文_解放
V R(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面世以來,受到全球業(yè)界的高度關(guān)注,并紛紛投以重資積極開發(fā)相關(guān)組件與系統(tǒng)。隨著VR技術(shù)與相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,初期VR“清晰度差、有線拖累的不便、體驗(yàn)效果還不理想”等不足在2019年將有大的改觀?,F(xiàn)就漸進(jìn)佳境的VR虛擬現(xiàn)實(shí)給大家作一介紹,以饗讀者。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)主要有三種類型:一是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí);二是增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)(Augmented Virtual Reality);三是MR(Mix Reality)混合虛擬現(xiàn)實(shí),最著名的當(dāng)屬沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最受認(rèn)可的VR類型之一,也是我們下面主要介紹的一種。在該類VR中,用戶借助模擬手在虛擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)的手套和攜有顯示屏的頭盔,進(jìn)入計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,與虛擬世界里的人與物等“現(xiàn)實(shí)”進(jìn)行交互。其在聲音、圖像、觸覺等感官上的逼真模擬使虛擬世界更加真實(shí)。許多科幻電影和科學(xué)展覽都使用這類VR對展示內(nèi)容進(jìn)行渲染。
在增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)中,盡管也通常使用頭盔,但世界不是由計(jì)算機(jī)生成的,突出顯示某些重要對象或區(qū)域是其本質(zhì)特點(diǎn)。例如,如果一名飛行員在訓(xùn)練中使用增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí),那么對于起飛或保持飛行高度很重要的控制將被突出顯示,以幫助飛行員準(zhǔn)確知道該使用什么樣的控制。因頭盔會將顏色和圖形疊加到現(xiàn)實(shí)世界的特點(diǎn),因而增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)最常用于職業(yè)培訓(xùn)。
MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,它既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又包括增強(qiáng)虛擬,是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,它的實(shí)現(xiàn)需要在一個(gè)能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領(lǐng)域了;如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實(shí)事物上,那就是AR。該技術(shù)通過在現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)主要是兩大類,一類是初期推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和其他設(shè)備的外連組合,而如今集諸多設(shè)備與組件于一身的另一類一體機(jī)VR系統(tǒng)也開始屢屢出現(xiàn),并應(yīng)用了最新的“眼球追蹤、超高清晰度、無線、低成本、由內(nèi)而外追蹤”等前沿技術(shù),在力圖擯棄初期的VR系統(tǒng)“模糊、眩暈、佩戴不舒適、用手機(jī)時(shí)易過熱、效果不夠理想”等缺陷與不足的前提下,將低價(jià)高質(zhì)的系統(tǒng)推至普通消費(fèi)者和專業(yè)消費(fèi)者面前,以期在更大范圍實(shí)現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)域的快速推進(jìn),在滲透中實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有的應(yīng)用價(jià)值。
不管是散件外連組裝式VR系統(tǒng),還是全在一個(gè)設(shè)備中的一體機(jī)VR系統(tǒng),其核心組件基本上均是HMD(Head Mounted Display) 頭戴式顯示器、計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)、手機(jī)、傳感器等幾樣。其中,HMD頭顯通過一組光學(xué)系統(tǒng)(主要是精密光學(xué)透鏡)放大超微顯示屏上的圖像,并將影像以光學(xué)信號投射于眼睛視網(wǎng)膜上,進(jìn)而呈現(xiàn)于觀看者眼中的是如放大鏡看物的大屏幕圖像。通過各種不同頭顯,可以顯示出VR、AR、MR等不一樣的效果。計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)或手機(jī)則用來生成和渲染在頭顯顯示屏上呈現(xiàn)的完全虛擬的空間畫面,而動(dòng)作傳感器的加入可以把用戶的動(dòng)作投射到虛擬世界當(dāng)中,從而營造身臨其境之感。
幾年來,VR在全球已開發(fā)推出了不少機(jī)型,興起初期基本上是組件外連的散裝類,而隨著VR技術(shù)的成熟,幾乎所有組件整合在一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)的一體機(jī)VR頭盔現(xiàn)正在全球抓緊開發(fā)。據(jù)悉,2019年紛紛推向市場的一體機(jī)頭盔因各種新技術(shù)的加盟使其本身的品質(zhì)和給予用戶更逼真沉浸體驗(yàn)的效果將明顯提升,現(xiàn)簡單給大家介紹幾款。
1、Oculus Rift
Oculus Rift是美國Facebook公司開發(fā)推出的一款主要用于PC游戲的VR頭盔。為了讓玩家盡情玩打游戲,該頭盔提供1080x1200的單眼分辨率(雙眼合并分辨率為2160x1200);足夠高的90Hz刷新率給用戶提供了一個(gè)平穩(wěn),并能同時(shí)有效防止眩暈的游戲體驗(yàn);提供的110度視野意味著呈現(xiàn)在屏幕上的虛擬畫面都顯得足夠?qū)捄透?。Oculus Rift配備了一對觸摸控制器,利用追蹤技術(shù)可以為用戶設(shè)置合適的虛擬環(huán)境,并支持手勢映射。玩游戲時(shí)這些控制器會追蹤用戶的動(dòng)作,其工作效果如真手一樣。
值得注意的是,Oculus Rift對游戲設(shè)備的支持有限,它不兼容索尼PlayStation和后期推出的PS4游戲機(jī)。盡管借助一項(xiàng)流媒體應(yīng)用(Xbox One Streaming app)用戶可以將Xbox One游戲鏡像復(fù)制在VR屏幕上,直接在Oculus Rift上開打,但缺陷是實(shí)現(xiàn)起來不是很方便,而且也無法獲得與借助PC電腦一樣的體驗(yàn)。
2、HTC Vive
HTC Vive是由臺灣HTC公司與美國Valve公司聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭盔,該款高端VR頭盔給用戶提供的頗強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)靠的是一個(gè)HMD頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持無線控制器和一個(gè)能于空間內(nèi)借助手勢同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)Lighthouse。
該系統(tǒng)應(yīng)用了Valve的專利技術(shù),它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,換句話說,HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng),這是它與另外兩大頭盔 Oculus Rift 和PSVR的最大區(qū)別,強(qiáng)大功能和優(yōu)異特性使它成為游戲世界中最強(qiáng)大的VR頭盔之一。HTC Vive采用了OLED屏,其單眼有效分辨率為1080x1200(雙眼合并分辨率為2160x1200),畫面刷新率為低于PSVR的90Hz,視野大于110度,其幾乎零延遲的特性使得體驗(yàn)者不覺得有惡心和眩暈之感。由于PS4和Xbox One游戲機(jī)不具備優(yōu)質(zhì)高性能電腦的信號處理能力,以及Vive硬件與PS4或其升級版PS4 Pro不兼容,因而,HTC Vive無法與它們搭配正常使用。即使應(yīng)用索尼的Remote Play視頻游戲遠(yuǎn)程操控功能可以實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)效果肯定也不會很好。
3、PlayStation VR
PlayStation VR(簡稱PSVR)是索尼專為配合其自身的PlayStation 4(簡稱PS4)家用游戲機(jī)設(shè)計(jì)開發(fā)的一款VR頭盔,因PS4已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的游戲系統(tǒng),因而擁有PS4的用戶無需為VR游戲升級信源硬件設(shè)備。就游戲在VR中的感覺而言,PSVR與Oculus Rift等頭盔并沒有什么明顯的區(qū)別。該機(jī)提供每只眼睛960x1080的分辨率(雙眼合并分辨率為1920x1080),配備5.7英寸OLED屏,該機(jī)讓它脫穎而出的是優(yōu)于HTC Vive和Oculus Rift 90Hz的120Hz刷新率,Rift和Vive上的任何輸入延遲在PSVR上蕩然無存。與Oculus Rift不同,PSVR的使用并不局限于PS4,它還可以連接到包括PC在內(nèi)的其他信源設(shè)備上。通過modding和第三方軟件,用戶可以使用PSVR玩SteamVR游戲,看電影等等。PSVR令人印象深刻的是時(shí)尚的發(fā)光設(shè)計(jì),佩戴起來也很舒服。就整體質(zhì)量而言,PSVR的圖像分辨率和視野均比Oculus Rift和HTC Vive兩大競爭對手低。
1、Oculus Quest
Oculus Quest(原定型號Oculus Santa Cruz)是美國Facebook公司在突破許多VR瓶頸的情況下開發(fā)的完全一體化的VR頭盔系統(tǒng),是該公司首款沒有線纜,沒有外部傳感器,無需PC和智能手機(jī),只留下VR頭盔和控制器的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)。安裝好Oculus移動(dòng)應(yīng)用程序,戴上它并啟動(dòng)系統(tǒng)后,玩家就可隨時(shí)在任何地方步入虛擬世界盡情玩打游戲。Oculus Quest的Casting廠播功能允許玩家將VR中感知的內(nèi)容廠播傳送至附近的電視或智能手機(jī),或者錄下體驗(yàn)發(fā)送給全球親朋好友分享。該頭盔配備2個(gè)類似手環(huán)設(shè)計(jì),允許攝像頭對用戶的手部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤的Oculus Touch控制器(參見圖2)。Oculus Quest內(nèi)置與三星Galaxy S8相同的高通驍龍835處理器,配備了黑色更黑更深,單眼分辨率為1600x1400的OLED顯示器和同類最佳的第二代菲涅爾透鏡,內(nèi)置便于玩家安裝不同VR 內(nèi)容的64GB存儲空間,設(shè)計(jì)了音色音質(zhì)改善,能提供沉浸感體驗(yàn)更逼真的音頻單元,為便于用戶外連高端音響系統(tǒng),頭盔兩側(cè)各設(shè)置了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的3.5毫米輔助插孔。該頭盔的刷新率鎖定在72Hz,視野為95度,參考價(jià)為399美元,2019年春季發(fā)行上市。Oculus Quest主要的功能如下:
(1) Oculus Insight
Oculus Quest設(shè)置了支持6DoF(6 Degrees of Freedom)6方向自由運(yùn)動(dòng)的Oculus Insight新型洞察追蹤系統(tǒng),借助Inside-out-Tracking由內(nèi)而外追蹤技術(shù),該系統(tǒng)的追蹤范圍大至370平方米,意味著玩家可以在比家中更大的環(huán)境隨意站著或坐著玩打游戲。與Oculus GO的3DoF方案只允許用戶自由轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,但卻無法實(shí)現(xiàn)對用戶移動(dòng)位置定位的方案不同,Oculus Insight系統(tǒng)借助四個(gè)超廠角傳感器和計(jì)算機(jī)視覺算法實(shí)現(xiàn)對“向前/向后、向上/向下、向左/向右”三個(gè)平移運(yùn)動(dòng)和“縱搖(Pitch)、橫搖(Roll)和垂搖(Yaw)”三個(gè)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)(參見圖3)的實(shí)時(shí)位置追蹤,以及同時(shí)對能精確再現(xiàn)手勢和互動(dòng)狀態(tài)的Oculus Touch控制器的追蹤。
(2) Ultra wide angle tracking 和Unlabeled tracing
Ultra wide angle tracking 和Unlabeled tracing是Oculus Insight系統(tǒng)的另二項(xiàng)追蹤功能,前者超廠角追蹤主要用于密切關(guān)注和追蹤控制器伸到視場范圍外時(shí)的位置。與追蹤范圍有限的WMR(Windows Mixed Reality)微軟混合現(xiàn)實(shí)頭盔不同,Oculus Quest的超廠角追蹤方案更適合《Robo Recall》或《Echo Arena》等需要大幅度身體運(yùn)動(dòng)的VR游戲。當(dāng)手部從追蹤范圍之外返回時(shí),頭盔能馬上判斷出其所在位置;后者的無標(biāo)記追蹤意味著頭盔在現(xiàn)實(shí)世界中不需要作任何標(biāo)記,通過實(shí)時(shí)對環(huán)境的掃描及周圍對象的關(guān)注,就可以自行知曉和實(shí)現(xiàn)玩家在VR虛擬環(huán)境中的準(zhǔn)確定位。
(3) Guardian技術(shù)應(yīng)用
Oculus Quest 應(yīng)用了一項(xiàng)稱作“Guardian”的安全保護(hù)技術(shù),該技術(shù)可以阻止用戶走進(jìn)墻壁,并彈出一個(gè)虛擬墻壁來通知他們,以避免玩家走得太遠(yuǎn)。Guardian技術(shù)方案下賦予的功能對玩打多人合作的射擊游戲尤其實(shí)用,因?yàn)檫@樣就可與隊(duì)友保持著安全距離,不會因?yàn)樘度攵苍谝黄?。更有甚?因該技術(shù)能記住體驗(yàn)者家里每一間房間的“Guardian”設(shè)定,因此經(jīng)過首次設(shè)定后,用戶將它拿到任何一個(gè)房間就可馬上安全使用,無需重新調(diào)整。
2、HTC Vive Focus
Vive Focus是臺灣HTC公司開發(fā)的一款VR一體機(jī)頭盔,內(nèi)置高通驍龍835處理器、麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器,以及高精度的九軸傳感器和距離傳感器。設(shè)有最高支持2TB MicroSD卡的MicroSD擴(kuò)展口和3.5mm立體聲耳機(jī)插座。為了確保VR體驗(yàn)不會有屏幕嚴(yán)重的顆粒感,配備了分辨率兩眼相加達(dá)2880x1600的超高清3K AMOLED屏,以及能確保顯示效果的同時(shí)大幅度降低厚度,以減輕機(jī)身重量和體積的兩枚菲涅爾鏡片,選用的75Hz屏幕刷新率可有效降低在頭部旋轉(zhuǎn)時(shí)畫面出現(xiàn)的延遲感。該頭盔支持播放H.264/H.265格式的 的4K分辨率視頻,提供可通過右側(cè)按鈕進(jìn)行瞳距調(diào)節(jié)獲得超過110度的視野。無線格式兼容Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac,以方便用戶將頭盔內(nèi)容傳送至Miracast相容的顯示裝置。配置了上有觸控板、應(yīng)用程序按鈕、主屏幕按鈕、扳機(jī)和音量鍵的手柄。為舒適佩戴,該款按人體工學(xué)原理設(shè)計(jì)的即戴即開式頭盔提供在30秒之內(nèi)就能通過魔術(shù)貼松緊的調(diào)控來匹配頭部寬度,內(nèi)有防水濺襯墊的可調(diào)節(jié)頭帶。Vive Focus內(nèi)置可充電電池,滿負(fù)荷可連續(xù)使用4小時(shí)。借助USB Type-C接口與一個(gè)15W的QC3.0快速充電器的連接,約2個(gè)半小時(shí)之內(nèi)可以將電池充滿。借助眼睛上方的一個(gè)感應(yīng)器,在摘下設(shè)備的瞬間本機(jī)即可進(jìn)入超過一星期的待機(jī)模式,直至下次戴上時(shí),屏幕會再度亮起。在電源管理優(yōu)化方案中,本機(jī)還采取了防止設(shè)備長時(shí)間閑置的自動(dòng)關(guān)機(jī)措施。該頭盔提供限量版的電眼藍(lán)以及魅力白兩種顏色,前者參考價(jià)為640美元,后者為597美元,2019年第二季度在全球發(fā)行上市。Vive Focus主要的功能如下:
(1)多項(xiàng)技術(shù)合用成就自由移動(dòng)與準(zhǔn)確空間定位
Vive Focus為成就體驗(yàn)者在虛擬世界的自由移動(dòng)與對其瞬間的準(zhǔn)確空間定位,采用了Room-Scale、Inside-Out、World-Scale、SteamVR多項(xiàng)技術(shù),其中,Room-Scale技術(shù)借助基于激光和光敏傳感器的Lighthouse定位系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)對玩家在最大約20平米房間的游戲區(qū)域走動(dòng)的動(dòng)作捕捉;支持6DoF的Inside-Out-Tracking追蹤技術(shù)用于通過兩攝像頭對傳感器的追蹤實(shí)現(xiàn)更大范圍的World-Scale空間定位;而支持坐著、站著,或移動(dòng)體驗(yàn)的SteamVR追蹤技術(shù)(1.0)則通過其定位系統(tǒng)來捕捉頭戴式顯示器與控制器的位置與方向。
(2) 省去額外配備耳機(jī)的音頻單元
Vive Focus擯棄了以前VR頭盔通常都攜帶耳機(jī)聽音的做法,而是另辟蹊徑在頭盔左右兩側(cè)內(nèi)置了一對揚(yáng)聲器,并且分別在頭戴顯示器前方控制器上配備了獨(dú)立的音量按鍵,方便隨時(shí)進(jìn)行音量增減。值得注意的是,由于自帶揚(yáng)聲器不錯(cuò)的隱秘性,因此不管體驗(yàn)者在玩什么游戲、看什么電影,當(dāng)距離約1.5米左右,音量調(diào)到一半大小的時(shí)候,周邊的人是聽不到揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音的。
(3)其它實(shí)用的多媒體功能
Vive Focus除提供體驗(yàn)者觀賞VR電影,玩VR游戲外,借助與HTC U12+智能手機(jī)的配合,可以實(shí)現(xiàn)其它實(shí)用的多媒體功能:一是無需摘下頭盔即可接聽HTC U12+的電話,接收短信及來自社交媒體的通知;二是在投屏巨幕體驗(yàn)的方案中,借助HTC U12+與 Vive Focus間的投屏功能,用戶可以通過本機(jī)輕松獲得數(shù)百萬項(xiàng)移動(dòng)應(yīng)用、游戲、及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn);三是在創(chuàng)新玩法樂享互動(dòng)方案中,HTC U12+可作為Vive Focus額外的游戲配件,提供包括跨平臺雙人互動(dòng)游戲在內(nèi)的多種融合式VR互動(dòng)體驗(yàn)。
3、Lenovo Mirage Solo
Mirage Solo是聯(lián)想公司與谷歌Daydream平臺合作開發(fā)推出的“世界第一”款搭載WorldSense技術(shù)方案的VR一體機(jī)頭盔。該頭盔同樣也內(nèi)置高通驍龍835處理器,首次配備了分辨率為2560x1440、視野達(dá)110度的無模糊、低延遲的5.5英寸QHD IPS顯示屏。該款擁4GB RAM和64GB存儲空間的頭盔設(shè)計(jì)簡潔,只有電源、快門和功能三個(gè)操控按鈕,提供可切換的照片、視頻和直播三種模式。通過無線DayDream控制器,用戶在手機(jī)app上就能進(jìn)行功能調(diào)整,這對于方向盤、棒球棍等游戲有著極大的輔助作用。Mirage Solo不僅僅是VR設(shè)備,需要時(shí)它還能充當(dāng)導(dǎo)航儀的角色。該頭盔的電池一次充電滿負(fù)荷最多可以使用7小時(shí),重約 644g,參考價(jià)為299.99美元。Mirage Solo主要的功能如下:
(1) WorldSense精確的追蹤效果
Mirage Solo在定位追蹤上應(yīng)用的是由谷歌研發(fā)的“WorldSense”方案,實(shí)際上也歸屬于Inside-Out-Tracking技術(shù),意味著不需要使用任何外接傳感器或者信息基站在3D空間追蹤頭部運(yùn)動(dòng)?!癢orldSense”方案除同樣具有監(jiān)測頭部6DoF運(yùn)動(dòng)狀況外的功效外,還可以借助頭盔正面兩個(gè)額外的攝像頭監(jiān)測用戶傾斜、彎腰、蹲下、躲閃,甚至是跳起等動(dòng)作情況,從對周圍環(huán)境的觀察中實(shí)現(xiàn)自我準(zhǔn)確定位。
(2)方便的功能拓展
Mirage Solo借助其microSD接口可以使功能進(jìn)一步拓展,在VR頭盔上觀賞采用自家VR相機(jī)Mirage Camera(參見圖4)輕松制作的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。相機(jī)上的兩個(gè)1300萬像素的魚眼鏡頭可以在180x180度的拍攝范圍內(nèi)捕捉眼睛所看到的一切?;谝曨l4K的超高清分辨率和先進(jìn)的自動(dòng)圖像穩(wěn)定功能,所拍攝的VR視頻和照片作品都非常清晰。借助Wi-Fi,以及VR相機(jī)預(yù)裝的Google Photos和YouTube,用戶可以將所拍攝的內(nèi)容直接上傳至Google Photos,或在YouTube VR賬戶上傳直播和視頻內(nèi)容。另外,用戶可通過智能手機(jī)下載谷歌VR180 app,利用手機(jī)屏幕預(yù)覽取景,拍攝4K質(zhì)量的2D圖像、3D立體圖像,以及錄制3D直播等。
(3)佩戴舒適的幾項(xiàng)措施
Mirage Solo在佩戴舒適上經(jīng)過了周密的精心考慮,盡最大努力確保沒有任何固體接觸到用戶的頭部。一是采取了巧妙的重量平衡措施,相當(dāng)均勻的整體配重使得即便體驗(yàn)中有閃躲動(dòng)作也依然很有安全感;二是在接觸用戶面部與額頭的部分選用質(zhì)感極佳且服貼的透氣波型襯墊,以緩解用戶在使用過程中的佩戴壓力和不適感;三是通過相應(yīng)可控件可對頭部、面部和鼻子的重量或力度進(jìn)行調(diào)整;四是可通過快速松緊按鈕來調(diào)整佩戴的松緊度,改變頭盔與頭部的匹配度。
上述介紹的三款散裝VR系統(tǒng)盡管推出上市已有幾年,但作為眾多散裝VR系統(tǒng)的佼佼者,它們至今仍受到廠大消費(fèi)者的青睞。據(jù)有關(guān)方面預(yù)測,2019年依然會作為消費(fèi)者的主流選擇,因?yàn)樗麄兓旧隙伎梢越o用戶帶來幾乎相同的游戲體驗(yàn)。然而,由于Oculus Rift、Sony PSVR和HTC Vive彼此在應(yīng)用技術(shù)、功能特性、搭配硬件,以及銷售價(jià)格等多方面確實(shí)還存在一定的差異,而且各自都有自己的長處與不足,因而究竟如何買準(zhǔn)適合自己實(shí)際情況,又價(jià)廉物美的VR頭盔系統(tǒng)確實(shí)需要消費(fèi)者冷靜地思考一下。下面在VR指南中給出一點(diǎn)小小的建議,希望對大家有所幫助。
第一,選擇2019年最好的VR頭盔取決于消費(fèi)者本人的需求,是計(jì)劃使用PC電腦還是游戲機(jī)來配搭VR頭盔游戲系統(tǒng)。如果消費(fèi)者已經(jīng)準(zhǔn)備好購買一臺昂貴的PC電腦,并且愿意花499美元購買VR頭盔,那么選擇HTC Vive而不是Oculus Rift有很多優(yōu)勢。一是Vive有更好的硬件;二是如果在PC上玩游戲,Vive使用起來更方便;三是就游戲的可用性而言,通過Vive,用戶還可以獲得完整的Steam VR游戲庫;四是如與Valve Steam store相連,配置的電腦正確又性能高,并且有足夠的預(yù)算來體驗(yàn)高級VR體驗(yàn),那么HTC Vive無疑將比PlayStation VR和Oculus Rift強(qiáng)大得多。
第二,對于游戲機(jī)擁有者,特別是PS4用戶,那么購買PSVR頭盔顯而易見是明智的絕佳首選,因?yàn)樗歉鶕?jù)PS4游戲機(jī)的處理能力針對性開發(fā)的。如果消費(fèi)者家中還沒有游戲PC或游戲機(jī),而打算購買VR頭盔的話,那么自己先得心中有數(shù),是頭盔配搭PC電腦使用還是配搭游戲機(jī)體驗(yàn)。然而,前者通過創(chuàng)建游戲PC配搭頭盔的系統(tǒng)來獲得VR體驗(yàn)并不是很容易。如果消費(fèi)者在有限的預(yù)算下先專注于VR頭盔的選擇,那應(yīng)該選擇PSVR頭盔。PSVR系統(tǒng)可以拆開以各組配件(包括移動(dòng)控制器、可透過雙鏡頭與借助3D景深感應(yīng)技術(shù)偵測VR頭戴裝置方位的 PlayStation攝像頭等)單獨(dú)購買,也可以一起捆綁購買。單獨(dú)購買只需329美元,低于Oculus Rift和HTC Vive,如果選擇PS4和PSVR捆綁包,那是再合適不過了,因?yàn)榛ǔ鋈サ腻X還要少,在美國,PSVR捆綁包的價(jià)格最低的只有250美元。
第三,選擇購買Oculus Rift的理由很顯然是它的長處:一是屏幕的“紗窗效應(yīng)”幾乎不存在;二是互動(dòng)與被動(dòng)體驗(yàn)可以很好整合;三是相對體積龐大,不包括線纜的重量達(dá)600g的PlayStation 而言,重僅470g的Oculus Rift其在頭上的重量分配接近完美,佩戴很舒適,可以長時(shí)間使用;四是VR頭盔價(jià)格隨時(shí)間的推移正在逐步下降,且包括觸摸控制器在內(nèi)的配件現(xiàn)在也更便宜,整機(jī)349美元的銷售價(jià)應(yīng)該說確物有所值;五是雖然最初是為游戲打造,但Oculus Rift有潛力拓展應(yīng)用到觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索,以及戰(zhàn)場上等更為廠泛的領(lǐng)域。
值得購買VR散裝機(jī)的消費(fèi)者注意的是,市場有一些無線VR頭盔只適用于特定的智能手機(jī)型號,為此,在購買之前,消費(fèi)者務(wù)必確認(rèn)自己的智能手機(jī)型號是否是相兼容的一款。
最后要說的是,不管是購買VR散裝機(jī)還是一體機(jī),消費(fèi)者均要留心一下設(shè)備的幾項(xiàng)主要參數(shù),因?yàn)樗cVR享用時(shí)的沉浸度等體驗(yàn)效果密切相關(guān)。
●刷新率:建議最低刷新率選擇75Hz,最好是90Hz。因?yàn)樗⑿侣试娇?顯示的幀數(shù)越多,沉浸感的體驗(yàn)就越濃重。
●分辨率:選擇攜帶Quad-HD和4K顯示屏的高分辨率VR頭盔機(jī)型最為理想,也可選擇購買高于4K/60Hz的75Hz+高刷新率的Quad-HD頭盔。
●像素密度:眼睛中心的像素密度對紗門效應(yīng)的可視性起著至關(guān)重要的作用,像素密度越高,紗門效應(yīng)現(xiàn)象越弱。然而,它并不完全依賴于像素密度,光學(xué)鏡片也起著重要的作用。
●像素響應(yīng):VR中通常使用OLED和LCD兩種顯示方式,而OLED更適合用于VR,因?yàn)樗鼈兲峁└畹暮谏?、更高的對比度和更快的像素響?yīng)。如果選擇LCD顯示方式的VR,那么,推薦購買LCD面板像素響應(yīng)時(shí)間小于15ms機(jī)型,以獲得最佳效果。