溫京博
數(shù)字媒體技術(shù)早已融入到各類型博物館的展示設(shè)計當(dāng)中,并誕生了諸多數(shù)字時代特有的展示形式,帶給觀眾前所未有的體驗內(nèi)容和形式。數(shù)字媒體在我國的博物館展示實踐中已得到充分重視,但在提升博物館活力、豐富觀眾參觀體驗的同時,也顯現(xiàn)出表面化、同質(zhì)化、娛樂化等一些問題。坐落在華盛頓中心的美國新聞博物館(Newseum)2008年對外開放,相對許多著名博物館算是一個比較年輕的博物館,其不僅擁有豐富的館藏內(nèi)容,更是以多媒體展示和創(chuàng)新設(shè)計聞名于世。本文以美國新聞博物館的展示設(shè)計作為研究對象,總結(jié)了其經(jīng)驗與長處,并嘗試通過案例分析與研究為數(shù)字時代的博物館展示設(shè)計研究提供一些有益的參考。
觀眾作為博物館體驗的主體與由展品、媒介以及空間形成的博物館體驗客體,共同構(gòu)成數(shù)字時代博物館情境設(shè)計的基本要素。在數(shù)字媒體的介入下,博物館展示設(shè)計基本要素的內(nèi)涵和外延都發(fā)生了巨大的變革。博物館展示設(shè)計重心從展品過渡到觀眾,觀眾體驗成為博物館情境設(shè)計的核心,而數(shù)字媒體已經(jīng)成為情境設(shè)計的重要工具和手段,并將博物館的展示空間從實體空間延伸至虛擬世界。數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計以觀眾體驗為核心,以藏品展示為基礎(chǔ),以數(shù)字媒體為手段,以展示空間為容器,并以觀眾認(rèn)知提升為最終目標(biāo)。
圖1:“911”情境展示
圖2:“911”互動展示
傳統(tǒng)的博物館展示理念已經(jīng)無法滿足數(shù)字時代觀眾的體驗需求。數(shù)字時代的博物館展示設(shè)計重心從“藏品展示”過渡到“觀眾體驗”,觀眾的體驗質(zhì)量和參觀收益都將成為博物館展示設(shè)計的重要評價指標(biāo)。“博物館要更好地為觀眾服務(wù),其陳列展覽必須要以觀眾為中心,不僅僅考慮‘我能給觀眾什么’,而且要考慮‘觀眾需要什么’。吸引公眾參觀是博物館發(fā)揮傳播與教育功能的前提。”①滿足數(shù)字時代觀眾的體驗需求,成為吸引觀眾走入博物館,發(fā)揮博物館價值的重要前提。美國新聞博物館從其創(chuàng)立之初就非常重視對觀眾體驗的打造,除了充分發(fā)揮大量實物展品的效能,更是通過引入數(shù)字技術(shù),將虛擬展示、交互展示等多媒體展示形式相結(jié)合,以呈現(xiàn)“新聞”及其背后的內(nèi)涵。
“911”恐怖襲擊作為美國現(xiàn)代歷史的重大轉(zhuǎn)折事件,在新聞博物館中也得到格外的重視。展區(qū)中不僅展示了大量遇難者遺物,還布置了大量現(xiàn)場的視頻、采訪、報道等多媒體展示資料。其中最為震撼的展品要算被損毀的世貿(mào)大廈避雷針了。已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p毀的巨大扭曲的鋼鐵框架,給人帶來視覺震撼的同時,也帶來些許的壓抑和恐懼。為了緩解現(xiàn)場的沉重感,設(shè)計師借助數(shù)字媒體巧妙地將觀眾體驗與展示情境相結(jié)合,以投影的方式將觀眾留言呈現(xiàn)在避雷針背后的清水混凝土墻壁上,散發(fā)著微光的留言成為展示情境的重要組成部分(圖1)。觀眾通過留言與展覽進(jìn)行互動,表達(dá)對于恐怖襲擊的憤怒和譴責(zé),帶有溫度的文字與慘烈的“恐襲現(xiàn)場”形成鮮明的對比(圖2)。融入數(shù)字媒體的多媒體展示情境深刻感染著每一位現(xiàn)場的觀眾,使得展覽的主題得到進(jìn)一步強化。
數(shù)字時代博物館展品的范圍得到進(jìn)一步擴(kuò)展。數(shù)字媒體介入下的博物館展示設(shè)計中的展品,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越傳統(tǒng)意義上的實物展示,越來越多的數(shù)字內(nèi)容、虛擬展品融入到博物館的情境設(shè)計之中。藏品與展品、原作與仿品、實物與虛擬之間的界限變得日益模糊,甚至觀眾自身也成為展示內(nèi)容的一部分,參與到展示情境之中。基于數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的數(shù)字化典藏,更是徹底打破了傳統(tǒng)博物館的收藏和展示方式,帶給觀眾前所未有的參觀方式和體驗內(nèi)容,為博物館展示設(shè)計開拓出一個全新領(lǐng)域。在新聞博物館中不僅展示了很多傳統(tǒng)的實物展品,還將大量的數(shù)字化展品融入展覽中,以多元的視角給觀眾帶來全面的認(rèn)知和體驗。
數(shù)字媒體為博物館情境設(shè)計提供了前所未有的工具,帶給觀眾更加豐富的參觀體驗,將博物館展覽提升到一個全新的維度。數(shù)字媒體以其特有的交互性、多感性、沉浸性,不僅對普通觀眾有著很強的吸引力,更有助于觀眾對于知識的理解和吸收。數(shù)字媒體已經(jīng)成為博物館展示設(shè)計不可或缺的重要工具和手段。
新聞博物館廣泛引入數(shù)字媒體技術(shù),擁有眾多交互式展項。為了使年輕人可以了解那些曾經(jīng)改變?nèi)祟悮v史的重要事件,展覽將新聞事件與歷史人物以游戲化的方式進(jìn)行展示。通過“闖關(guān)”式的不斷提問,讓觀眾進(jìn)行判斷和選擇,利用游戲激勵機制來調(diào)動觀眾的參與積極性(圖3)。這種具有挑戰(zhàn)性的互動式展示,使觀眾可以更加主動地參與到展項之中,在輕松愉快中獲得知識。
圖3:基于游戲的交互展示
圖4:柏林墻多媒體展示
圖5:虛擬現(xiàn)實展示
空間既是藏品展示的容器,同時也是博物館情境體驗的重要來源。博物館空間從私有走向開放、從物理空間延伸到精神世界、從真實空間擴(kuò)展至虛擬空間,空間體驗變得日益豐富且重要。越來越多的博物館開始嘗試借助數(shù)字媒體技術(shù)將傳統(tǒng)博物館“展示空間”打造為綜合式的“情境空間”。
數(shù)字媒體介入下的博物館為觀眾提供了前所未有的體驗方式和體驗內(nèi)容,增強體驗、沉浸體驗、虛擬體驗、個性體驗成為數(shù)字時代博物館情境體驗的四個顯著特征。虛實融合、靜動結(jié)合、多感官作用下的個性化情境體驗,不僅可以有效地提升觀眾的參觀體驗,更有助于觀眾對展覽的全面理解和認(rèn)知。
基于數(shù)字媒體的博物館增強型體驗,將真實世界與虛擬世界相連接,帶給觀眾前所未有的體驗內(nèi)容和形式。在美國新聞博物館的展示也大量采用了數(shù)字媒體與實物展品相結(jié)合的展示方式。虛擬內(nèi)容與實物展品共同打造的虛實融合、靜動結(jié)合的展示情境,不僅帶來參觀體驗的升級,還可以呈現(xiàn)出更豐富的展示信息,使觀眾可以更加全面地理解展覽的內(nèi)涵。1989年11月9日柏林墻的拆除作為一個重大歷史事件,在新聞博物館中也是以實物加數(shù)字媒體相結(jié)合的方式予以展示。巨大的涂鴉墻體在數(shù)字媒體的輔助下將整個事件背景全面地呈現(xiàn)出來,為觀眾提供更加多維的視角(圖4)。
數(shù)字媒體介入下的多感官情境體驗,打破了傳統(tǒng)以觀看為主的博物館參觀方式。在新聞博物館中大量展項是以多媒體的形式進(jìn)行展示的,并允許觀眾與展品進(jìn)行深度交流,以形成在多感體驗基礎(chǔ)上的沉浸式情境體驗。通過情境化設(shè)計將觀眾的感官系統(tǒng)與認(rèn)知系統(tǒng)充分激活,使觀眾可以全身心地投入展覽情境中,從而獲得“全神貫注、全情投入并享受其中”的“心流”狀態(tài)。
特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),更是為博物館展示提供了前所未有的工具。在美國新聞博物館中,除了大量的多媒體展示、4D影院,還專門開辟了虛擬現(xiàn)實體驗廳,在虛擬體驗區(qū)觀眾可以通過佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔,身臨其境地走入新聞現(xiàn)場,成為新聞事件的“親歷者”(圖5)。逼真的虛擬環(huán)境不僅帶來強烈的視聽體驗,更是拉近了觀眾與新聞事件的距離,徹底打破了傳統(tǒng)博物館的時空概念。可以預(yù)期,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,博物館將不再僅僅局限于實體空間之內(nèi),觀眾可以通過網(wǎng)絡(luò)隨時隨地體驗博物館的魅力。面向未來的博物館體驗將由真實體驗與虛擬體驗共同構(gòu)成,二者相互融合、互為補充。特別值得關(guān)注的是,虛擬體驗在打破時空限制、促進(jìn)知識分享和傳播的同時,更是以其特有的輕松和自由,打破了傳統(tǒng)博物館固有的權(quán)威和僵化,為觀眾創(chuàng)造了更加豐富的參觀體驗,也將因此而成為吸引青少年觀眾的最佳方式之一?!皵?shù)字時代的虛擬博物館體驗成為最為民主化、自由化的學(xué)習(xí)歷程。”②但值得注意的是,數(shù)字媒體所帶來的低級模仿、環(huán)境缺失、情感冷漠、隱形控制、過度娛樂、隱私泄露等,都是數(shù)字時代博物館情境設(shè)計所不容忽視的問題。
數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計通過將展品與數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,可以為觀眾提供更具個性化的展示內(nèi)容?!皞€性是博物館的靈魂,是博物館與社會充分碰撞、交融、沉淀所形成的特質(zhì)。每一座博物館的特質(zhì)是不同的,它不只表現(xiàn)為感官與外在,更主要表現(xiàn)為隱性的內(nèi)涵和認(rèn)同,即使是相同類型的兩座博物館,也應(yīng)該有各自的特性?!雹墼谛旅襟w聯(lián)盟發(fā)布的2016年《地平線報告》中也著重強調(diào):“隨著以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,個性化方法逐漸普及,博物館也開始改變,他們正考慮如何為觀眾量身定制訊息、內(nèi)容及服務(wù)。”④博物館情境設(shè)計應(yīng)當(dāng)充分利用數(shù)字媒體技術(shù),更好地滿足數(shù)字時代觀眾的個性化需求,通過基于智能終端的個性化設(shè)計,使觀眾可以根據(jù)個人興趣,將自身經(jīng)驗與展示內(nèi)容相結(jié)合,以更加靈活的方式參與到博物館的展示情境之中。通過個性化的情境設(shè)計,可以使不同觀眾走入同一座博物館,離開時帶走不同的體驗和收獲。
每個人的經(jīng)歷和背景都不盡相同,觀眾走入博物館的目的和體驗方式更是截然不同,數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計,應(yīng)該盡可能為每一位觀眾提供不同的體驗場景。美國新聞博物館在展示設(shè)計中也充分利用了數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,將博物館展覽與觀眾個性化體驗緊密地結(jié)合起來。新聞博物館中有關(guān)新聞制作的展項就以極具個性化的方式進(jìn)行展示。展區(qū)被營造為一個演播廳的情境,包括麥克風(fēng)、錄像機、監(jiān)視器、燈光、反光板、提字機等各種新聞采播設(shè)備。觀眾手持話筒站在攝像機前,看著面前的提字機進(jìn)行現(xiàn)場主持(圖6)。在觀眾的參與下一條完整的新聞經(jīng)過自動化的剪輯、加工,被投放在展區(qū)的所有屏幕上。美國自然歷史博物館副主任巴里·約瑟夫(Barry Joseph)曾指出,“個性體驗、虛擬體驗?zāi)軌蚣ぐl(fā)人們對事物更濃厚的興趣,并鼓勵人們在現(xiàn)實生活中去尋求更多的信息”。這種充滿挑戰(zhàn)且充分發(fā)揮個人想象力的展示情境設(shè)計,可以使觀眾在體驗過程中獲得更多的成就感和滿足感。
體驗是過程,認(rèn)知為目標(biāo)。數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計,強調(diào)通過參與和體驗,激發(fā)出觀眾的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而將博物館的教育功能不斷優(yōu)化、升級。數(shù)字時代的博物館展示更加重視觀眾的個人經(jīng)驗和學(xué)習(xí)動機,通過情境化設(shè)計為觀眾創(chuàng)造學(xué)習(xí)機會,鼓勵觀眾在探索中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,使觀眾可以在情境體驗過程中獲取知識,并實現(xiàn)認(rèn)知能力的提升,即“情境中體驗,體驗中學(xué)習(xí)”。
博物館的展示設(shè)計反映了特定時代觀眾對于博物館的客觀需求,傳統(tǒng)設(shè)計理念已經(jīng)無法滿足數(shù)字時代觀眾的體驗需求。借助數(shù)字媒體技術(shù)不僅可以為觀眾創(chuàng)造出更好的參觀體驗,更是將促進(jìn)觀眾認(rèn)知能力的提升貫穿其中。數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計理念,應(yīng)該以觀眾體驗為核心、以數(shù)字媒體為依托、以設(shè)計創(chuàng)新為驅(qū)動,并以觀眾認(rèn)知能力的提升為最終目標(biāo)。
數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計,強調(diào)將展品融入情境,將情境賦予展品。情境體驗是博物館區(qū)別于其他教育機構(gòu)的重要特征之一,同時也是博物館教育的最大優(yōu)勢。數(shù)字媒體所打造的虛實融合的展示情境,不僅能為觀眾帶來前所未有的情境體驗(如前文所述:增強體驗、沉浸體驗、虛擬體驗、個性體驗);更重要的是,通過將孤立的展品放到虛擬情境中進(jìn)行展示,可以有效緩解展品語境缺失的問題,同時也可以更好地呈現(xiàn)展品內(nèi)涵,更有利于觀眾對于知識的吸收和轉(zhuǎn)化。
圖6:個性化體驗展示
圖7:富媒體展示
圖8:交互式多媒體展示
借助數(shù)字媒體技術(shù)可以更高效地將知識傳達(dá)給觀眾,以促進(jìn)觀眾認(rèn)知能力的提升。現(xiàn)代社會信息量成指數(shù)增長,與人類信息接受能力形成巨大矛盾。一方面人們對信息充滿渴求,另一方面又厭倦了無盡的信息騷擾。⑤通過將數(shù)字媒體與博物館展示相結(jié)合,對展品進(jìn)行信息再組合,可以創(chuàng)造出全新的展示語境,將紛繁復(fù)雜的信息變得簡明、易懂,從而降低認(rèn)知成本,使觀眾可以更高效、更直觀地理解展覽內(nèi)容。
圖9:博物館情境設(shè)計模型
在這個方面,美國新聞博物館做出了很好的嘗試。在有關(guān)新聞歷史的展項中,博物館并沒有照本宣科地以傳統(tǒng)形式進(jìn)行展示,而是將新聞作為信息敘事的元素,弱化文字和細(xì)節(jié),以紙媒、電視、廣播、互聯(lián)網(wǎng)等媒介形式為線索,將文本、圖片、音頻、視頻緊密結(jié)合,以更加多元的方式呈現(xiàn)出各時期重大新聞事件,并在特定歷史節(jié)點以視頻檔案形式加以強調(diào),從而形成完整的敘事鏈條(圖7)。這種富媒體的展示形式擁有豐富的信息量,有助于幫助觀眾厘清思路,獲得更加清晰的新聞歷史觀。
數(shù)字時代的博物館情境設(shè)計不僅在于提供展覽服務(wù),更重要的是讓觀眾可以在參觀中體驗快樂并獲得收益。博物館必須充分重視現(xiàn)代觀眾對于“快樂”的需求,通過情境設(shè)計將知識與趣味相結(jié)合,讓觀眾在快樂的博物館體驗中獲得知識。“快樂可以吸引觀眾走入博物館,并激勵觀眾反復(fù)參觀?!雹蕖敖裉煊^眾獲取知識、信息的方式已和過去不同,他們再也不會耐心地去閱讀所謂系統(tǒng)的、干巴巴的知識傳授。他們喜歡聽故事,希望從情節(jié)中去獲得知識和信息。因此展覽首先要讓觀眾耳目愉快,要感染觀眾,在觀眾愛看之后再把知識、信息傳達(dá)給他們?!雹邤?shù)字媒體介入下的博物館情境化設(shè)計,應(yīng)該通過多元視角詮釋展覽主題,為觀眾提供更加完整的知識譜系。
美國新聞博物館在對于如何激發(fā)觀眾的學(xué)習(xí)興趣方面做了許多非常好的實踐。新聞線索的摘選與審核,對于新聞專業(yè)學(xué)生來說都是一個比較復(fù)雜而又抽象的課題。通過利用數(shù)字媒體將趣味性與知識性相結(jié)合,把枯燥的新聞審核規(guī)則變?yōu)槿の痘摹坝螒颉?,使觀眾在體驗中學(xué)習(xí)知識?!叭绻⒁饬δ芗性谀硞€展品、主題或者活動上,學(xué)習(xí)的良好機會就會應(yīng)運而生。”⑧新聞博物館通過趣味化的展示方式,充分調(diào)動觀眾的參與積極性,觀眾在交互式的現(xiàn)場體驗中,了解作為一名新聞把關(guān)人的重要職責(zé)(圖8)。由觀眾來選擇、判斷新聞來源并拖入版面,過程中如果選擇的新聞存在問題,系統(tǒng)還會指出錯誤原因。這種趣味化的展示方式,對于普通觀眾具有很強的吸引力。當(dāng)觀眾看到由自己親自完成的報紙,充滿了喜悅和激動,整個體驗過程輕松愉快,并且還掌握了新聞審查的基本原則。數(shù)字時代博物館情境設(shè)計的核心目標(biāo)之一,就是讓觀眾在快樂體驗中獲得認(rèn)知能力的提升。數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計,不僅需要提供愉快的參觀體驗,還需要通過創(chuàng)造學(xué)習(xí)機會,滿足數(shù)字時代觀眾的知識需求。
綜上所述,數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計由觀眾、展品、媒介、空間等要素構(gòu)成,并呈現(xiàn)出增強體驗、沉浸體驗、虛擬體驗、個性體驗為代表的數(shù)字時代博物館體驗特征,通過情境化設(shè)計為觀眾創(chuàng)造學(xué)習(xí)機會,將促進(jìn)認(rèn)知升級并貫穿其中(圖9)。數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計,應(yīng)該以觀眾體驗為核心、以數(shù)字媒體為依托、以設(shè)計創(chuàng)新為驅(qū)動,并以促進(jìn)觀眾認(rèn)知提升為最終目標(biāo)。
注釋:
①單霽翔:《淺談博物館陳列展覽》,北京:故宮出版社,2015年,第115頁。
②David Dean, Gary Edson ,The Handbook for Museums, London :Routledge 1997, P146.
③繆麗華,吳麗華:《博物館的個性化與唯個性化》,《東南文化》,2015年第2期,第109頁。
④(美)弗里曼、貝克爾、卡明斯等:《新媒體聯(lián)盟地平線報告:2016博物館版》,《開放學(xué)習(xí)研究》,2016年第5期,第1-13頁。
⑤(美)沃爾曼,李銀勝譯:《信息饑渴:信息選取、表達(dá)與透析》,北京:電子工業(yè)出版社,2001年,第16頁。
⑥(美)大衛(wèi)·迪恩,蕭翔鴻譯:《展覽復(fù)合體》,臺北:藝術(shù)家出版社,2006年,第46頁。
⑦黃琛:《漫談博物館宣教服務(wù)體系建設(shè)》,《中國文化報》,2008年7月4日,第6版。
⑧(美)大衛(wèi)·迪恩,蕭翔鴻譯:《展覽復(fù)合體》,臺北:藝術(shù)家出版社,2006年,第48頁。