賈天陽 楊陽
摘要:隨著我國科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,動(dòng)畫技術(shù)得到了廣泛的發(fā)展,市場需求也得到了大量增加?;诖耍托枰谄浒l(fā)展過程中,加大研究利用力度,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中充分應(yīng)用,以保證動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作水平的有效提升,從而推動(dòng)動(dòng)畫行業(yè)的長久發(fā)展。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫制作 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 探微
一、三維動(dòng)畫制作的現(xiàn)狀
三維動(dòng)畫制作是一項(xiàng)比較復(fù)雜的技術(shù),需要圖形技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù),圖像生成技術(shù)與處理技術(shù)充分結(jié)合。同時(shí)還需要由綜合素質(zhì)比較高的工作人員開展相應(yīng)的工作。因此,三維動(dòng)畫的制作一直存在著較大的難度。就國外的三維動(dòng)畫技術(shù)而言,其發(fā)展時(shí)間比較早,并在發(fā)展中取得了比較可喜的成績,特別是對(duì)于歐美國家而言,其三維動(dòng)畫技術(shù)更是處于領(lǐng)先的地位。另外,日本與韓國的三維動(dòng)畫技術(shù)水平也在快速的發(fā)展中不斷提高。就中國的三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展而言,隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,三維動(dòng)畫的制作技術(shù)也得到了發(fā)展,并得到了很大的進(jìn)步,被廣泛應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫以及廣告中。[1]同時(shí),為了提高市場競爭力,滿足人們的需求,電影行業(yè)在相應(yīng)的電影制作中也對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,主要表現(xiàn)在場景、任務(wù)以及特效等幾方面,并充分發(fā)揮著三維動(dòng)畫制作技術(shù)的優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)著作品風(fēng)格的唯美感與動(dòng)態(tài)感,為人們提供全新的視覺體驗(yàn)。除此以外,三維動(dòng)畫制作在不斷的應(yīng)用中也突出了幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。首先,通過三維動(dòng)畫制作技術(shù)能夠在各項(xiàng)元素的利用下,有效調(diào)節(jié)充分利用的動(dòng)畫,從而使素材的利用率得到有效提高。其次,可以充分節(jié)省制作時(shí)間,節(jié)約投入成本,提高經(jīng)濟(jì)收益。最后,三維動(dòng)畫技術(shù)中的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)能夠有效合理地對(duì)演員的各項(xiàng)動(dòng)作進(jìn)行捕捉,從而使軟件限制問題得到有效解決,在減少誤差的同時(shí),促進(jìn)工作效率的有效提高。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用
(一)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用
運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的核心技術(shù)之一,也是三維動(dòng)畫制作中應(yīng)用的主要技術(shù),將該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到三維動(dòng)畫的制作當(dāng)中,不僅能夠高效地對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行制作,而且還能夠?qū)ζ溥M(jìn)行合理的調(diào)節(jié),使動(dòng)畫質(zhì)量得到有效的提升。在以往的動(dòng)畫制作工作中,大多數(shù)的調(diào)節(jié)工作都由手工完成,需要大量的人力、物力,同時(shí)對(duì)人員的專業(yè)性與素質(zhì)還提出了較高的要求,不僅延長制作周期,還影響了動(dòng)畫的真實(shí)性。而通過對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用,就能夠有效解決上述問題,在提供動(dòng)畫真實(shí)性的同時(shí),提升三維動(dòng)畫制作質(zhì)量。[2]
(二)三維建模系統(tǒng)的應(yīng)用
在三維動(dòng)畫制作中,通過對(duì)建模系統(tǒng)的應(yīng)用,能夠最大程度地模擬現(xiàn)實(shí)事物,提高相關(guān)度。三維建模系統(tǒng)的應(yīng)用主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先,景物外觀對(duì)象建模,其主要目的在于提升動(dòng)畫的逼真感與三維動(dòng)畫質(zhì)量而對(duì)材質(zhì)、光照以及圖像等進(jìn)行建模。其次,對(duì)三維動(dòng)畫中對(duì)象的物理特征進(jìn)行建模,在這一工作中,主要是在研究物理的動(dòng)力學(xué)與變形等物理過程的基礎(chǔ)上,將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬景物充分融合,從而在建模效率與靈活性得到有效提高的基礎(chǔ)上,提高動(dòng)畫的真實(shí)性。
(三)數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作的應(yīng)用中,需要在與動(dòng)畫捕捉技術(shù)結(jié)合的基礎(chǔ)上,將機(jī)械、計(jì)算機(jī)識(shí)別技術(shù)、光學(xué)、電子等內(nèi)容充分融合,在保證數(shù)據(jù)有效性的基礎(chǔ)上,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,從而在滿足用戶需求的同時(shí),推動(dòng)動(dòng)畫制作的質(zhì)量得到有效提高。同時(shí),在識(shí)別數(shù)據(jù)后,利用數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)畫的處理,并通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)三維建模動(dòng)作的生成,并通過計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行合理的調(diào)整,實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)物體的有效控制,還能夠?qū)?shù)據(jù)在三維動(dòng)畫模型中直接調(diào)入與處理,使處理工作更加便捷,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與建模的充分融合。
三、三維動(dòng)畫虛擬環(huán)境建設(shè)注意事項(xiàng)
三維動(dòng)畫虛擬環(huán)境的建設(shè)是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的充分體現(xiàn),為更好地實(shí)現(xiàn)二者的融合,提高動(dòng)畫制作質(zhì)量,就需要在虛擬環(huán)境建設(shè)中注意以下兩點(diǎn)問題:一是要對(duì)觀念不斷更新,在虛擬環(huán)境建設(shè)過程中,重視三維動(dòng)畫虛擬環(huán)境的突出,并在真實(shí)的環(huán)境中對(duì)技術(shù)進(jìn)行深入性的學(xué)習(xí)與研究,以更好地提升動(dòng)畫質(zhì)量。二是對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉鏡頭在屋頂均勻放置,并在其中央安裝投影機(jī),在房間兩個(gè)角落放置三維掃描儀,從而使房間成為虛擬交互環(huán)境,對(duì)真實(shí)的體驗(yàn)環(huán)境進(jìn)行構(gòu)建。[3]
四、結(jié)語
總而言之,在三維動(dòng)畫制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效節(jié)省工作時(shí)間,縮短制作周期,同時(shí)在動(dòng)畫真實(shí)性與質(zhì)量的提高上也具有十分重要的意義。因此,相關(guān)工作人員要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分重視,通過對(duì)以往工作的總結(jié)以及國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的借鑒,推動(dòng)三維動(dòng)畫制作行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]馬倩倩.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J].智庫時(shí)代,2017(06).
[2]尚冠衛(wèi).基于三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論研究[J].戲劇之家,2017(20).
[3]李北辰.三維動(dòng)漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合研究[J].新課程(下),2017(10).
(作者簡介:賈天陽,女,本科,沈陽工學(xué)院,研究方向:動(dòng)畫;楊陽〈通訊作者〉,男,碩士研究生,沈陽工學(xué)院,講師,研究方向:設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué))(責(zé)任編輯 劉月嬌)