胡婷婷 宋佳芳 魏夢(mèng)亭 金婷瑤 陶燎亮
摘要:VR技術(shù)與傳統(tǒng)文化行業(yè)的深度融合,是當(dāng)前經(jīng)濟(jì)全球化和現(xiàn)代化進(jìn)程不斷加快的背景下的必然趨勢(shì)。三維可視化平臺(tái)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與特色文創(chuàng)產(chǎn)品相融合,集音頻,3D文字,3D模型于一體,呈現(xiàn)三維虛擬文化產(chǎn)品,帶給用戶沉浸式的感官體驗(yàn),吸引用戶對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,加深對(duì)傳統(tǒng)文化的印象,更好地傳播和傳承文化。
關(guān)鍵詞:文創(chuàng)產(chǎn)品;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);三維可視化
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)03-0161-03
0 引言
作為一個(gè)有幾千年文明史的古老國(guó)家,中國(guó)具有厚重的文化積淀。但隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,因快節(jié)奏生活的影響與外來(lái)文化的侵襲,本土的傳統(tǒng)文化正逐漸被遺忘,保護(hù)和傳承文化已刻不容緩。因此,傳統(tǒng)文化的發(fā)展與繼承受到了高度重視。而AR/VR技術(shù)的出現(xiàn)是對(duì)傳統(tǒng)文化的一種拯救,將其與文創(chuàng)產(chǎn)品相融合,利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播,這樣一種新興的傳播方式將再次引起人們對(duì)傳統(tǒng)文化的重視。
1 文創(chuàng)產(chǎn)品現(xiàn)狀
中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)品起步較晚,但基于我國(guó)悠久深厚的歷史文化底蘊(yùn),以及廣大群眾對(duì)祖國(guó)文化日益增長(zhǎng)的熱情,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已列入國(guó)家戰(zhàn)略。但作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)的文創(chuàng)產(chǎn)品,其發(fā)展遠(yuǎn)落后于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。究其原因:其一,部分文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)濫用中國(guó)傳統(tǒng)文化符號(hào),為文化而文化,充滿了對(duì)傳統(tǒng)文化的不解,缺乏最基本的尊重和敬畏,誤導(dǎo)消費(fèi)者[1]。其二,目前市面上的文創(chuàng)產(chǎn)品,由于其實(shí)物化的特性,傳播方式較為單一,在互聯(lián)網(wǎng)上也多以圖片文字的方式進(jìn)行傳播,傳播途徑較窄,其趣味性及感官體驗(yàn)較差,不利于傳統(tǒng)文化的更好傳播。而VR/AR+文化這樣一種新模式的出現(xiàn)將會(huì)引起文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)模式的一個(gè)巨大變革。
而基于VR/AR技術(shù)特色文創(chuàng)產(chǎn)品三維可視化平臺(tái)在一定程度上解決了目前文創(chuàng)產(chǎn)品的缺點(diǎn),其將文化用VR/AR技術(shù)呈現(xiàn),集解說(shuō)音頻、3D文字、3D模型等于一體,全方位動(dòng)態(tài)展示特色文化的三維數(shù)字內(nèi)容,同時(shí)帶給用戶一種沉浸式的觀賞體驗(yàn),增強(qiáng)用戶對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,加深對(duì)傳統(tǒng)文化的印象,更好地傳播和傳承文化。
2 平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù)
(1)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)及工具。本平臺(tái)在windows7系統(tǒng)下用Dreamweaver、Microsoft Visual Studio2017、SQL Server2008、unity3D、MAYA等開(kāi)發(fā)軟件完成。(2)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。本平臺(tái)開(kāi)發(fā)中主要運(yùn)用了JavaScript、jQuery、C#等多種語(yǔ)言。(3)相關(guān)技術(shù)。本平臺(tái)所涉及技術(shù)包括三維建模技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、unity引擎技術(shù)、安卓和IOS開(kāi)發(fā)技術(shù)、前后端開(kāi)發(fā)技術(shù)。通過(guò)植入虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這兩種技術(shù),將真實(shí)世界信息與虛擬世界信息“無(wú)縫”集成,搭建現(xiàn)實(shí)與虛擬的橋梁,將其疊加呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,為人們所感知,增加了文創(chuàng)產(chǎn)品的趣味性,擴(kuò)大了文化的傳播范圍,使用戶可隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,其超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)將使用戶更加重視傳統(tǒng)文化。
3 平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
3.1 模型設(shè)計(jì)
模型設(shè)計(jì)分為元素提取以及模型制作兩部分。
(1)在元素提取方面采用攝影知識(shí)以及設(shè)計(jì)學(xué)方面的知識(shí),先對(duì)文化產(chǎn)品進(jìn)行拍攝,再對(duì)其中色彩,花紋等進(jìn)行提取,以便在模型制作時(shí)可以高度的還原文化產(chǎn)品。(2)元素提取部分完成之后,通過(guò)3dmax、Maya、ZBrush、Mudbox等建模軟件和模型精修軟件對(duì)文化產(chǎn)品進(jìn)行3d建模。如圖1所示。
3.2 虛實(shí)融合呈現(xiàn)
本平臺(tái)的虛實(shí)融合呈現(xiàn)設(shè)計(jì)的主要通過(guò)unity3d和高通平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。Unity3D是由丹麥Unity公司開(kāi)發(fā)的一款專業(yè)的游戲引擎,可以提供對(duì)DirectX和OpenGL的高度優(yōu)化的圖形渲染通道且可以使用腳本編程實(shí)現(xiàn)交互功能,完全符合本平臺(tái)的設(shè)計(jì)需求。
而Vuforia是高通推出的針對(duì)移動(dòng)設(shè)備擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用的軟件開(kāi)發(fā)工具包,一款供開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的AR SDK,它利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)實(shí)時(shí)識(shí)別和捕捉平面圖像或簡(jiǎn)單的三維物體,允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)照相機(jī)取景器放置虛擬物體并調(diào)整物體在鏡頭前實(shí)體背景上的位置。[2]
依據(jù)Vuforia識(shí)別圖的制作規(guī)則設(shè)計(jì)并制作了以下具有文化特色的識(shí)別圖。
于unity3D中,導(dǎo)入模型與資源,在AR camera中設(shè)置App License Key,即在Vuforia網(wǎng)站上創(chuàng)建License時(shí)自動(dòng)生成的Key。添加Image Target設(shè)置Image Target的屬性,導(dǎo)入識(shí)別圖。在視域范圍內(nèi)加上要在識(shí)別出圖像時(shí)顯示出的模型,如下圖3所示。編寫(xiě)腳本,實(shí)現(xiàn)交互功能。
3.3 平臺(tái)實(shí)現(xiàn)
3.3.1 平臺(tái)架構(gòu)
平臺(tái)主要采用B/S架構(gòu),即Browser/Server(瀏覽器/服務(wù)器)模式。B/S架構(gòu)將系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)的核心部分集中到服務(wù)器上,簡(jiǎn)化了系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)、維護(hù)和使用。這種模式下,只要有一臺(tái)連接互聯(lián)網(wǎng)和安裝了瀏覽器的計(jì)算機(jī),人們隨時(shí)隨地都可以訪問(wèn)平臺(tái),加快了文化傳播速度,增強(qiáng)了文化傳播便捷性。
3.3.2 平臺(tái)設(shè)計(jì)
針對(duì)基于VR/AR技術(shù)特色文創(chuàng)產(chǎn)品三維可視化平臺(tái)的特點(diǎn),以傳統(tǒng)特色文化為主題,參考設(shè)計(jì)學(xué),運(yùn)用HTML+CSS+JavaScript設(shè)計(jì)三維可視化的前臺(tái)界面,整體色彩搭配以神秘黑色為主色調(diào)向經(jīng)典致敬,為避免高純度的黑帶給人視覺(jué)疲勞,在其中以綠色為輔,增添一股活力,寓意傳統(tǒng)文化的生機(jī)勃勃。
在布局上,本平臺(tái)分為首頁(yè),我們的文創(chuàng)、平臺(tái)介紹及登錄注冊(cè)四部分,其框架圖如下圖4所示。
(1)首頁(yè):平臺(tái)首頁(yè)以全屏輪播的方式向用戶介紹平臺(tái),展示文創(chuàng)產(chǎn)品,圖像采用文創(chuàng)產(chǎn)品的展示設(shè)計(jì)圖,使用戶第一時(shí)間將視線聚焦于文創(chuàng)產(chǎn)品上,如圖5所示。(2)我們的文創(chuàng):我們的文創(chuàng)欄采用分類展播方式,如圖6所示,采用簡(jiǎn)潔大方的圖片排列方式與具有傳統(tǒng)文化的圖片相融合,凸顯平臺(tái)的文化氛圍。其中每個(gè)封面圖都是文創(chuàng)產(chǎn)品虛實(shí)融合所需的識(shí)別圖,用戶可通過(guò)識(shí)別圖下載移動(dòng)應(yīng)用,欣賞及操作虛擬的文創(chuàng)產(chǎn)品。(3)平臺(tái)介紹:平臺(tái)介紹模塊介紹了本平臺(tái)的主要內(nèi)容及使用方法等,協(xié)助用戶迅速準(zhǔn)確掌握平臺(tái)的使用方法。(4)登錄注冊(cè):用戶登錄模塊用于辨別用戶身份,根據(jù)用戶是否登錄確定用戶身份,即用戶,游客兩種類別,依據(jù)不同的用戶類別,賦予用戶不同的操作權(quán)限即:登錄的用戶可下載移動(dòng)應(yīng)用,體驗(yàn)文創(chuàng)產(chǎn)品的虛實(shí)融合。而游客想要擁有如上權(quán)限必須進(jìn)行注冊(cè)。
用戶通過(guò)填寫(xiě)個(gè)人信息注冊(cè),信息包括用戶名,密碼,手機(jī)號(hào)等。
平臺(tái)最終界面展示圖與虛實(shí)融合展示圖如圖7和圖8所示。
3.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)
本平臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)用戶的身份信息即用戶信息表users(字段屬性及流程圖如表1所示)及用戶的登錄注冊(cè)信息,例如用戶名、登錄密碼、手機(jī)號(hào)等,以便識(shí)別用戶身份。
4 結(jié)語(yǔ)
將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融于文創(chuàng)產(chǎn)品,這種新的文化呈現(xiàn)方式將再次引起人們對(duì)傳統(tǒng)文化的重視。三維可視化平臺(tái)以三維可視化的方式將文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)給用戶,并配有專業(yè)的文化知識(shí)講解,全方位動(dòng)態(tài)操作,用戶可無(wú)死角地觀察文創(chuàng)產(chǎn)品的任何一個(gè)地方。依托于互聯(lián)網(wǎng)的三維可視化平臺(tái),可使用戶隨時(shí)隨地觀察文創(chuàng)產(chǎn)品,學(xué)習(xí)文化,擴(kuò)大了文化的傳播途徑,增強(qiáng)了文化對(duì)人們吸引力,帶動(dòng)了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,弘揚(yáng)了傳統(tǒng)文化。
參考文獻(xiàn)
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Design and Implementation of 3D Visualization Platform for Creative
Products Based on VR/AR Technical Characteristics
HU Ting-ting,Song Jia-fang,Wei Meng-ting,Jin Ting-yao,TAO Liao-liang
(Faculty of Engineering,Lishui University,Lishui Zhejiang? 323000)
Abstract:The deep integration of VR technology and traditional culture industry is an inevitable trend under the background of economic globalization and the accelerating modernization process. The three-dimensional visualization platform integrates virtual reality technology with augmented reality technology and characteristic literary products, integrates audio, 3D text and 3D model, presents three-dimensional virtual cultural products, brings users immersive sensory experience, attracts users' interest in traditional culture, deepens their impression of traditional culture, and better disseminates and inherits culture.
Key words:cultural and creative products;virtual reality;augmented reality;3D visualization