道耳機(jī)最根本的技術(shù)來源所在。也就是說,通過調(diào)整耳機(jī)的發(fā)聲強(qiáng)度和時(shí)間差,是可以實(shí)現(xiàn)定位模擬效果的。為了達(dá)到這樣的效果,在多聲道耳機(jī)的發(fā)展中,也出現(xiàn)了兩條道路。

      第一條道路是采用更多的發(fā)聲單元并對(duì)單元的距離、擺放位置進(jìn)行一定的設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音位置的模擬。在耳機(jī)上,耳機(jī)的左右半邊都可以實(shí)現(xiàn)半幅5.1音頻。一款典型的5.1聲道耳機(jī)左側(cè)有四個(gè)揚(yáng)聲器,對(duì)應(yīng)低音、前、后、中央聲道,實(shí)現(xiàn)了完整的左半側(cè)聲場(chǎng)。右側(cè)則稍微簡單一些,只有低音、中央和后置三個(gè)單元,其中前置單元的聲音也由低音喇叭發(fā)聲,這樣可以減少一個(gè)單元以節(jié)省成本。

      前文提到,人耳實(shí)際上是一個(gè)徹徹底底的2.0系統(tǒng),因此,所有聲音在人耳的角度來看,只具有強(qiáng)弱、時(shí)間前后等差異,其位置合成更多地依賴于大腦。換句話來說,雖然多聲道耳機(jī)可以通過更多單元以及單元位置的調(diào)整來實(shí)現(xiàn),但原理上兩個(gè)音頻單元、通過合理的算法處理后,也應(yīng)該能夠呈現(xiàn)多聲道效果。因此,人們將使用多單元呈現(xiàn)多聲道技術(shù)的耳機(jī)稱為物理多聲道,而將第二條道路:依舊使用2.0單元,但依靠算法處理的多聲道耳機(jī),稱為虛擬多聲道耳機(jī)。

      虛擬多聲道耳機(jī)的算法往往是基于HRTF也就是頭相關(guān)變換函數(shù)進(jìn)行計(jì)算,體現(xiàn)在耳機(jī)上就是類似耳機(jī)都使用獨(dú)立的USB聲卡完成聲音的計(jì)算和傳輸,并不使用板載或第三方聲卡。從實(shí)際體驗(yàn)來看,采用虛擬多聲道技術(shù)的耳機(jī)由于專用算法的加持,定位效果要比傳統(tǒng)2.0聲道耳機(jī)更強(qiáng),在影音視頻中效果表現(xiàn)頗為出色。比如本刊曾介紹過的Hyperx黑鷹S就使用了Dolby Headphone技術(shù)實(shí)現(xiàn)了聲場(chǎng)定位,這項(xiàng)技術(shù)通過自帶的USB聲卡實(shí)現(xiàn),可以手動(dòng)切換開關(guān)滿足不同用戶需求。

      根據(jù)眾多用戶體驗(yàn)來看,在支持7.1聲道的影音播放中,其從7個(gè)方向襲來的各種聲音可以帶來遠(yuǎn)好于立體聲耳機(jī)的沉浸感、代入感,說得通俗點(diǎn)就像用VR看電影與用顯示器看電影的區(qū)別一般。但其在游戲上的應(yīng)用則存在一定的問題,目前支持多聲道的游戲太少,比如大熱的《絕地求生》就不提供對(duì)多聲道技術(shù)的支持。一些玩家甚至指出,在這些不支持多聲道技術(shù)的游戲中強(qiáng)行開啟多聲道技術(shù)后,反而有可能造成定位錯(cuò)誤。此外還有資料指出在部分多聲道系統(tǒng)反復(fù)計(jì)算聲音的算法中,會(huì)存在一定情況的失真,距離感會(huì)減弱,對(duì)要求精準(zhǔn)的FPS游戲中有部分影響。因此有部分玩家甚至在使用7.1聲道耳機(jī)游戲時(shí)會(huì)切換到立體聲模式,所以多聲道耳機(jī)更適合的應(yīng)用暫時(shí)還是在影音播放、多聲道音樂等娛樂應(yīng)用,對(duì)游戲的兼容性還存在一定不足。

      雙音腔來襲,更出色的兼容性

      那還有什么技術(shù)可以幫助人們更好地實(shí)現(xiàn)聽聲辨位呢?近期由游戲硬件廠商HyperX推出的雙音腔技術(shù)很好地回答了這個(gè)問題。

      HyperX是存儲(chǔ)廠商金士頓旗下的高端電競(jìng)品牌,品牌創(chuàng)立于2002年。從最初只有高性能內(nèi)存一條產(chǎn)品線,現(xiàn)已發(fā)展為擁有內(nèi)存、固態(tài)硬盤、閃存盤、游戲耳機(jī)、麥克風(fēng)、鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、游戲主機(jī)配件等多條產(chǎn)品線,專門致力于打造高性能游戲硬件的品牌。同時(shí)其不少產(chǎn)品線都獲得很好的發(fā)展,根據(jù)官方資料,Hyperx系列游戲耳機(jī)自2014年上市以來,至今已推出7個(gè)系列共計(jì)20款產(chǎn)品,累計(jì)出貨量突破700萬套。

      所謂雙音腔技術(shù),是指耳機(jī)內(nèi)部有兩個(gè)獨(dú)立的音腔。與音箱類似,耳機(jī)也是由揚(yáng)聲器、聲學(xué)腔體組成。耳機(jī)的障板、耳機(jī)耳墊以及耳機(jī)聲道形成了一個(gè)腔體。目前大部分普通耳機(jī)均采用傳統(tǒng)的單音腔設(shè)計(jì),即在一個(gè)空間里面,輸出包含了高頻、中頻、低頻三個(gè)頻段的聲音,也就是說將三種聲音混在一起輸出,因此耳機(jī)腔體的設(shè)計(jì)對(duì)于是否能真實(shí)地還原聲音、降低噪音也是非常重要的。在一些激烈復(fù)雜的游戲中,如果存在武器聲音、腳步聲音以及語音對(duì)話的聲音同時(shí)出現(xiàn)的場(chǎng)景時(shí),一些聲音可能就會(huì)由于其他聲音音量過大或者低音過強(qiáng),導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失或者無法清晰呈現(xiàn)。

      鑒于單音腔技術(shù)存在一些缺陷,因此人們就在考慮是否將不同頻段的聲音分開在不同的音腔中呈現(xiàn),這就是雙音腔技術(shù)。以本刊介紹過的Hyperx Cloud Alpha阿爾法游戲耳機(jī)為例,這款耳機(jī)擁有兩個(gè)音腔,其中一個(gè)音腔負(fù)責(zé)傳播高頻與中頻聲音,另一個(gè)音腔則只輸出低頻聲音,將低頻部分的輸出與高、中頻分離開來,從而減少低頻對(duì)其他兩種頻段聲音的影響。從HyperX提供的官方數(shù)據(jù)來看,Cloud Alpha阿爾法耳機(jī)在總諧波失真(Total HarmonicDistor tion)測(cè)試中,大幅降低了在低頻和高頻部分的失真表現(xiàn),比原來的單音腔設(shè)計(jì)Cloud耳機(jī)要好上很多,能為聽者呈現(xiàn)出更清晰的音色。除了這款產(chǎn)品外,近期HyperX推出的Cloud Mix天際也采用了雙音腔技術(shù),并且還加入了APT-X藍(lán)牙無線連接,實(shí)現(xiàn)了幾乎無延遲的無線連接。

      從實(shí)際效果來看,相比傳統(tǒng)的耳機(jī)而言,雙音腔技術(shù)的確能夠帶來更為清晰的定位,多種聲音的干擾也被大幅度降低—耳機(jī)可以干脆地將腳步聲、槍聲,以及子彈打在物體上的聲音區(qū)分開來,幾類聲音互不干擾,不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)槍聲就聽不見腳步聲,或者因?yàn)殛?duì)友在附近頻繁移動(dòng),腳步聲“淹沒”其他聲音的現(xiàn)象。同時(shí)玩家可以輕松判斷槍聲、腳步聲、車輛發(fā)動(dòng)機(jī)聲音的左右方位,提前預(yù)估危險(xiǎn),整體效果相比傳統(tǒng)耳機(jī)有明顯的提升,更適合《APEX英雄》、《絕地求生》這類音源復(fù)雜、混合度高的游戲。更值得一提的是,由于雙音腔技術(shù)是通過內(nèi)部的物理設(shè)計(jì)來降低干擾,提高定位清晰度,其本身并不涉及任何的處理和算法,因此其游戲兼容性極為出色,能夠支持任何游戲。

      娛樂游戲兩不誤,多聲道和雙音腔你愛誰?

      從本文的介紹來看,耳機(jī)在經(jīng)過漫長的發(fā)展后,呈現(xiàn)出更多的技術(shù)和更好的體驗(yàn)。多聲道技術(shù)在影音娛樂上有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),但是在游戲方面還需要進(jìn)一步加強(qiáng)兼容性和適配度。雙音腔技術(shù)通過巧妙而獨(dú)特的物理設(shè)計(jì)另辟蹊徑,實(shí)現(xiàn)了干擾降低的同時(shí),不僅加強(qiáng)了聲音的定位,沒有任何游戲兼容性問題,同時(shí)還加強(qiáng)了耳機(jī)低音的下潛力度,中高音的通透性與清晰度,在音樂上的表現(xiàn)也要更加出色一些,實(shí)現(xiàn)了娛樂、游戲兩不誤。更為重要的是,目前雙音腔技術(shù)非常成熟,就像前面展示的那樣,有多款實(shí)際產(chǎn)品已經(jīng)上市,根據(jù)廠商的透露,未來還有多款產(chǎn)品將在今年陸續(xù)上市。對(duì)于這類通過巧妙設(shè)計(jì),就能快速達(dá)成實(shí)用效果的技術(shù),我們認(rèn)為是非常值得推廣的,為此本刊也特地對(duì)Hyperx研發(fā)的雙音腔技術(shù)頒發(fā)《微型計(jì)算機(jī)》技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng),希望廠商能多多開發(fā)類似技術(shù),更快捷、更方便地帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

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