【摘要】近年來,VR新聞成為全球新聞業(yè)的新趨勢。VR新聞以其沉浸性、交互性、共情性等特征成為新聞報道的新形態(tài),但同時也出現(xiàn)了倫理問題,例如對新聞真實性的沖擊、對觀眾帶來超常心理負擔、對個人隱私的侵犯等。VR新聞生產(chǎn)應遵循新聞傳播規(guī)范,堅持真實、客觀的新聞報道原則,對新聞事件作出全面、理智、客觀的報道,如此才能健康發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】VR新聞;沉浸;交互;真實性
虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality,VR)是“借助特殊的輸入輸出設備,讓人們能夠通過多個感官實時感受三維世界”。[7]近年來,VR技術(shù)的發(fā)展為新聞業(yè)帶來顛覆與創(chuàng)新。2013年,美國《得梅因紀事報》推出的VR新聞《豐收的變化》,被視為VR新聞的初次嘗試。2015年起,VR新聞在全球新聞業(yè)開始呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展。世界上越來越多的新聞傳媒機構(gòu)開始嘗試利用VR技術(shù)制作新聞。比如,美國廣播公司的《敘利亞之旅》,《紐約時報》的《流離失所》《守夜的巴黎》等。與此同時,國內(nèi)的央視網(wǎng)、財新傳媒等眾多媒體也都紛紛建立VR平臺,嘗試VR新聞報道,比如財新視聽的VR實驗室、新華網(wǎng)的VR全景頻道、央視網(wǎng)的VR任意門等。
作為一種新型的報道形態(tài),VR新聞的特征是什么?在實踐中面臨哪些倫理問題,本文就以上問題進行探討。
一、VR新聞的特征
VR新聞之所以被視為新聞報道創(chuàng)新的產(chǎn)物,既不同于傳統(tǒng)的電視新聞,也不同于互聯(lián)網(wǎng)上的視頻新聞,其特征主要有三點:
(一)沉浸性
傳統(tǒng)電視新聞的視覺語言建立在畫框基礎上,而在VR新聞中,這種敘事慣例被360度全景視頻消解,打破了敘述者與觀眾之間的“第四堵墻”,以淡化鏡頭感知度來創(chuàng)造一種沉浸性的觀看體驗,為觀眾創(chuàng)造了與真實世界幾乎相同的“擬態(tài)環(huán)境”。此時,新聞媒體的中介意義被弱化,其主要職能變?yōu)樘峁┙o觀眾進入虛擬環(huán)境的渠道。觀眾以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感官維度沉浸其中,并以第一人稱方式由單一的觀看者“內(nèi)化”為多維的參與者,如何去看、如何去聽,全憑自己,從而產(chǎn)生比傳統(tǒng)新聞更為強烈的沉浸感。
《今日美國》制作的VR新聞《帶你親身體驗藍色天使4號》,以飛行員的視角進行報道,使觀眾化為飛行員的角色,感受翱翔藍天的快感。如果這部作品采用傳統(tǒng)新聞常用的“上帝”視角,觀眾以旁觀者的角度來觀看這一飛行過程,會產(chǎn)生一種疏離感,達不到如此刺激的體驗。
(二)交互性
傳統(tǒng)電視新聞將出鏡記者、主持人作為新聞報道的引導者.以此把控新聞現(xiàn)場,解讀新聞信息。而VR新聞將傳統(tǒng)電視新聞廣泛應用的蒙太奇語言消解,觀眾被賦予觀看的自由選擇權(quán),由此實現(xiàn)自足敘事向交互敘事的轉(zhuǎn)變。觀眾在觀看VR新聞時,視角不再受到任何鏡頭語言的限制,轉(zhuǎn)而從被動的強制接受信息走向自主的接受視覺引導,并根據(jù)自身的文化水平、知識結(jié)構(gòu)、性格特征對新聞信息進行自由解讀,實現(xiàn)與虛擬世界的互動。
VR新聞的交互性還體現(xiàn)在“人機交互”上,其表現(xiàn)之一是觀眾對新聞內(nèi)容的選擇權(quán)。如使用字幕作為鏈接按鈕,快速引導觀眾進入不同的新聞章節(jié)。觀眾不再是被動的信息接收者,而是可以自主選擇信息的新聞“參與者”,必須有所選擇,才能推進敘事。在央視網(wǎng)VR任意門板塊中發(fā)布的《來國圖一睹(永樂大典)真容》,其中設置了“大典猶看永樂傳”“合古今而集大成”等8個按鈕,觀眾可根據(jù)自己的興趣點擊,直接進入相應的展廳中。如此,形成觀眾與VR新聞的交互。
(三)共情性
VR新聞通過豐富圖像、加密信息、延展時空的方式,為觀眾構(gòu)建了一個“觀看并感知故事”的立體化新聞現(xiàn)場。觀眾不僅是在現(xiàn)場觀看新聞,也是對新聞信息進行篩選和處理的過程。當觀眾與新聞場景融為一體,會不由自主地站在新聞人物的角度,感知其情感,進而產(chǎn)生強烈的心理共鳴,這正是VR新聞共情效應的本質(zhì)所在。由此可見,借助于VR新聞報道會強化觀眾對新聞場景的情感體驗,增強對新聞人物的情感認同度,使新聞傳播效果事半功倍。
電影制作人蓋博·阿羅拉對聯(lián)合國通過VR電影進行公益籌款做了如下總結(jié):在觀看公益VR電影后,每6個人中就有1人捐款,不僅捐款率提高了,每個捐款額也提高了10%。[2]這說明VR具有強大的共情效應,與傳統(tǒng)的視聽作品相比,可以更容易地在情感上影響觀眾。
二、VR新聞面臨的倫理問題
新聞倫理是與人類新聞活動及傳播過程有關(guān)的道德規(guī)范,也是傳播活動中處理各種利益關(guān)系時所應遵循的行為準則和價值規(guī)范。[3]VR新聞拉近了新聞傳播者和觀眾之間的距離,但不能否認的是,VR新聞在生產(chǎn)時仍然存在諸多問題,其中倫理問題值得關(guān)注。
(一)對新聞真實性的沖擊
新聞具有兩個基本特征:一是真實,二是新鮮,這兩點是新聞最基本、最核心的規(guī)律。[4]可見,真實性是新聞報道的基礎。
VR新聞將新聞報道視角的選擇權(quán)和信息的解釋權(quán)交給觀眾,記者從在場變?yōu)橄?,觀眾從新聞事件的旁觀者變?yōu)橛H歷者,成為新聞報道的“主人”。這種敘事模式能夠增強觀眾對新聞報道的共情效果,產(chǎn)生傳統(tǒng)新聞報道達不到的傳播效果。但每個人在主體價值觀、立場、利益、知識結(jié)構(gòu)和情感結(jié)構(gòu)等方面存在差異,觀眾被賦予自主權(quán)后,難免會加入主觀意識,延伸出對新聞事件發(fā)展態(tài)勢的想象,產(chǎn)生“一千個人眼里有一千個哈姆雷特”的結(jié)果。正因為如此,VR新聞很可能導致觀眾對新聞報道產(chǎn)生理解偏差,從而背離新聞作品想要傳達的“話語”,從這個意義上說,VR新聞只能是相對真實。
另一方面,VR新聞用360度全景式視角為觀眾營造了一個接近真實的虛擬環(huán)境,“還原”新聞事件現(xiàn)場。這種超強的沉浸感和在場感,會讓觀眾沉浸其中,難以自拔,很難保證其會客觀、理性地認識和理解新聞事實,從而背離新聞真實性要求。同時,觀眾也很容易被周圍的環(huán)境、人物等吸引,導致注意力分散。這種感官的真實體驗會弱化觀眾對現(xiàn)實真實的思考,這會造成真實與非真實的界限愈發(fā)模糊,甚至在某種程度上消解了傳統(tǒng)新聞理念中的真實性。[5]
(二)給觀眾帶來超常心理負擔
傳統(tǒng)的電視新聞報道會通過畫外音、記者來引導觀眾觀看,從而保證新聞傳播效果不偏離軌道。但VR新聞更多的強調(diào)感官上的刺激,追求的是視覺上的沖擊。它使觀眾成為新聞事件中的一員,這種角色的轉(zhuǎn)變,給觀眾帶來強烈的共情效果,增強了心理體驗。但從另一個層面說,這種沉浸感會大大增加觀眾的心理負擔,尤其是在災難、戰(zhàn)爭類的新聞題材中,往往會出現(xiàn)血腥、暴力的場面,逼真的環(huán)境會引起觀眾不適。曾擔任《新聞周刊》記者的Nonny制作了VR新聞紀錄片《敘利亞難民》,他讓觀眾觀看這部VR作品后,對觀看體驗進行了描述,觀眾的反應是:我站在敘利亞的一條街道上,突然響起炸彈爆炸聲,頓時耳鳴目眩。我跌跌撞撞地穿過煙霧,低頭看到路邊有個男人抱著一個人,神情慌張。我從未遭受過恐怖襲擊,這次經(jīng)歷讓我感到無力、無助,我不得不摘下耳機。[6]如果觀眾將這種心理負擔代入到現(xiàn)實生活中,會產(chǎn)生一種懈怠、困倦,甚至是悲觀、冷漠心理,對日常工作、生活,乃至整個社會的發(fā)展產(chǎn)生不良影響。
此外,VR新聞報道常常具有強烈的震撼力和刺激感,觀眾如果長時間佩戴VR眼鏡觀看,會變得很累,甚至帶來健康問題,如惡心、眼睛疲勞、頭痛、眩暈等。因此,VR新聞作品的時間長短,是制作者必須考慮的因素。
(三)對個人隱私的侵犯
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的隱私權(quán)隨時都會受到侵犯。而與VR技術(shù)緊密相關(guān)的智能穿戴設備等的出現(xiàn),使得人們的位置、行為,甚至是身體上數(shù)據(jù)的變化,都可能成為大數(shù)據(jù)分析的對象?!半[私問題是VR新聞目前最大的倫理考量”。[7]在VR新聞中,360度全景視頻將所有在新聞現(xiàn)場的人,包括其行為、表情、穿著等,通通都記錄到VR新聞報道中,與新聞當事人一同,成為觀眾觀看的對象,從而帶來隱私泄露的風險。
《紐約時報》在2015年制作的VR新聞《競選者》,觀眾如同在競選現(xiàn)場一樣,不僅僅可以看到每個總統(tǒng)競選者的演講,還可以看到四周在場者的表情、言語等。而他們并不會事先被詢問是否同意入鏡,這就造成了個人隱私權(quán)的侵犯。隨著可穿戴設備與人之間的聯(lián)系日益緊密,個人隱私通過可穿戴設備泄露的可能性將大大提高,隱私權(quán)保護所面臨的挑戰(zhàn)越來越大。[8]
結(jié)語
目前VR新聞發(fā)展還不成熟,隨著新聞業(yè)進入智媒時代,未來算法也可能用于更復雜的VR新聞生產(chǎn)中,所帶來的算法風險亦可能成為VR新聞倫理的新問題[9]。對于新聞生產(chǎn)者而言,需要在VR新聞創(chuàng)作中遵循新聞傳播規(guī)范,堅持真實、客觀的新聞報道原則,對新聞事件作全面、理智、客觀的報道,如此才是VR新聞健康發(fā)展的良策。
參考文獻:
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[6]Josh Constine.Virtual Reality.The Empathy MachuneEB/OL].https://techcrunch.com/2 015/02/0 11what-it-feels-like/.
[7] Culver K B.Virtual Journalism:lmmersive ApproachesPose New Questions.2015:2.http://ethicsjournalism.wisc.edu/category/vitual-reaLity/.轉(zhuǎn)引自:蘇宏元.賈瑞欣.VR新聞的局限及其倫理風險.中國編輯.2018(6):24.
[8]彭蘭。網(wǎng)絡傳播概論(第4版)[M].北京:中國人民大學出版社.2017:12.
[9]張超,新聞生產(chǎn)中的算法風險:成因、類型與對策[J].中國出版.2018(13):38-42.
【作者簡介】馬紅珊,山東大學文化傳播學院碩士研究生。