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    “細(xì)胞器
    ——系統(tǒng)內(nèi)的分工合作”的游戲活動(dòng)教學(xué)

    2019-05-23 11:19:32聶志剛
    生物學(xué)通報(bào) 2019年5期
    關(guān)鍵詞:細(xì)胞器戰(zhàn)隊(duì)卡片

    周 新 聶志剛

    (深圳高級(jí)中學(xué) 廣東深圳 518040)

    美國(guó)教育家杜威曾提出“從做中學(xué)”的教育思想, 他認(rèn)為最令人永不忘記的知識(shí)應(yīng)該是從做事中學(xué)到的,這樣習(xí)得的知識(shí)本身也更具意義,才更能成為對(duì)學(xué)生有用的東西。 對(duì)于生物學(xué)課程中那些實(shí)驗(yàn)之外的抽象的結(jié)構(gòu)或者某些生理過(guò)程等,教師怎樣讓學(xué)生通過(guò)親身參與活動(dòng)而獲得知識(shí)呢? 現(xiàn)以“細(xì)胞器——系統(tǒng)內(nèi)的分工合作”一課為例,介紹3 種不同類型的游戲活動(dòng),讓學(xué)生親身去體驗(yàn)、去交流,以達(dá)到對(duì)概念的掌握。

    1 教材分析和學(xué)情分析

    “細(xì)胞器——系統(tǒng)內(nèi)的分工合作”是人教版高中生物學(xué)必修1 第3 章第2 節(jié)的內(nèi)容, 除了是本章的重點(diǎn)之外,也是學(xué)生學(xué)習(xí)以后章節(jié)的基礎(chǔ)。學(xué)生對(duì)復(fù)雜的亞顯微結(jié)構(gòu), 在識(shí)圖記憶方面存在一定的困難。教學(xué)中,可通過(guò)一種更為形象生動(dòng)的方式,讓學(xué)生先嘗試內(nèi)化知識(shí),在最后知識(shí)輸出時(shí)達(dá)到對(duì)知識(shí)點(diǎn)深層次的理解。

    2 活動(dòng)設(shè)計(jì)

    2.1 細(xì)胞海報(bào)設(shè)計(jì)

    2.1.1 目的要求

    1)嘗試設(shè)計(jì)真核細(xì)胞的海報(bào),并要體現(xiàn)8 種細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)及它們之間的功能聯(lián)系。

    2)體驗(yàn)海報(bào)設(shè)計(jì)的過(guò)程。

    2.1.2 材料用具 各小組可以根據(jù)設(shè)計(jì)自行選擇材料和用具,需要配備的最基本材料:60 cm×90 cm的白紙若干張,彩筆1 盒。

    2.1.3 活動(dòng)設(shè)計(jì)流程

    1)分好小組,確定組長(zhǎng),提前一天開始布置任務(wù),讓學(xué)生以組為單位提前精讀教材,并且完成相關(guān)教輔材料的基礎(chǔ)梳理。 教師可以提供知識(shí)點(diǎn)方面的引導(dǎo),目的是讓學(xué)生大致了解本節(jié)內(nèi)容的重、難點(diǎn)。

    2)課堂上,各小組分別討論海報(bào)的設(shè)計(jì)思路和制作方法,教師為每個(gè)小組配備1 臺(tái)平板電腦,以便搜索資料和圖片。不限定海報(bào)的樣式,讓學(xué)生自由想象,發(fā)揮創(chuàng)意,只要能圖文并茂地呈現(xiàn)本節(jié)的知識(shí)點(diǎn)即可。

    3)在動(dòng)手制作前,進(jìn)一步討論、細(xì)化設(shè)計(jì)方案,例如圖片和文字的搭配,整體內(nèi)容的呈現(xiàn)是否能引人注目,并且做好具體分工。

    4)確定好設(shè)計(jì)方案和實(shí)施過(guò)程后,小組成員協(xié)作完成海報(bào)的制作,并不斷檢查,修正不足。

    5)在成果展示環(huán)節(jié),每個(gè)小組用6 min 時(shí)間進(jìn)行展示,方式也不固定。 可直述,也可通過(guò)表演介紹, 鼓勵(lì)學(xué)生用比較新穎有趣的方式講述各種細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)和功能。

    6)挑選若干名學(xué)生作為評(píng)委,對(duì)海報(bào)設(shè)計(jì)的科學(xué)性、創(chuàng)意性及藝術(shù)性打分,計(jì)算各組海報(bào)設(shè)計(jì)的得分,評(píng)選出最具人氣海報(bào)。 活動(dòng)結(jié)束后,可將各小組的作品貼在班級(jí)墻面,以豐富班級(jí)文化。

    2.1.4 活動(dòng)反思

    1)在展示環(huán)節(jié)中,學(xué)生創(chuàng)意頻出。 有的小組用計(jì)算機(jī)通信的方式模擬細(xì)胞之間的通信,有的小組在靜態(tài)的海報(bào)紙上顯示了蛋白質(zhì)的動(dòng)態(tài)分泌過(guò)程,還有的小組采用2 個(gè)人一講一答的方式呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn),語(yǔ)言詼諧幽默,回答的學(xué)生還不停地“故意”說(shuō)出講述者的漏洞以強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)內(nèi)容。這些精致的海報(bào)及極富創(chuàng)意的呈現(xiàn)方式令筆者印象深刻。

    2)限于學(xué)生本身的知識(shí)儲(chǔ)備,以及習(xí)慣于教師講述的思維習(xí)慣,嘗試自己主動(dòng)獲取知識(shí),并且將其通過(guò)海報(bào)的方式呈現(xiàn),而且還要有創(chuàng)意,突出重、難點(diǎn),其實(shí)是非常困難的。 絕大多數(shù)學(xué)生也僅限于將教材中的內(nèi)容直述出來(lái), 很難用自己的理解方式表述。

    2.2 游戲活動(dòng)“細(xì)胞器大配對(duì)”

    2.2.1 游戲說(shuō)明

    該游戲適合學(xué)生在學(xué)完各個(gè)細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)、功能及分布后作為鞏固訓(xùn)練,以增強(qiáng)趣味性,考驗(yàn)學(xué)生的表達(dá)和知識(shí)的掌握情況。

    2.2.2 游戲流程

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    1)前期準(zhǔn)備:首先教師需將每個(gè)細(xì)胞器的名稱、圖片、結(jié)構(gòu)功能和分布做成1 張表格。 可參考表1 樣式(表中所列知識(shí)點(diǎn)并不全面,教師可根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況增添)。

    具體分成幾個(gè)項(xiàng)目, 最理想的方式是表格的項(xiàng)目數(shù)量等于班上學(xué)生的數(shù)量, 但不要超過(guò)學(xué)生的數(shù)量。 其中“透明人”卡片本身沒(méi)有任何意義,可以理解為空白選項(xiàng)。 然后將每個(gè)細(xì)胞器的要點(diǎn)全部剪出, 做成一張張小卡片備用, 如圖1 所示(僅以線粒體一欄做展示,其他類同)。

    2)游戲規(guī)則:教師將所有卡片隨機(jī)打亂,然后隨機(jī)發(fā)給每一位學(xué)生, 如果學(xué)生人數(shù)較多, 可以2~3 位學(xué)生持有一張卡片。學(xué)生拿到卡片后,只能悄悄地查看自己卡片上的內(nèi)容,并且牢記,同時(shí)要防止被別人看到。 大家不能相互告訴彼此卡片的內(nèi)容,只能根據(jù)自己卡片的內(nèi)容詢問(wèn)對(duì)方,從而猜測(cè)對(duì)方卡片的內(nèi)容。

    在詢問(wèn)環(huán)節(jié),游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,詢問(wèn)一方不能透露自己卡片上的任何信息, 回答一方只能回答“是”或者“不是”,也不能透露自己所持卡片的任何內(nèi)容。

    最有趣味性的應(yīng)該屬于持有“透明人”卡片的學(xué)生,因?yàn)椤巴该魅恕钡目ㄆ蠜](méi)有任何信息,同時(shí)也很難回應(yīng)對(duì)方任何有價(jià)值的信息, 而且又同時(shí)屬于內(nèi)質(zhì)網(wǎng)、高爾基體、中心體的任何一種。 所有學(xué)生通過(guò)一問(wèn)一答的方式進(jìn)行交流, 根據(jù)自己對(duì)細(xì)胞器知識(shí)點(diǎn)的掌握, 在詢問(wèn)中獲取有價(jià)值的信息, 最后找到與自己所持卡片信息相關(guān)的學(xué)生組合起來(lái)配對(duì),成功配對(duì)所有卡片的一組獲勝。

    3)成果展示,讓所有成功配對(duì)的小組依次在全班分享自己所持卡片內(nèi)容, 進(jìn)一步鞏固細(xì)胞器的各知識(shí)點(diǎn)。

    2.2.3 活動(dòng)反思 第1 次實(shí)施該活動(dòng)時(shí)很難掌控場(chǎng)面,學(xué)生人數(shù)太多,也會(huì)有個(gè)別學(xué)生不遵守規(guī)則,通過(guò)透露自己所持卡片的信息從而迅速配對(duì),影響了整個(gè)游戲的公平性和知識(shí)性。 教師也可在此游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)一步改進(jìn), 以適應(yīng)自身班級(jí)的情況。

    2.3 游戲活動(dòng)“你劃我猜”

    2.3.1 游戲說(shuō)明 該游戲也只適合學(xué)生在學(xué)完各個(gè)細(xì)胞器的結(jié)構(gòu)、功能及分布后作鞏固之用。

    2.3.2 游戲流程

    1)前期準(zhǔn)備:教師提前制作好8 種細(xì)胞器模式圖的PPT,可以仿照網(wǎng)絡(luò)上“你劃我猜”的游戲模式。該過(guò)程需要一定的多媒體制作基礎(chǔ),可以請(qǐng)本校的信息學(xué)教師協(xié)助完成。

    2)游戲規(guī)則:學(xué)生自己組成若干戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)一次只能出2 位學(xué)生,采用戰(zhàn)隊(duì)PK 的方式。 2位學(xué)生商量好,誰(shuí)比劃誰(shuí)猜。 游戲開始后,PPT 隨機(jī)展示1 種細(xì)胞器,限時(shí)1 min。 比劃的學(xué)生每次說(shuō)出不超過(guò)5 個(gè)字的信息, 且不能包含所展示細(xì)胞器名稱的字,否則游戲失敗,如果超時(shí)還沒(méi)完成則游戲也失敗。 成功記1 分,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)一次完成3種細(xì)胞器的比劃和猜測(cè),得分最高者獲勝。

    本游戲還可設(shè)置更為苛刻的規(guī)則, 因?yàn)榭偣仓挥? 種細(xì)胞器, 所以后面的小組會(huì)碰到同樣的細(xì)胞器。如果是這種情況,則比劃的學(xué)生所說(shuō)出的信息不能含有前面戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)說(shuō)過(guò)的信息, 否則游戲失敗。

    2.3.3 活動(dòng)反思 本游戲相對(duì)容易開展, 趣味性較強(qiáng),活動(dòng)場(chǎng)面也容易掌控,而且對(duì)比劃者和回答者知識(shí)點(diǎn)的掌握要求較高,從而達(dá)到真正的寓教于樂(lè)。 唯一的難點(diǎn)在于對(duì)教師的信息技術(shù)要求較高,需要制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景。

    3 結(jié)語(yǔ)

    玩是人類的天性,哪怕是即將成年的高中生,游戲活動(dòng)也是他們最樂(lè)于參與的活動(dòng)。 而對(duì)于生物學(xué)課堂, 通過(guò)游戲活動(dòng)這種愉悅的體驗(yàn)更能激起學(xué)生對(duì)知識(shí)的渴求, 真正地提高學(xué)生的 “求知欲”,筆者希望能通過(guò)這種寓教于樂(lè)的游戲,幫助學(xué)生完成概念的生成和鞏固。

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