李春影 那海峰
摘要:當我們使用“游戲”方式進行美術(shù)藝術(shù)活動時,我們需要將乏味的語言變成一種學生自動和可接受的游戲教學形式,使學生在玩耍中學習的過程。并將游戲的情節(jié)介紹到藝術(shù)活動中,并尋找其中的利與弊,以便將其好的地方充分體現(xiàn),壞的地方得以改正,并具有實際的參考價值。
關(guān)鍵詞:美術(shù)活動;教育;游戲性;學生
如今,教育事業(yè)逐漸蓬勃發(fā)展、和當代社會經(jīng)濟文化力量不斷壯大,人們對于孩子培養(yǎng)的注意力已然從語數(shù)外三門學科開始轉(zhuǎn)移,能夠傾聽孩子們的思想,越來越多地重視孩子對于藝術(shù)的感知。美術(shù)因其獨特的藝術(shù)形式、良好的思維方式占據(jù)了藝術(shù)教育的重要地位,無論對于學齡孩童還是成熟的孩子來說,美術(shù)都可以促進其全面發(fā)展。
活動和美術(shù)藝術(shù)教學的“游戲”方法,也可稱為游戲教學。通過課堂活動,在一定的空間、時間內(nèi)讓學生們自愿參與和老師的互動,通過游戲和教育的相互結(jié)合,教育為主,游戲為輔的美術(shù)活動,激發(fā)學生內(nèi)心的獵奇心理,從而達到教學目標的一種教學方式。一位教師在上課的過程中,先是在黑板上畫出了多種多樣且相互交叉的線條,并告訴學生們這是迷宮,按照這些線條,通過走不同的線路不斷的拐彎找到出口,取得勝利。誰能走出迷宮呢?學生們興趣高漲都說自己可以走出迷宮,教師表現(xiàn)出驚訝的樣子并說:“孩子們太聰明了!那如果老師在每條直線上添加不同的顏色,大家肯定走不出來了吧?”這時,孩子們的目標轉(zhuǎn)移到了顏色上,并且很快,孩子們找出了色彩的脈搏,色彩的分割。顯然,教育的目標已達成,學生們在游戲中不知不覺的學到知識,而不是來靠教師們的知識灌輸。
但任何事物都有利弊,并且寓于矛盾之中,在矛盾中不斷尋求發(fā)展、不斷完善。用“游戲”進行美術(shù)藝術(shù)活動的弊端缺點如下:首先,當許多教師在使用“游戲”方式進行美術(shù)藝術(shù)活動時,課堂只看到“游戲”而沒有“知識”,因為游戲性讓教學目標變得不明確,學生只感受到了快樂,但并不知道這堂課我們所應(yīng)該學到什么。第二,游戲教學可能引發(fā)教室的混亂,由于游戲本身具有一定的對抗性,學生好勝的心態(tài)強烈,情緒激動難免會造成課堂混亂的情況,教師應(yīng)該適當?shù)倪\用獎勵和懲罰的方式控制教學。第三,游戲性教學往往會忽視內(nèi)向的學生,課堂總會出現(xiàn)總有幾個孩子無法融入的現(xiàn)象,這就要求教師合理安排課堂小組,帶動進行游戲教學,將游戲性教學發(fā)揮最佳作用。
根據(jù)以上的論述,是以“游戲”方式進行美術(shù)藝術(shù)活動的益處和弊端。希望這種教學方式可以加以成長,更成熟的運用到美術(shù)教學活動中來。