摘要:電腦音樂由于其綜合性強(qiáng)、實(shí)用性廣的特點(diǎn),一直是高校音樂教育里不斷摸索的難點(diǎn)學(xué)科。為響應(yīng)國(guó)家對(duì)大學(xué)生“雙創(chuàng)”的鼓勵(lì),發(fā)揮電腦音樂在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代中的重要作用,對(duì)高校電腦音樂教育提出思考和分析是非常必要的。本文是為培養(yǎng)學(xué)生“雙創(chuàng)”思維,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)中的電腦音樂元素從實(shí)用性的角度做出的一些前期市場(chǎng)分析。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng) 電腦音樂 實(shí)用性
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,其與各個(gè)領(lǐng)域相結(jié)合的現(xiàn)象層出不窮。音樂的互聯(lián)網(wǎng)化,是指發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在音樂行業(yè)中各個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化組合作用,將互聯(lián)網(wǎng)的最新成果與音樂創(chuàng)作、音樂表演、音樂傳播等與音樂行業(yè)相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行更深程度的融合。而電腦音樂,是音樂與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也是音樂發(fā)展的必然結(jié)果。電腦音樂運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行制作、存儲(chǔ)、復(fù)制,并通過互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等方式進(jìn)行傳播?;ヂ?lián)網(wǎng)上所涉及的電腦音樂從其實(shí)用性來看可分為學(xué)術(shù)研究型電腦音樂和實(shí)用型電腦音樂。
一、學(xué)術(shù)研究型電腦音樂
這一類型的電腦音樂是嚴(yán)肅音樂里的一個(gè)分支,泛指一切利用電子手段產(chǎn)生、修飾的聲音制作而成的音樂,與由共鳴體自然發(fā)音的音樂相區(qū)別。這類音樂存在的意義并非為了大眾,也并非為了可聽性。其實(shí)驗(yàn)性的價(jià)值大于娛樂性,學(xué)術(shù)性的價(jià)值大于傳播性。這樣的音樂是存在于互聯(lián)網(wǎng)的,但僅僅作為一個(gè)知識(shí)領(lǐng)域的平臺(tái)共享。
二、實(shí)用型電腦音樂
在互聯(lián)網(wǎng)上,大眾更為熟悉和理解的音樂類型是實(shí)用型音樂。實(shí)用型音樂在從前的傳統(tǒng)音樂模式中,無論制作過程、演出和傳播方式都是人為控制的。而電腦音樂產(chǎn)生之后,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的介入,電腦音樂產(chǎn)業(yè)鏈開始突顯并廣泛應(yīng)用于各個(gè)媒介,信息技術(shù)促使不同產(chǎn)業(yè)間融合發(fā)展,為各種音樂資源提供多樣的載體。
(一)電影、電視劇音樂
電影、電視劇作為大眾傳媒藝術(shù)的最常見形式,受眾面最為廣泛。因此為電影、電視劇所創(chuàng)作的音樂也越來越豐富。我國(guó)從1986年的《西游記》開始,第一次嘗試使用了合成器音效加入音樂當(dāng)中。這是電腦音樂走進(jìn)電影、電視劇配樂的第一步。隨著電腦音樂的不斷成熟,現(xiàn)在大部分電影、電視劇音樂都或多或少地使用了電腦音樂。電腦音樂不僅可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)形式的音樂器樂演奏,還可以加入許多特殊音效,這使得電腦音樂被廣泛運(yùn)用在了電影、電視劇當(dāng)中。許多經(jīng)典的電影、電視劇更是非常在意電腦音樂的制作。比如非常著名的電影《哈利波特》《小王子》《阿凡達(dá)》等,它們的配樂大量運(yùn)用了電腦音樂。使得這些電影的視覺傳達(dá)更為立體,更加深入人心。
互聯(lián)網(wǎng)為大量的電影、電視劇提供了一個(gè)無形的、巨大的平臺(tái)。讓大眾得以便捷、快速地欣賞到更多的影視作品(院線最新上映的電影除外)。
(二)廣告音樂
在互聯(lián)網(wǎng)上,另一個(gè)大量使用電腦音樂制作的大眾傳媒藝術(shù)就是廣告。因?yàn)殡娔X音樂有其快速、直接、成本低等幾大特點(diǎn),許多廣告開始有了自己的專屬音樂,專為其產(chǎn)品定制而成。比如INFINITI Emerg-E的廣告,整個(gè)廣告的音樂從頭至尾都貫穿了MIDI音樂制作而成的低音電鼓和帶效果器的弦樂。整個(gè)音樂夢(mèng)幻又富有科技感,簡(jiǎn)單低調(diào)又具有極高的品質(zhì)。這樣的音樂更符合INFINITI這樣汽車品牌的形象和定位。因此,許多高品質(zhì)的廣告開始尋找團(tuán)隊(duì)制作屬于他們自己的專屬?gòu)V告音樂,比如蘋果、耐克、可口可樂等等。
(三)游戲音樂
這一類型的音樂,是近幾十年來才產(chǎn)生的。游戲音樂是絕對(duì)依附于網(wǎng)絡(luò)而產(chǎn)生的一種新的實(shí)用型音樂。電腦游戲產(chǎn)生于1960年,但那時(shí)只是發(fā)明出了電腦游戲,而1971年,電子游戲?qū)S脵C(jī)的產(chǎn)生,才開始出現(xiàn)了為游戲而作的電子音樂。那時(shí)的電腦音樂結(jié)構(gòu)、音色都相對(duì)簡(jiǎn)單,與當(dāng)時(shí)的電腦音樂制作軟件、音源水平有關(guān)。從1996年開始,大型網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入互聯(lián)網(wǎng),廣泛的需求量、更加激烈的競(jìng)爭(zhēng),也將游戲音樂制作引入了一個(gè)新的高度。一款大型的、出色的游戲,需要背景音樂、特殊音效等等,而電腦音樂制作在每一個(gè)環(huán)節(jié)都有舉足輕重的作用。游戲音樂是眾多互聯(lián)網(wǎng)實(shí)用型電腦音樂里最年輕的成員,也是未來互聯(lián)網(wǎng)音樂發(fā)展中最有潛力的板塊。
三、結(jié)語(yǔ)
為該課題研究互聯(lián)網(wǎng)中的電腦音樂元素,是為培養(yǎng)學(xué)生“雙創(chuàng)”思維而做的一個(gè)前期市場(chǎng)研究。做任何音樂都應(yīng)知道為什么而作,或者可以為什么而作。當(dāng)然,互聯(lián)網(wǎng)上的電腦音樂還存在千萬(wàn)種,比如流行音樂、輕音樂、舞曲等,但這些分類指的是風(fēng)格。筆者認(rèn)為對(duì)學(xué)生而言,針對(duì)這一課題的研究,實(shí)用性大于欣賞性。因此筆者以實(shí)用性這樣的分類力圖為學(xué)生打開一種新的思路,為學(xué)生的創(chuàng)業(yè)提供多元的可能性。
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★基金項(xiàng)目:本文系重慶市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2017年度課題“電腦音樂在‘互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代對(duì)音樂專業(yè)學(xué)生‘雙創(chuàng)思維促進(jìn)的探索”(項(xiàng)目編號(hào):2017-GX-282)的階段性成果。
(作者簡(jiǎn)介:段婧,女,碩士研究生,四川外國(guó)語(yǔ)大學(xué)重慶南方翻譯學(xué)院,講師,研究方向:作曲)(責(zé)任編輯 劉冬楊)