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      《深淵魔塔》評測:完全停不下來的爬塔游戲

      2019-06-25 00:44:47
      關(guān)鍵詞:卡牌玩法敵人

      初見《深淵魔塔》并沒有任何驚艷的感覺,游戲簡單的UI設(shè)計,略顯普通的怪物設(shè)計,甚至與整體風(fēng)格毫不搭調(diào)的塔牌,都無法讓這款游戲與精美大作做出關(guān)聯(lián),但正是這樣一款游戲,卻會讓你在體驗之后無法自拔。今天就讓我們一起來看看這款做工“簡單”的游戲究竟有著怎樣的魔力,讓人沉迷不已。

      ※不一樣的卡牌戰(zhàn)斗規(guī)則

      游戲的玩法就和它的名字一樣簡單——爬塔,游戲讓你一層一層地往上挑戰(zhàn),你會遭遇戰(zhàn)斗、發(fā)現(xiàn)寶箱、觸發(fā)事件等一系列的內(nèi)容。要徹底了解這款游戲,首先還是要從的游戲的核心戰(zhàn)斗上說起,每一層一個敵人,以各式的攻擊卡牌來發(fā)起進(jìn)攻,似乎能夠讓人聯(lián)想到前一段時間大熱的《月圓之夜》。

      事實上,二者之間唯一的相似可能就是每次都只和一個敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家與敵人的戰(zhàn)斗不再是一人一回合的戰(zhàn)斗,游戲為玩家的手牌設(shè)計了一個“仇恨”系統(tǒng),玩家每打出一張牌,就會為敵人增加對應(yīng)的“仇恨值”,當(dāng)對應(yīng)仇恨值達(dá)到敵人技能的臨界點時,敵人就會發(fā)動對應(yīng)的攻擊。也就是說不論你如何使用攻擊卡牌,敵人僅僅只會在它仇恨達(dá)到頂時才會發(fā)動對應(yīng)的技能,針對這一特性,你可以合理預(yù)估敵人將會在什么時候?qū)δ惆l(fā)起進(jìn)攻,甚至造成多少傷害都完全在掌控之中。

      武器、攻擊、戰(zhàn)術(shù)等多種類型豐富的卡牌構(gòu)成了

      游戲的戰(zhàn)斗策略,合理地組合搭配才能讓你的攻擊傷害達(dá)到最大值。游戲牌庫的設(shè)計所呈現(xiàn)出來的結(jié)果其實和《月圓之夜》有所類似,玩家將循環(huán)使用牌庫中的所有卡牌,所以通過刪牌來優(yōu)化你的牌庫,才能夠打出最高效率的輸出。或許就在這一點上游戲會讓人與《月圓之夜》進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

      ※多職業(yè)選擇多維度成長空間

      在游戲中設(shè)計有三個獨特的職業(yè)(開始可選先驅(qū)者,元素師需購買,戲命人未開放),不同的職業(yè)所擁有的牌庫也是各不相同。并且游戲還設(shè)計了職業(yè)熟練度,隨著熟練度的提高,在游戲開始前還能夠選擇更加強(qiáng)力的秘寶。

      秘寶作為游戲中獨立于卡牌之外的一套系統(tǒng),每一項秘寶都會直接為玩家提供戰(zhàn)斗的各項加成,所以在游戲中多多收集秘寶,有助于玩家更順利地通關(guān)。

      此外,游戲還設(shè)計了一套暗語系統(tǒng),通過組合塔羅牌來獲得增益加成。不過這套系統(tǒng)有著明顯的不足,就是玩家必須按照固定的順序組合塔羅牌,才能夠觸發(fā)特效。然而這些組合順序只有玩家自行試錯或者在通關(guān)后才能獲得,玩家大可以直接上網(wǎng)搜攻略來組合,整體來說,是游戲在暗語的展示呈現(xiàn)方式上略有不足。

      ※完全停不下來的爬塔

      古往今來,高塔似乎總是讓人沉迷的元素,不斷地往上,發(fā)現(xiàn)未知寶藏,挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人就成了游戲的主要玩法。在爬塔的過程中,玩家常常會遇到需要

      抉擇的岔路,不同的道路會決定你遇上的是敵人還是寶箱,抑或者還有一些未知的事件等待著你。

      其實《深淵魔塔》融合了大量roguelike游戲的設(shè)計,隨機(jī)的事件、隨機(jī)的寶箱、隨機(jī)的敵人,在冒險的過程中,你只知道Boss最后出現(xiàn)的位置,而其他時候,全憑你的選擇來決定結(jié)果。

      ※總結(jié)

      盡管游戲沒有精美的人設(shè)(大部分現(xiàn)成的美術(shù)素材),甚至讓人感覺做工粗糙,但這一點也不妨礙它成為一款優(yōu)秀的作品。當(dāng)你深入地去了解游戲的內(nèi)容玩法,你會驚嘆于游戲那精妙絕倫的玩法設(shè)計,甚至你會因為游戲簡單快速的操作而完全停不下來??偟膩碚f,這是一款非常值得一玩的游戲,有興趣的話不妨一試。

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