虞勤
【摘要】隨著軟硬件技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)在各個(gè)行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用和普及,在媒體融合的背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸滲透到了新聞傳播領(lǐng)域中。VR 視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)的出現(xiàn)為新聞報(bào)道注入了新的形式,創(chuàng)新了新聞話(huà)語(yǔ)的敘述方式,有廣闊的應(yīng)用前景。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 新聞報(bào)道應(yīng)用前景
一.VR 技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用
從互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)前機(jī)器連接人類(lèi)的時(shí)代,到群雄并起、逐鹿網(wǎng)絡(luò)的Web 1.0時(shí)代和社會(huì)化媒體迅速崛起的Web 2.0時(shí)代,再到如今被大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、AI、 VR/AR等技術(shù)驅(qū)動(dòng)向前的Web3.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在不斷的創(chuàng)新發(fā)展,大眾生活也隨之發(fā)生著翻天覆地的變化。這些新的技術(shù)力量也逐漸滲透到專(zhuān)業(yè)新聞生產(chǎn)與傳播的各個(gè)環(huán)節(jié)。
2015年起,VR新聞報(bào)道開(kāi)始被世界各國(guó)的大小媒體嘗試運(yùn)用在不同種類(lèi)的新聞報(bào)道中。如海內(nèi)外電視媒體在里約奧運(yùn)會(huì)中進(jìn)行的VR信號(hào)直播、中央電視臺(tái)所做的“9·3”勝利日大閱兵VR直播、全國(guó)兩會(huì)VR報(bào)道等。目前,VR新聞呈現(xiàn)給受眾的方式常見(jiàn)于兩種:一種是基于VR眼鏡給予受眾最直接最主觀的感受和體會(huì),這種方式能給予受眾更深度的沉浸式感受;一種是基于手機(jī)、電視等二維平面設(shè)備,通過(guò)拖移屏幕來(lái)呈現(xiàn)360°的現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面。從傳播效果的角度來(lái)講,使用VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,它使新聞不再依賴(lài)于文字和圖片表達(dá),而是營(yíng)造出一個(gè)虛擬的環(huán)境,再現(xiàn)了新聞事件中的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。作為與傳統(tǒng)視頻新聞平面化呈現(xiàn)形式的對(duì)比,有學(xué)者講道,“VR新聞的獨(dú)特性在于它將空間感擴(kuò)充的同時(shí),延伸了受眾的感官體驗(yàn)”,“受眾再也不是故事發(fā)生的第三者,站在現(xiàn)場(chǎng)他可以觀察到其中的任何一個(gè)人,所有現(xiàn)場(chǎng)信息直接賦予他的感官體驗(yàn)。當(dāng)把人們放在那樣的環(huán)境中時(shí),再也不用記者絞盡腦汁地表述,因?yàn)檎驹谶@樣的現(xiàn)場(chǎng),直接的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)的沖擊,讓一切文字都變得蒼白無(wú)力?!?例如2016年里約奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上架設(shè)的虛擬機(jī)位,不僅可以讓觀眾看到賽事的圣火在眼前點(diǎn)燃,轉(zhuǎn)過(guò)頭還可以看到周?chē)^眾山呼海嘯的歡呼,以及遠(yuǎn)方燃放的煙火。這種完整連貫的現(xiàn)場(chǎng)沉浸式體驗(yàn),是無(wú)法通過(guò)傳統(tǒng)廣電制作流程中多機(jī)位間的信號(hào)切換來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
然而,VR技術(shù)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的進(jìn)展并不如預(yù)想的快,除了頭戴式硬件普及程度的限制,另外兩項(xiàng)技術(shù)局限是不可忽視的。首先,VR視頻的長(zhǎng)距離傳輸技術(shù)在兩三年前并不成熟,而VR拼接畫(huà)面的分辨率一般都在4K以上,個(gè)別可以達(dá)到8K這樣的超高分辨率,現(xiàn)有的4G傳輸技術(shù)往往不足以提供足夠的帶寬將VR視頻畫(huà)面快速地傳輸回后方。例如里約奧運(yùn)會(huì)的V R轉(zhuǎn)播節(jié)目會(huì)延時(shí)一天,這就極大地削弱了訊息的時(shí)效性和觀看的體驗(yàn)。其次,由于一般的廣角鏡頭視角不超過(guò)120度,而VR攝像機(jī)所拍攝畫(huà)面視角為360度的球形,對(duì)于觀眾而言,復(fù)雜VR內(nèi)容的報(bào)道需要借助合適的點(diǎn)評(píng)工具來(lái)輔助尋像。然而由于VR內(nèi)容生產(chǎn)流程相比普通視頻內(nèi)容的生產(chǎn)復(fù)雜很多,VR視頻的點(diǎn)評(píng)技術(shù)不能與普通視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)通用,需要采用獨(dú)特的圖形算法,因此針對(duì)VR新聞內(nèi)容的視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)研究方興未艾。
如今隨著5G技術(shù)的成熟與普及,第一點(diǎn)技術(shù)問(wèn)題在已經(jīng)得到解決。例如央視從2018年底開(kāi)始推進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)VR實(shí)時(shí)制作傳輸,并在2019年一月底率先實(shí)現(xiàn)了5G+VR的節(jié)目制作流程,將VR視頻、5G傳輸?shù)纫赜袡C(jī)地組合起來(lái),服務(wù)于當(dāng)年的春晚預(yù)熱節(jié)目,以此推動(dòng)媒體融合向縱深發(fā)展。
作為媒體融合時(shí)代背景下的重要產(chǎn)物,V R技術(shù)與新聞報(bào)道的相互融合,營(yíng)造了一種全新的新聞報(bào)道模式,新穎的形式、美觀的包裝配合以VR技術(shù)特有的沉浸體驗(yàn)勢(shì)必可以增加節(jié)目的趣味性、提高節(jié)目的交互性,豐富節(jié)目的可視性。
在媒體融合的發(fā)展趨勢(shì)下,為了使VR新聞報(bào)道能夠更好地發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢(shì),著眼于第二點(diǎn)技術(shù)問(wèn)題分析如何配合其沉浸式傳播的發(fā)展方向增加新聞多維信息就顯得尤為重要。
二.視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)在VR新聞報(bào)道中的應(yīng)用
1.技術(shù)特點(diǎn)
相較于普通平面視頻,VR視頻在其生產(chǎn)過(guò)程中額外增加了畫(huà)面拼合步驟,即通過(guò)拼合軟件,將由多個(gè)攝像頭組成的VR攝像機(jī)所攝的畫(huà)面無(wú)縫組合,并投射一個(gè)球體的內(nèi)表面,這個(gè)球心即VR攝像機(jī)的所在位置。VR視頻雖然采用.AVI或.MP4視頻格式,但需要專(zhuān)門(mén)的播放軟件,結(jié)合姿態(tài)傳感器的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示在屏幕上的畫(huà)面,否則VR視頻會(huì)被平攤成一幅畸變嚴(yán)重的平面畫(huà)面。因此VR點(diǎn)評(píng)工具需要有獨(dú)特的圖形算法以區(qū)別于普通的平面點(diǎn)評(píng)工具,前者需要能夠貼合V R場(chǎng)景畫(huà)面的曲面,將點(diǎn)評(píng)內(nèi)容與VR場(chǎng)景完美融合。
此外,傳統(tǒng)的圖文點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)的原理是在畫(huà)面上疊加一個(gè)固定圖層,達(dá)到無(wú)論背景畫(huà)面如何運(yùn)動(dòng),該圖層都始終固定在指定位置的效果。而對(duì)于畫(huà)面隨時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的VR視頻來(lái)說(shuō),這一模式是行不通的——點(diǎn)評(píng)圖形需要被“釘”在畫(huà)面的某一視角上,隨著畫(huà)面視角的轉(zhuǎn)動(dòng),點(diǎn)評(píng)圖形也需要進(jìn)行隨動(dòng)。例如當(dāng)觀眾佩戴頭戴式V R設(shè)備進(jìn)行觀看的時(shí)候,設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀會(huì)將頭部的姿態(tài)轉(zhuǎn)換成觀看視角數(shù)據(jù),因而隨著佩戴者上下左右轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,他將會(huì)看到不同視角的畫(huà)面,但之前添加的點(diǎn)評(píng)圖形只會(huì)固定在某一視角,無(wú)法與觀眾觀看視角匹配,甚至無(wú)法呈現(xiàn)。
2.系統(tǒng)方案
圖1 VR點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)示意圖顯示了 VR視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)的基本構(gòu)架:前方的V R攝像頭由多個(gè)廣角鏡頭組成,其拍攝的畫(huà)面輸送到拼接服務(wù)器后組合成高分辨率的視頻(4K/6K/8K)輸出。輸出的視頻信號(hào)可以直接或經(jīng)由遠(yuǎn)程傳輸設(shè)備輸入到VR點(diǎn)評(píng)服務(wù)器,在點(diǎn)評(píng)服務(wù)器內(nèi)與觸摸屏上指畫(huà)生成的點(diǎn)評(píng)圖案進(jìn)行疊加后,輸出到觀看設(shè)備(如VR頭戴顯示器)或進(jìn)入傳統(tǒng)的視頻信號(hào)調(diào)度播出設(shè)備。
圖2某VR點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)用戶(hù)界面所示的是某一款VR視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)的使用界面。畫(huà)面最下方除了清屏按鈕和VR畫(huà)面選擇按鈕,還有兩排預(yù)設(shè)的點(diǎn)評(píng)工具,如手繪實(shí)線(xiàn)、手繪虛線(xiàn)、編號(hào)、圓圈、叉、名單、比分板等。通過(guò)預(yù)設(shè)的地平線(xiàn),畫(huà)面中的圖形可以呈現(xiàn)出空間縱深的視覺(jué)差,例如畫(huà)面中央紅色手繪曲線(xiàn)有近大遠(yuǎn)小的變化。針對(duì)上下左右的觀看需求,則可以通過(guò)陀螺儀計(jì)算呈現(xiàn)疊加圖形的位置及視覺(jué)變化。視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)可以將點(diǎn)評(píng)圖形以鍵信號(hào)的方式輸出,也可以以合成畫(huà)面的形式整體輸出。
3.應(yīng)用案例
V R視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)最早是為體育賽事復(fù)盤(pán)分析而研發(fā)的。多家海內(nèi)外媒體機(jī)構(gòu)都推出了專(zhuān)門(mén)的V R體育頻道,受眾無(wú)論身處何時(shí)何地都能被全景VR場(chǎng)景視頻帶到比賽現(xiàn)場(chǎng),感受現(xiàn)場(chǎng)的緊張氛圍。然而僅僅是V R視頻的簡(jiǎn)單呈現(xiàn)還不足以讓受眾滿(mǎn)意。就體育賽事而言,觀眾關(guān)注的不僅僅是比賽場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員的比賽狀態(tài),因而能夠從專(zhuān)業(yè)的角度對(duì)競(jìng)技本身進(jìn)行精辟點(diǎn)評(píng)就顯得很有必要。隨著公眾對(duì)新聞解析深度需求的增加,對(duì)一場(chǎng)賽事的點(diǎn)評(píng),也從原本的口頭直述轉(zhuǎn)變?yōu)榘苯咏庹f(shuō)、鏡頭展現(xiàn)、慢動(dòng)作回訪以及配合各角度鏡頭進(jìn)行的專(zhuān)業(yè)化點(diǎn)評(píng)。譬如足球、籃球等團(tuán)體球類(lèi)運(yùn)動(dòng),解說(shuō)員會(huì)分析講解場(chǎng)上球員的站位、進(jìn)攻套路、盯人防守等技戰(zhàn)術(shù);而跳遠(yuǎn)、跳水、網(wǎng)球等個(gè)人項(xiàng)目,解說(shuō)員則會(huì)試圖向體育發(fā)燒友們呈現(xiàn)進(jìn)攻路徑、變速點(diǎn)、發(fā)力點(diǎn)等需要推敲的細(xì)節(jié)。
除了體育報(bào)道,VR視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)的出現(xiàn)為新聞報(bào)道注入了新的形式。例如(圖3),在2019年的央視春晚預(yù)熱節(jié)目《我要看春晚》中,主持人就是身處北京央視的演播室內(nèi),通過(guò)一塊觸控屏隨時(shí)調(diào)整著前方長(zhǎng)春和深圳分會(huì)場(chǎng)VR攝像機(jī)拍攝畫(huà)面的視角,并通過(guò)在畫(huà)面上以指畫(huà)的形式添加箭頭、路徑、聚光燈等各種解說(shuō)工具,以向觀眾講解此次春晚分會(huì)場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)特色的。點(diǎn)評(píng)工具的加入使主持人能夠通過(guò)引導(dǎo)觀眾的視覺(jué)注意點(diǎn)來(lái)幫助自己進(jìn)行具象化解說(shuō),避免了出現(xiàn)無(wú)的放矢的尷尬。
將V R視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)應(yīng)用于新聞報(bào)道,不僅可以調(diào)動(dòng)受眾多維空間、多種感官的參與,將單維度的新聞內(nèi)容陳述為多維度的精彩摘要,還可以賦予內(nèi)容以點(diǎn)評(píng)人深刻的理解和點(diǎn)評(píng)人的獨(dú)特風(fēng)格,幫助受眾了解事實(shí)的立場(chǎng),揭示出事件的本質(zhì),避免了類(lèi)似個(gè)人讀報(bào)式的單調(diào)灌輸模式,使VR新聞報(bào)道從單一的被動(dòng)“觀賞”不斷朝著實(shí)用化發(fā)展,可以說(shuō)VR視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)的應(yīng)用為受眾帶來(lái)真聽(tīng)、真看、真感受的同時(shí),也在成為媒體人手中的利器。講事實(shí),析真理,VR點(diǎn)評(píng)技術(shù)未來(lái)可期。
三.總結(jié)和展望
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,VR視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)的應(yīng)用前景也十分廣闊,諸如大型節(jié)慶活動(dòng)報(bào)道、體育賽事直播、醫(yī)療手術(shù)現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電商直播等領(lǐng)域都可以應(yīng)用VR視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)。然而盡管VR視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)是新聞傳播媒介在信息采集、觀點(diǎn)表達(dá)和交流互動(dòng)方面進(jìn)行融合而生成的,創(chuàng)新了新聞話(huà)語(yǔ)的敘述方式,但其也如同一切新生事物一樣,發(fā)展還遠(yuǎn)不成熟,有很大的提升進(jìn)步空間。
1.技術(shù)方面有不足。雖然VR視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)使VR新聞報(bào)道在視覺(jué)體驗(yàn)方面做出了革命性進(jìn)步,但還有很大的發(fā)展進(jìn)步空間。例如目前VR攝像頭已經(jīng)出現(xiàn)了8K分辨率,但是相應(yīng)的視頻拼接及點(diǎn)評(píng)處理終端還不具備8K的制作能力,還需要提升軟件的渲染能力和支撐硬件的性能。此外,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換不夠快、控制方式不夠靈活等問(wèn)題也在影響VR視頻點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)的應(yīng)用體驗(yàn)。以上不足也可采用多個(gè)VR攝像頭多點(diǎn)拍攝的方式進(jìn)行替代。
2.內(nèi)容把握須研究。新聞作為一種面向公眾的信息傳播方式,使用的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式固然重要,但對(duì)于內(nèi)容的選擇才是決定新聞價(jià)值的關(guān)鍵因素,因此VR新聞報(bào)道的核心和本質(zhì)仍然是其傳播的內(nèi)容。另外,VR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)是一把雙刃劍,一方面它使受眾能夠更直觀、更具象地了解新聞現(xiàn)場(chǎng),但另一方面因它太過(guò)真實(shí)的畫(huà)面呈現(xiàn),可能會(huì)引起受眾的不適,如何對(duì)VR新聞內(nèi)容進(jìn)行把關(guān),結(jié)合傳播需求利用好視頻點(diǎn)評(píng)技術(shù)優(yōu)勢(shì)也值得進(jìn)一步探討研究,以便于使其健康有序地發(fā)展,更好地服務(wù)于我國(guó)新聞報(bào)道和輿論引導(dǎo)的實(shí)際。B&P
參考文獻(xiàn)
[1]潘曉婷.V R新聞中的真實(shí)邊界:符號(hào)重組與現(xiàn)實(shí)建構(gòu)[J].當(dāng)代傳播,2019,02:40-43.
[ 2 ]周文韜. 5 G時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的前景及倫理困境[ J ] .傳媒察,2018,06:30-34.
[3]李軻.沉浸式新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞生產(chǎn)的重塑[J].新聞傳播,2018,06:4-7.
[4]王謙.基于多維度展現(xiàn)的新聞演播室圖文包裝系統(tǒng)[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2016,12:42-43.