杜莉莉
過去的線上社交,最終目的是要落實(shí)到線下約會(huì)。像《陌陌》《探探》和Tinder等產(chǎn)品,它們需要給用戶雙方提供最直接的信息,如外貌、興趣愛好、工作、居住地和學(xué)歷等,用商品展示的邏輯呈現(xiàn)每個(gè)人的“賣點(diǎn)”,來幫助雙方用更高的效率進(jìn)行篩選,最終促成線下交友、約會(huì)、戀愛,甚至是結(jié)婚。
然而年輕用戶群的線上社交的最終目的已不是線下約會(huì),他們需要的是陪伴。吱呀CEO李澤隆表示,他們發(fā)現(xiàn)用戶有很強(qiáng)的陪伴需求。《吱呀》脫胎于《荔枝FM》,是一款以連麥功能為主的社交工具,產(chǎn)品長期處于App Store社交榜前十。吱呀團(tuán)隊(duì)表示,產(chǎn)品“95后”~“05后”的用戶占比達(dá)到了95%。
團(tuán)隊(duì)通過早期對《荔枝FM》的運(yùn)營,發(fā)現(xiàn)晚上9點(diǎn)是用戶使用產(chǎn)品的高峰期,這個(gè)時(shí)候?qū)儆凇芭闼瘯r(shí)間”,此時(shí)用戶打開《荔枝FM》,是為了尋找陪伴。吱呀團(tuán)隊(duì)甚至發(fā)現(xiàn),在百度貼吧上會(huì)有年輕人發(fā)帖,找人一起連麥寫作業(yè)?!八麄儠?huì)覺得一個(gè)人很枯燥,有個(gè)人在另外一頭,不說話,就靜靜陪伴著就好?!崩顫陕≌f。
如果要解決”陪伴“這個(gè)需求,而非約會(huì),聲音的確是個(gè)有想象空間的表現(xiàn)形式。
聲音沒有美丑之分,也沒有好或壞的標(biāo)準(zhǔn),只有雙方能否接受和喜歡。它不像視頻,直接傳遞到對方的是自己的外貌,是需要偽裝和美化的,聲音只需要直接表達(dá),這是一種創(chuàng)作門檻極低的形式?!巴ㄟ^聲音社交,會(huì)更快進(jìn)入到對話的環(huán)境。如果一開始就處于雙方見面的狀態(tài),我們會(huì)很快挑對方外貌的缺點(diǎn)?!崩顫陕”硎荆曇舨粫?huì)泄露大量的個(gè)人隱私,又給用戶留下了想象空間。
更何況在社交場合里,聲音并不是一個(gè)低效率的事。實(shí)際上,聲音的信息密度要高于文本,除了文字表達(dá),它還包括了情緒,而社交這一行為本身就是一個(gè)情緒表達(dá)和情感交流,這讓聲音比起文本更適合在社交情況下使用。
另外,“95后”們有更多的使用時(shí)間。他們的空閑時(shí)間多,并不那么關(guān)注效率,聲音相對文本能更豐富地表達(dá)情感。在Soul這個(gè)產(chǎn)品中,語音配對就是一個(gè)極其受歡迎的功能。Soul是目前社交賽道上最備受矚目的新產(chǎn)品,它已長期盤踞App Store社交榜前十。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),Soul目前的日活躍用戶量已經(jīng)接近450萬,其中“95”后用戶十分活躍。
雖說除了語音配對,Soul還有其他玩法,但這個(gè)功能一直都備受年輕用戶喜歡。Soul會(huì)根據(jù)用戶畫像,在短時(shí)間內(nèi)給用戶配對聊天對象。為了方便用戶進(jìn)行對話,還會(huì)不斷提示雙方可以聊天的話題主題。這個(gè)功能也是Soul在市場推廣中的重點(diǎn),同時(shí)也有不少視頻博主都自發(fā)地圍繞著語音配對功能,拍攝Vlog(影像日志)。年輕人并不抗拒聲音社交,甚至有點(diǎn)喜歡。
在年輕用戶群的社交里,人設(shè)更是承擔(dān)了極其重要的作用。它代表了用戶想要成為怎么樣的人,表達(dá)他希望自己通過怎么樣的人設(shè),去跟什么人交流。
同時(shí),在沒有人設(shè)的時(shí)候去社交,破冰門檻更高。過去約會(huì)APP各種條件被虛擬人設(shè)所代替,人設(shè)讓對方更了解自己,也提供更多的話題。在現(xiàn)實(shí)世界里人設(shè)是不能選擇的,年輕人一定要做好孩子和好學(xué)生,但在社交網(wǎng)絡(luò)你可以盡情發(fā)揮自己的個(gè)性,這個(gè)個(gè)性可能是現(xiàn)實(shí)生活中無法得到滿足的。
年輕人除了自我發(fā)掘,塑造人設(shè)外,也會(huì)通過一系列玩法來塑造和激發(fā)潛在人設(shè),像是廣播劇、語C(語言角色扮演)和Pia戲等,以角色扮演為核心的社交玩法。
這些聽起來猶如天方夜譚的玩法,在年輕人群中受到大力追捧,Soul就是因?yàn)椤笆褂寐矢?,發(fā)現(xiàn)用戶喜歡”將“Pia戲”的功能放在更顯眼的位置。所謂的Pia戲,就是通過語音的形式,按照劇本進(jìn)行角色扮演。
即使在不需要角色扮演的功能里,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶在自發(fā)地Cosplay。在《吱呀》的“派對”功能里,用戶會(huì)根據(jù)不同主題,和自己是主持人或者參與者角色的不同角色,用不同質(zhì)感的聲線,選擇符合人設(shè)的措辭來進(jìn)行互動(dòng)。
可以這樣說,人設(shè)的功能幾乎等同于過去的標(biāo)簽和條件,但有了更多玩法上的延展性。與此同時(shí),語C和Pia戲等玩法,恰好是通過聲音來實(shí)現(xiàn)。
社交這個(gè)賽道從未阻止玩家進(jìn)場。是以聲音,還是地理位置,抑或其他形式作為互動(dòng)形式,是以《微信》或通訊錄等熟人鏈條,還是以陌生人作為連接方式,每個(gè)產(chǎn)品都在用自己對未來的預(yù)估,投下賭注。《微信》已經(jīng)從一個(gè)社交工具,逐步變換為平臺(tái)。在《微信》承載的功能越來越多,變得越發(fā)臃腫和沉重的時(shí)候,是誰能夠抓住這個(gè)機(jī)會(huì),成為下一代社交產(chǎn)品?
聲音社交,這是否是這批年輕的,多變的,還在進(jìn)行無窮盡自我探索的互聯(lián)網(wǎng)“原住民”的最佳社交方式,我們尚未得到一個(gè)確切的答案。聲音這樣單一的形式能否滿足用戶的多元需求,更是難以保證。再者,對于一家商業(yè)公司來說,聲音社交能否實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定變現(xiàn)更是一件遙遠(yuǎn)且未知的事。
寫在最后
中國是人口大國,其中“95后”和“05后”共有約2.64億人,占總?cè)丝跀?shù)的18.9%,屬于他們的新型社交產(chǎn)品是什么?這仍是個(gè)未知之?dāng)?shù)。我們唯一可以肯定的是,目指年輕人市場,想要搶占這批用戶的社交產(chǎn)品,仍然會(huì)接連不斷出現(xiàn)。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2019年10期