陳憲 謝娜
“奪王游戲”是根據(jù)人教版數(shù)學教材四年級下冊數(shù)學廣角的思考題改編而來,旨在通過游戲,學生探究并發(fā)現(xiàn)奪王游戲的獲勝策略,會運用獲勝策略進行游戲活動和游戲設計;滲透倒推法,感受倒推法在游戲中的價值;培養(yǎng)學生的直覺思維、推理能力及創(chuàng)造力。
一、激趣導入,介紹游戲
1.談話導入,說明規(guī)則
師:同學們,老師今天給大家?guī)砹艘粋€有趣的游戲———奪王游戲,大家敢挑戰(zhàn)嗎?我們先來認識一下奪王工具(出示圖1),請仔細觀察,你有什么發(fā)現(xiàn)?
生:我看到一共有11顆棋子。最后一顆棋子的顏色不一樣,我猜它就是“王”。
師:大家同意嗎?(生:同意)真厲害。來看游戲規(guī)則(課件出示:11顆棋子排成一行,兩人從第1顆棋子依次開始拿,每人每次最多拿2顆,但不能不拿,誰先拿到最后一顆棋子———“王”,誰就獲勝)。誰看明白了?
生:從第1顆棋子依次開始拿,兩人輪流拿棋子。每人每次最多拿2顆,最少拿1顆。誰先拿到第11顆,誰就獲勝。
師:描述得很準確。既然讀懂了游戲規(guī)則,那我們開始玩游戲吧。
【評析】學生通過觀察學具理解游戲規(guī)則。教師引導學生理解“最少拿1顆,最多拿2顆”,為游戲做好準備。
二、游戲探究,發(fā)現(xiàn)策略
1“.奪11”游戲,發(fā)現(xiàn)策略
課件出示:兩人進行三局游戲,采用三局兩勝制,和同桌交流你的發(fā)現(xiàn)。
學生開始游戲。教師巡視,游戲時間3分鐘。教師請獲勝的同學分享經(jīng)驗。
生1:我每次都贏了,我覺得只要先拿就能獲勝。
生2:我不同意,有一局我后拿,也獲勝了。
生3:我拿雙數(shù)顆,我就贏了。
生4:只要能拿到倒數(shù)第3顆就贏了。
生5:單數(shù)顆就要先拿,雙數(shù)顆就要后拿。
師:你們很善于觀察與思考。誰有信心,能打敗老師?
生6上臺挑戰(zhàn),雙方約定老師每次所取的棋子畫√標記,生6每次所取的棋子畫圓圈標記。游戲開始,老師取第1、2顆,生6取第3顆。老師取第4、5顆,生6取第6、7顆。老師取第8顆后,講臺下一片嘩然,學生直呼“勝負已定,老師贏了”。
生7:如果生6取1顆,老師你就取2顆;如果他取2顆,你就取1顆。老師總能拿到最后一顆。
生8:是的。對方取1顆,你就取2顆;對方取2顆,你就取1顆。也就是兩人每輪拿的棋子數(shù)之和得是3。這樣的話,無論如何,你總能拿到第11顆。
師:好一個無論如何!同學們,看來奪王游戲的關鍵是要拿到哪顆棋子?(生:第8顆)那現(xiàn)在的問題變成怎樣才能拿到第8顆棋子。請同學們兩兩對決,找到“奪8”的必勝策略。
生9:我發(fā)現(xiàn)拿到第5顆,就一定能拿到第8顆。因為對方拿第6顆,我就拿第7、8顆;對方拿第6、7顆,我就拿第8顆。簡單地說,就是兩人每輪拿的顆數(shù)之和是3。
師:好樣的!現(xiàn)在問題變成怎樣能搶到第5顆棋子。大家動手試試吧!
生10:按照剛才的方法,那就是必須拿到第2顆。
師:是這樣的嗎?怎樣拿到第2顆呢?
生11:必須先拿掉前面2顆,先下手為強。
師:真了不起,這種情況下,咱們要先下手為強?,F(xiàn)在我將這些關鍵的棋子標記出來,11、8、5、2。剛才你們的發(fā)現(xiàn),能用一個算式表示嗎?
生12:11÷3=3……2,除以3表示3顆為一組,也就是在每一輪中,對方拿1顆,我就拿2顆;對方拿2顆,我就拿1顆。商3表示3輪。
師:這與什么相關?
生13:與“最多拿2顆,最少拿1顆”有關,也就是游戲規(guī)則。
師:看來除數(shù)和游戲規(guī)則存在關聯(lián)。還有要補充的嗎?
生14:余數(shù)2就是我們最開始要拿的棋子數(shù),它決定了要先拿。
師:同學們,剛才我們從結論出發(fā),步步倒推,直到找到開始著手的辦法,這個方法叫做“倒推”。(板書,如圖2)看來玩數(shù)學游戲不簡單,我們要善于觀察。如果和你的同桌再玩一次奪王游戲,你有必勝的策略嗎?
生15:一定要先搶2,再3顆為一組,我和對手每輪所拿棋子的總數(shù)保證是3就可以了。
師:剛才我們通過探究,發(fā)現(xiàn)了奪得11的關鍵是拿到第2、5、8顆棋子,而且只要掌握好這個規(guī)律,先拿必定獲勝。
【評析】將“奪11”的游戲分解成“奪8”“奪5”“奪2”,學生充分理解了3顆為一組的必勝策略,也讓倒推法深入人心。學生在這個過程中對奪王游戲的模型特點有了一定的理解,這是奪王游戲解決策略向一般化推進的關鍵環(huán)節(jié)。
2.“奪10”游戲,鞏固策略
師:如果我拿掉1顆棋子,棋子總數(shù)變成10顆,同樣的游戲規(guī)則(課件出示:10顆棋子,兩人從第1顆開始拿,每人每次最少拿1顆,最多拿2顆,誰先拿到最后一顆,誰就獲勝),又存在什么樣的規(guī)律呢?請同桌兩人過過招。(學生開始游戲)你們找到必勝的方法了嗎?
生16:要先拿1顆,然后再拿第4、7顆就能贏。
生17:可以用算式10÷3=3……1表示。余數(shù)1表示先拿1顆。接下來對方拿1顆,我就拿2顆;對方拿2顆,我就拿1顆。保證每輪所拿棋子的總數(shù)為3就能獲勝。
師:我們根據(jù)算式中的余數(shù)找到了必勝的策略。是不是所有的情況都要先拿才能贏呢?
學生的回答不一。
【評析】學生在游戲中加深對奪王游戲必勝策略的理解,體會不同情況下該如何確定游戲策略,也為奪王游戲必勝策略的歸納奠定了基礎。
3.“奪9”游戲,突破變式
師:如果棋子總數(shù)變成9顆,同樣的規(guī)則(課件出示:9顆棋子,兩人從第1顆開始拿,每人每次最少拿1顆,最多拿2顆,誰先拿到最后一顆,誰就獲勝),必勝策略又是怎樣的呢?
生18:9÷3=3,沒有余數(shù),我們要搶第3、6、9顆棋子。而“搶3”就要讓對方先拿棋,對方拿1顆,我就拿2顆;對方拿2顆,我就拿1顆。
師:接下來怎么保證能拿到第6、9顆棋子?
生19:每一輪拿到的棋子數(shù)是3的倍數(shù),就可以獲勝。
師:是這樣的嗎?請兩個同學上臺對決,驗證我們得出的必勝策略吧。(生生游戲)同學們,你們的必勝策略奏效了嗎?(生:奏效)現(xiàn)在我們觀察這三個算式,有什么相同和不同之處?
11÷3=3……2
10÷3=3……1
9÷3=3
生(齊):都是除以3。
師:為什么都要除以3?
生20:游戲規(guī)則里不是說“最少拿1顆,最多拿2顆”嘛,那每一輪兩個人總共就可以拿3顆棋子了。
師:這個3原來是由游戲規(guī)則確定的,如果游戲規(guī)則改為“最少拿2顆,最多拿3顆”,那除數(shù)還會是3嗎?
生(齊):那肯定就是5了!
師:怎么又變成5了?
生20:2+3不就等于5嘛!
師:如果游戲規(guī)則變成“最少拿3顆,最多拿5顆”呢?
生(齊):那除數(shù)就是3+5=8。
師:是的,除以幾與游戲規(guī)則有關。那商又是什么意思呢?
生(齊):商就是指兩人拿棋子的輪數(shù)。
師:我懂了。那三個算式有什么不同呢?
生(齊):有的有余數(shù),有的沒有余數(shù)。
師:根據(jù)算式找策略時,要注意什么?
生21:余數(shù)決定了是先拿還是后拿。余數(shù)為1或2時,就要先拿棋。沒有余數(shù)時,就要后拿棋,才能獲勝。(板書:先取、后?。?/p>
師:沒想到游戲背后藏著這樣的規(guī)律呀。把掌聲送給自己。(學生鼓掌)
生22:其實我們萬一不能決定自己是先拿還是后拿也沒有關系。比如,我們想“搶2”,就讓對手先拿,讓他拿1顆,我拿1顆不就可以了嗎?這樣也能拿到第2顆。
師:你是個會學習的孩子,在對方不知道規(guī)律的情況下,我們還是有機會反敗為勝的。
【評析】學生深入思考“奪9”游戲后,脫離實物,實現(xiàn)了從具體的游戲操作到抽象的數(shù)學思維的過渡,領悟到反敗為勝的絕招。
三、拓展延伸,運用策略
師:通過剛才的探究,我們找到了奪王游戲的必勝策略。那老師改變游戲規(guī)則,你們還可以找到必勝策略嗎?(出示游戲規(guī)則:12顆棋子排成一行,兩人從第1顆棋子開始拿,每人每次最多拿3顆,不能不拿,誰先搶到第12顆棋子,誰就獲勝)請大家看看,規(guī)則和之前有什么不同?
生23:每人每次拿棋子的顆數(shù)變化了,這次是最多拿3顆,最少拿1顆。
師:你還有必勝的方法嗎?和你的同桌說說。
生24:我覺得應該要用12÷4=3。
師:為什么除以4,而不是除以3了?
生24:因為拿棋子的規(guī)則發(fā)生了變化。
師:說得對。在短短的幾十分鐘里,我們的游戲幾次升級,通過探究,我們找到了游戲的必勝策略。現(xiàn)在你能說說奪王游戲的輸贏和什么有關嗎?
生25:跟拿棋子的先后順序有關。
生26:跟游戲規(guī)則有關。
師:說得真好。那玩到現(xiàn)在,你有什么體會?
生:……
【評析】學生在變式中進一步鞏固奪王游戲的模型特點,體會倒推法的價值,學數(shù)學、玩數(shù)學的無窮興趣也在不知不覺中被激發(fā)。
四、全課小結
師:同學們課后也可以設計類似的游戲和好朋友或家人玩一玩,說不定你也會有所發(fā)現(xiàn)。下課!
(作者單位:湘潭市岳塘區(qū)火炬學校)