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    戴焱淼:做電競研究的墊腳石

    2019-07-21 14:32:56楊直
    電子競技 2019年9期
    關(guān)鍵詞:墊腳石專著共識

    楊直

    Q:記者

    A:戴焱淼

    Q:我看您在書中相當(dāng)于用賽事給電競畫了一個圈?

    A:我在序言里面也說了,畫地為牢嘛。因?yàn)樽罱鼛啄甑挠懻撝?,電競一直沒邊界。沒邊界的話,這個事情就弄不好,太亂了。作為學(xué)者可能也就這一點(diǎn)點(diǎn)價值,給大家畫一個參考邊界。“僅供參考”,這本書從頭到尾,我一直秉承這個定位。

    Q:您是第一位寫電競領(lǐng)域?qū)V膶W(xué)者,您如何看待這個事情?

    A:學(xué)者的身份可能讓寫作的目的相對單純一些,圈外人的身份也能保證一定的客觀性和抽離感。書里我也提到了,從我的職業(yè)生涯來說,一直在幫大眾解決一些疑問,電競是一個大大的問號,但竟然好長時間都沒有人來解決。

    Q:所以解決大眾疑問就是創(chuàng)作這本書的初衷?

    A:最初是想做教材。大概有將近100萬字的原始材料,看完之后覺得還不如自己寫一本,因?yàn)楦緵]有足夠的嚴(yán)肅的材料去支撐這樣一個新興領(lǐng)域的研究和討論。連一個基本的認(rèn)識,或者說較大范圍的共識都沒達(dá)成,這個事情怎么往前走呢?

    Q:是學(xué)者的身份讓您很關(guān)注基本認(rèn)知這類定性的討論么?

    A:如果所有的游戲都是電競,那電競產(chǎn)業(yè)單獨(dú)發(fā)展也沒有意義,還是回到游戲產(chǎn)業(yè)里面去吧。到最后,我認(rèn)為還是要關(guān)注人。這么多年輕人到這個產(chǎn)業(yè)里面去,如果產(chǎn)業(yè)發(fā)展不健康不穩(wěn)定,竹籃打水一場空,這些人怎么辦?萬一這成了一場大秀,那些職業(yè)選手怎么辦?職業(yè)俱樂部怎么辦?為此付出的社會公共成本怎么算賬?這些也不算定性分析,更多是開放式討論。

    電子競技有著獨(dú)特的話語體系,所依賴的技能與現(xiàn)實(shí)生活的兼容性很低。很多時候,新產(chǎn)業(yè)的新政策出來之后,如果方向不準(zhǔn)的話,會造成更多的不確定性。這種不確定性不應(yīng)該是由政策造成的。好的政策在很大程度上就是共識,在一個階段內(nèi)是相對穩(wěn)定的。所以,我就是想把迷霧撥開,或者說給一個參考方案,以便形成共識。爭吵估計還會持續(xù),我也從來沒寄希望這本書能成為什么標(biāo)準(zhǔn)或定論,但是至少各方都能多一個可參照的文本。

    Q:我看到后面有幾章很理論化地在討論電競是什么?

    A:對,11章到13章,特別是11、12兩章。我自己認(rèn)為還是有點(diǎn)生硬,但是好歹開了一個口子。從理念上講,我不想做成傳統(tǒng)的學(xué)術(shù)專著,這應(yīng)該是一本半學(xué)術(shù)性專著。大部分人應(yīng)該能夠看懂,甚至希望中學(xué)生都能看懂。這是以前作為媒體人的一種習(xí)慣,現(xiàn)在作為學(xué)者也同樣有這種責(zé)任。其實(shí)算是打破信息不對稱的局面。

    Q:為什么會有這樣的想法?

    A:在信息不對稱的局面下,不能讓商業(yè)利益主導(dǎo)。不是說否定商業(yè)化,當(dāng)然要各方一起合作,大家有錢賺,才會發(fā)展得更好。但是,一旦利潤至上,很多人就只看眼前。如果把電競泛化甚至神化,與之相關(guān)青少年問題怎么解決?行業(yè)壟斷和公共利益的關(guān)系怎么看待?這是無法回避的。

    我最大的希望是大部分人都能讀得下去。不管是寫作方法,還是編輯方法。比如說排版,其實(shí)這些細(xì)節(jié)在最初動筆的時候都考慮到了?,F(xiàn)在大家已經(jīng)很不習(xí)慣讀長篇大論,所以我寧可讓書厚一點(diǎn),也把版面排得松一點(diǎn),分段分得多一點(diǎn),都是為了讓更多人能多看幾眼。如果大部分人看不完,你只要看完第一部分,也知道我要表達(dá)什么。如果你還是看不了那么多,你只要瀏覽里面的粗體字,核心觀點(diǎn)全標(biāo)出來了。其實(shí)目標(biāo)還是,無論你什么年齡,什么身份,對電競持什么態(tài)度,只要你想了解這件事情,把這本書打開你就能看下去。

    Q:我看到您使用了很多其他領(lǐng)域成熟的理論。

    A:對的,這個過程很痛苦,我不同程度地翻看了兩三百本書,差不多已經(jīng)溺亡在大師們的思想海洋里。其實(shí),最開始是想把游戲和電競分開的,后來發(fā)現(xiàn)完全分不開,這也是一種經(jīng)驗(yàn)主義,有點(diǎn)隨大流。當(dāng)我把那些學(xué)術(shù)理論放進(jìn)去的時候,像媒介的,視覺文化的,體育史的,全球化的等等,發(fā)現(xiàn)整個就完全混亂了。因?yàn)樗械难芯恳欢ㄊ侵v源頭的,講邏輯關(guān)系的。我發(fā)現(xiàn)這么一堆砌,沒源頭了,也沒內(nèi)在聯(lián)系了,所有的理論都變成了空中樓閣。所以,最后還是做了很多取舍,要去尋根溯源。當(dāng)然,有的地方可能也不是特別恰當(dāng),或者說是淺嘗輒止,因?yàn)槲疫€是不希望寫得太晦澀,那些學(xué)術(shù)的支撐盡可能融化掉、鋪開它,而不是用來裝點(diǎn)門面、虛張聲勢。

    在書封的作者簡介里面可以發(fā)現(xiàn),我把電競研究放在了一個很低的地位,為什么這么寫?說實(shí)話,我稱不上電競專家,只是用學(xué)術(shù)和媒體的語言、邏輯去分析電競的一個新學(xué)者。一些更年輕的學(xué)者可能還駕馭不了,年長的前輩可能對這個領(lǐng)域確實(shí)不熟悉或者沒興趣,我撿起來、做出來,也是個巧合。我知道自己的功力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還有很多不足。但是這個工作總要有人開始,我就做那塊墊腳石吧。

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