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    基于VR技術下的民族節(jié)日動畫制作與傳承分析研究

    2019-05-13 01:35:44劉華
    北方文學 2019年12期
    關鍵詞:動畫制作技術

    劉華

    摘要:在中華民族的發(fā)展進程中,由于千年文化傳承,也賦予了中華民族獨特的節(jié)日文化。隨著時代的進步和發(fā)展,在當前的時代背景下,如何有效基于VR技術進行民族節(jié)日動畫制作和傳承發(fā)展也成為當前行業(yè)關注的熱點和焦點?;赩R技術的引入,能夠更好的實現(xiàn)對中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的影像記錄,從而充分展現(xiàn)中華民族節(jié)日文化的內(nèi)涵。為此本文在研究工作開展上,就結合VR 技術發(fā)展視角,針對如何有效進行民族節(jié)日動畫制作以及實現(xiàn)其傳承發(fā)展問題進行了探討和論述。

    關鍵詞:VR 技術;民族節(jié)日;動畫制作;傳承分析

    在中華傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)展的過程中,節(jié)日文化是其中一個非常關鍵的構成部分。尤其是針對一些少數(shù)民族來說,在少數(shù)民族文化發(fā)展歷程中,節(jié)日文化是重要構成之一,而且也成為我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的重要內(nèi)容。隨著VR技術的飛速發(fā)展,將VR技術引入到少數(shù)民族節(jié)日動畫制作,不僅有助于更好的實現(xiàn)對傳統(tǒng)民族節(jié)日的文化傳承,同時也可以更好進行傳統(tǒng)民族節(jié)日文化的保護。

    一、VR 技術簡介

    VR,全稱是Virtual Reality,也就是我們常說的虛擬現(xiàn)實技術。通過VR 技術的引入,促使我們能夠借助計算機技術,實現(xiàn)一個與現(xiàn)實世界相同的虛擬空間構建,通過三維動態(tài)視景方式,為用戶營造一個沉浸式的虛擬環(huán)境體驗。

    隨著當前國內(nèi)VR技術的不斷成熟,在進行該技術的應用上,也實現(xiàn)了應用空間和范疇的進一步拓展。通過VR技術的運用,可以實現(xiàn)任何現(xiàn)實世界空間的虛擬化,為用戶提供豐富的虛擬體驗感受。所以充分借助VR技術的運用,對于更好實現(xiàn)虛擬空間營造,讓用戶更出色的參與虛擬體驗提供了有力的支持。

    目前來說,在VR技術的應用上,比如可以實現(xiàn)地產(chǎn)漫游,通過虛擬空間的打造,讓用戶通過虛擬空間可以對地產(chǎn)的情況產(chǎn)生直觀的視覺觀看感受。其次是可以實現(xiàn)虛擬空間的塑造,比如在進行地產(chǎn)的銷售過程中,通過VR技術引入,可以實現(xiàn)虛擬樣板間打造,能夠讓用戶通過虛擬空間感受到樣板間的布局情況。此外還可以進行不同專業(yè)的協(xié)調(diào)配合,比如在進行設計仿真模擬方面,有其突出的作用發(fā)揮。此外還可以實現(xiàn)場館仿真,比如在世博會期間,通過網(wǎng)絡虛擬空間構建,讓用戶可以足不出戶就能夠逛遍整個世博館。

    二、VR技術在民族節(jié)日動畫制作和傳承過程中的應用

    在前面的論述中也提到,隨著我國VR技術發(fā)展水平的不斷提升,其應用范疇也日益廣泛。對于傳統(tǒng)的民族節(jié)日動畫制作以及傳承來說,合理進行VR技術的引入,能夠?qū)崿F(xiàn)節(jié)日動畫的制作,從而在網(wǎng)絡上進行節(jié)日實景的虛擬構建,有助于更好進行傳統(tǒng)民族節(jié)日文化的宣傳,這對于推動傳統(tǒng)節(jié)日文化的傳承發(fā)展也有積極價值。

    (一)合理進行相應技術的引入

    要想更好基于VR技術引入,實現(xiàn)對民族節(jié)日的記錄,推動民族節(jié)日的傳承發(fā)展,首先要結合傳統(tǒng)民族節(jié)日VR制作的要求,進行相應技術的合理引入。在進行VR技術的運用過程中,該技術實際上涵蓋了多方面的技術支持,注入計算機技術、動態(tài)環(huán)境建模技術以及實時三維成像技術等。通過不同技術的合理引入,確保在進行民族節(jié)日文化的動畫制作上,能夠充分達成預期的動畫制作目標,同時更好推動傳統(tǒng)民族節(jié)日的傳承發(fā)展,實現(xiàn)傳統(tǒng)民族節(jié)日的影像資料保存,也讓更多傳統(tǒng)節(jié)日文化愛好者可以通過虛擬體驗技術來感受傳統(tǒng)節(jié)日文化的氛圍以及內(nèi)涵。

    首先是合理采用動態(tài)建模的技術。在VR技術使用過程中,針對傳統(tǒng)民族節(jié)日動畫的制作來說,動態(tài)環(huán)境建模技術是基礎,通過該技術的引入,能夠?qū)崿F(xiàn)對傳統(tǒng)節(jié)日文化環(huán)境三維動態(tài)數(shù)據(jù)的獲取,基于相應的軟件應用,完成虛擬環(huán)境模型構建。通過這種方式,為實現(xiàn)傳統(tǒng)民族節(jié)日文化在虛擬空間的真實再現(xiàn)奠定基礎。

    其次是實時三維成像技術的運用。所謂實時三維成像技術,指的是基于動態(tài)模型構建基礎上,能夠基于環(huán)境的改變,比如光照差異以及人流量差異來實現(xiàn)對不同物體精準圖像的再現(xiàn),所以這對于圖像的更新有較高的要求。立足傳統(tǒng)民族節(jié)日動畫的制作來說,要求必須有足夠的資料支撐,通過實時三維成像技術的引入,對于傳統(tǒng)民族節(jié)日文化可以進行演變過程的動態(tài)展現(xiàn),這有助于幫助人們更好了解傳統(tǒng)節(jié)日文化的歷史變革和發(fā)展歷程。

    另外要想真正的達成虛擬仿真體驗的目標,在進行傳統(tǒng)民族節(jié)日VR動畫制作上,還要引入傳感技術,以及人機交互等技術手段。傳感技術能夠促使人可以真正的融入到所營造的環(huán)境空間中,通過傳感設計的使用,可以賦予人更真實的聽覺、觸覺以及視覺等感受,促使在進行傳統(tǒng)民族節(jié)日文化的傳承發(fā)展上,基于VR虛擬動畫的制作,不僅可以讓更多傳統(tǒng)民族節(jié)日文化愛好者可以從視覺上去感受傳統(tǒng)節(jié)日文化,同時也可以借助傳感設備真實融入到所構建的虛擬動畫空間中去,感受傳統(tǒng)節(jié)日文化作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的魅力所在。人機交互技術應用的目的在于確保人和計算機的暢通對話,對于民族節(jié)日動畫制作來說,通過引入人機交互技術,能促使人和所構建的虛擬環(huán)境間達成高效互動。

    (二)重視民族節(jié)日文化內(nèi)涵的融入

    通過VR技術進行民族節(jié)日動畫制作的過程中,不僅要實現(xiàn)節(jié)日場景的真實再現(xiàn),同時也要充分吸納傳統(tǒng)節(jié)日的文化內(nèi)涵,促使在進行虛擬空間的打造上,能夠?qū)崿F(xiàn)更為出色的文化空間和文化氛圍構建。隨著我國信息技術的飛速發(fā)展,VR 技術的出現(xiàn)為更好進行民族節(jié)日動畫制作提供了實現(xiàn)的可能?;赩R技術進行民族節(jié)日動畫制作,通過這種方式實現(xiàn)傳統(tǒng)民族文化在網(wǎng)絡空間的虛擬展現(xiàn),這也是當前我國在進行民族文化發(fā)展和傳承過程中的一個重要的舉措。通過VR技術進行民族節(jié)日動畫制作,能夠?qū)崿F(xiàn)對不同民族節(jié)日文化的更好推廣,讓其它地區(qū)或民族的節(jié)日文化愛好者可以通過網(wǎng)絡,實現(xiàn)對不同民族節(jié)日文化的了解,并在虛擬體驗的過程中去感受不同民族節(jié)日的特質(zhì)和內(nèi)涵,并且通過VR技術,也可以實現(xiàn)民族節(jié)日動畫陣地搭載,實現(xiàn)網(wǎng)絡旅游空間構建,這對于進一步提升民族節(jié)日的發(fā)展傳承,以及更好深化我國在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方面的傳承保護也有積極的價值和意義。

    為此,作為我國傳統(tǒng)文化的重要構成部分之一,民族節(jié)日文化在我國的文化發(fā)展歷程中有重要的地位,同時也成為我國重要的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。為此這也就要求在運用VR技術進行民族節(jié)日動畫制作的過程中,要始終重視文化內(nèi)涵的引入,通過文化內(nèi)涵的凸顯,充分彰顯出民族節(jié)日獨特的文化魅力,同時在過程中也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)民族節(jié)日文化的更好宣傳和推廣,促使民族節(jié)日文化能夠通過VR動畫展現(xiàn)的方式為更多人所了解。同時在進行民族節(jié)日動畫制作過程中,通過VR技術可以實現(xiàn)相應動畫模版的構建,針對于更多地區(qū)進行民族節(jié)日的虛擬動畫制作也提供了一些經(jīng)驗參考和借鑒。

    三、結語

    在虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的背景下,通過合理引入VR技術進行民族節(jié)日動畫制作,可以實現(xiàn)現(xiàn)實傳統(tǒng)民族節(jié)日到線上虛擬民族節(jié)日的轉(zhuǎn)換,這對于我國更好保護民族節(jié)日文化以及實現(xiàn)非遺文化數(shù)據(jù)庫構建等方面都有積極價值。

    參考文獻:

    [1]楊濤.增強現(xiàn)實技術(AR)在教育中的有效應用[J].實驗教學與儀器,2019(02):79-80.

    [2]唐曉敏,郭云仲,代湘云,何瀅赟.基于VR技術下的少數(shù)民族節(jié)日數(shù)字化保護與傳承研究[J].紅河學院學報,2019,17(01):73-76.

    [3]金姍.視覺文化語境下VR電影與傳統(tǒng)電影比較分析[J].視聽,2019(01):24-25.

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