石翔
在吳歷華的商業(yè)故事里電競(jìng)無(wú)論怎樣描述都算不上濃墨重彩的一筆,但他卻清晰的知道,對(duì)于未來(lái),電競(jìng)是繞不開的東西,必須要做。
從2015年開始通過(guò)EDG俱樂(lè)部強(qiáng)烈地接入這個(gè)行業(yè)開始,吳歷華出現(xiàn)在無(wú)數(shù)重量級(jí)的會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),特殊的從業(yè)經(jīng)歷在中國(guó)電競(jìng)行業(yè)幾乎找不到第二個(gè),他雖然聚攏不少資源,卻很少施展“魔術(shù)”去創(chuàng)造些什么,這在電競(jìng)行業(yè)同樣少見(jiàn)。
雖然他知道自己沒(méi)有創(chuàng)造過(guò)偉大的IP,但是這不妨礙他深諳即便有了IP,這個(gè)行業(yè)最缺少的仍然是像他一樣能夠做到該做事情的人,去釋放IP在商業(yè)上的價(jià)值。
在寫到很多電競(jìng)創(chuàng)業(yè)者的時(shí)候,我們雖然不想總是圍繞著“魔術(shù)”來(lái)寫,卻總是繞不開。在吳歷華的經(jīng)歷里,“經(jīng)紀(jì)”是貫穿始終的部分,無(wú)論是人、品牌又或者是其他的IP,給它們找到合適的去處就是吳歷華唯一的工作。
當(dāng)然,實(shí)際工作并沒(méi)有描述中的那么簡(jiǎn)單,這個(gè)過(guò)程需要不斷地學(xué)習(xí)嘗試調(diào)整,打通一個(gè)又一個(gè)的中間環(huán)節(jié),最終讓這些IP觸達(dá)到粉絲,和粉絲們產(chǎn)生情感的鏈接,進(jìn)而拿出有品質(zhì)的產(chǎn)品讓粉絲去釋放情感,從中獲取商業(yè)價(jià)值。
從上個(gè)世紀(jì)最后一兩年,中國(guó)演出藝人經(jīng)紀(jì)活動(dòng)被合法化至今,其實(shí)中國(guó)人一直以來(lái)都不足夠擅長(zhǎng)這方面的工作。因?yàn)檫@是個(gè)苦差事,但是兼具嶺南人堅(jiān)忍和上海人細(xì)膩的吳歷華在這條上已經(jīng)切得很深。
我們記者還原了他在索尼音樂(lè)、LVMH和合生創(chuàng)展的三段經(jīng)歷,無(wú)論是華語(yǔ)藝人、國(guó)際奢侈品還是電競(jìng)選手,都可以在吳歷華的手中激發(fā)出更大的價(jià)值。這就是經(jīng)紀(jì)的意義所在,可能難以充分的量化,又不可或缺。
從參與EDG到今天,不過(guò)四年的時(shí)間,還不到吳歷華在索尼音樂(lè)經(jīng)歷時(shí)間的一半,我們看到這個(gè)俱樂(lè)部品牌在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)中的火箭飛升,痛苦掙扎和逐漸清晰。所以吳確實(shí)更像是一個(gè)傳統(tǒng)商人,身上沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)魔術(shù)的影子,甚至有些時(shí)候會(huì)讓粉絲有一種安全感。
記錄這樣的故事,我們也會(huì)陷入故事本身的難題,我們?cè)谥耙灿羞^(guò)類似的困難出現(xiàn)在林雨新長(zhǎng)報(bào)道的編輯中,對(duì)于一個(gè)成熟的商人而言,絕大部分過(guò)程都是想通中間的每一個(gè)環(huán)節(jié),模擬一下,小規(guī)模的測(cè)試,然后大規(guī)模的投入實(shí)踐。
寫這樣的故事,沒(méi)有像創(chuàng)業(yè)大潮轟轟烈烈的感受,成不了羅永浩給每一個(gè)普通人帶來(lái)的兩極化論述,如何讓人們能夠感受到他們工作的意義,并且珍視電競(jìng)行業(yè)這些腳踏實(shí)地的從業(yè)者,是我們一直想要完成的工作。
吳歷華的故事寫到最后,我們驚訝地發(fā)現(xiàn)其實(shí)在輿論環(huán)境里,浮躁和癲狂已經(jīng)成了一種常態(tài),我們真實(shí)地記錄那些改變和嘗試,反倒有了意想不到的激發(fā)效果。只要不失去閱讀的連貫性,讓讀者愿意持續(xù)地閱讀下去,那么商業(yè)部分的邏輯清晰,線索調(diào)理,不失為很多電競(jìng)從業(yè)者的入門讀物。
在這個(gè)新興的行業(yè)里,找到自己的定位,想清楚自己要做的事情,并且一步一個(gè)腳印的嘗試下去。
做到一些該做的事情。