蔡宏全
摘要:導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格上映自己全新的科幻電影《頭號(hào)玩家》后再次引得廣泛議論。影片中將未來世界的虛擬與現(xiàn)實(shí)所建構(gòu),科幻場景的視覺構(gòu)造及拼貼、戲仿等后現(xiàn)代主義技法的運(yùn)用,為研究電影后現(xiàn)代主義特征提供了大量素材和思考空間。本文從影片的視覺形象及敘事內(nèi)容的角度出發(fā)分析斯皮爾伯格對(duì)影片文本的建構(gòu)和突破,并從文化角度探討影片所帶來的技術(shù)主義反思。
關(guān)鍵詞:后現(xiàn)代主義? ?《頭號(hào)玩家》? ?虛擬現(xiàn)實(shí)
中圖分類號(hào):J905? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1008-3359(2019)05-0159-03
后現(xiàn)代主義興起于20世紀(jì)60-70年代,源自現(xiàn)代主義,卻和現(xiàn)代主義背道而馳,是一種以反傳統(tǒng)哲學(xué)為標(biāo)志的社會(huì)思潮和文化思潮。后現(xiàn)代主義一方面與現(xiàn)代性對(duì)立,另一方面又滲透到現(xiàn)代性的內(nèi)部對(duì)其進(jìn)行解構(gòu)、消耗和吞噬,顛覆傳統(tǒng)藝術(shù)的美學(xué)意義,顛覆現(xiàn)代主義的形式限定原則和黨派原則。從某種意義上說,后現(xiàn)代主義藝術(shù)是為了使現(xiàn)代藝術(shù)適應(yīng)現(xiàn)代傳媒而發(fā)生的從藝術(shù)觀念到藝術(shù)形態(tài)的變化的結(jié)果。20世紀(jì)中期,西方電影受到后現(xiàn)代主義思潮的影響,產(chǎn)生了許多帶有后現(xiàn)代主義特征的電影文本和制作手法。電影作為一種現(xiàn)代型的被發(fā)明的藝術(shù),它后現(xiàn)代性的特征要點(diǎn)除了具備后現(xiàn)代藝術(shù)的特征以外,也有著自己的特殊性。
“電影造夢者”——史蒂文·斯皮爾伯格仿佛有著無窮的創(chuàng)造力和強(qiáng)大的藝術(shù)掌控力,他所執(zhí)導(dǎo)的電影既不局限于好萊塢電影泛濫的暴力和商業(yè)化,又繼承了好萊塢大片注重故事情節(jié)發(fā)展的精髓。史蒂文·斯皮爾伯格將各種類型和元素完美的結(jié)合,加上純熟的敘事技巧,使他所執(zhí)導(dǎo)的很多電影都成為難以超越的經(jīng)典?!额^號(hào)玩家》根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑借對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,在虛擬游戲中冒險(xiǎn)通關(guān)、收獲愛情的故事。2045年,現(xiàn)實(shí)世界處于混亂和崩潰的邊緣,讓大部分的人都失望的生活著。人們將救贖的希望寄托于“綠洲”——一個(gè)虛擬的游戲宇宙,人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入這個(gè)與絕望的現(xiàn)實(shí)有著巨大反差的精彩世界。在這個(gè)世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經(jīng)典角色也可以在這里齊聚。影片懷舊但不煽情,通俗卻不俗套,精彩的動(dòng)作畫面讓人腎上腺素激增,片中眾多彩蛋讓影迷們大呼過癮,該片帶著不可抵擋的藝術(shù)魅力在中國引起極大關(guān)注并收獲了不俗的票房。史蒂文·斯皮爾伯格以反烏托邦思想為基礎(chǔ),將故事建構(gòu)在2045年以VR主導(dǎo)的未來世界,在視覺上為觀眾建立了一個(gè)令人嘆為觀止的賽博空間,從虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界架構(gòu)了截然不同的視覺空間,以視覺主導(dǎo)敘事。在《頭號(hào)玩家》中,斯皮爾伯格巧妙地靈活拼接各種符號(hào),使得電影在略顯蒼白的線性敘事方式下,在情懷上贏得觀眾共鳴。伴隨著視覺觀感的沖擊和符號(hào)的拼貼,電影也深刻地反思了科技發(fā)展對(duì)人類社會(huì)的深層次的影響,對(duì)人類社會(huì)的未來如何與科技共生提出疑問并試圖作出解答。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)世界的后現(xiàn)代主義營造
在對(duì)于后現(xiàn)代主義審美特征的研究上,以伊哈布·哈森為首的理論派學(xué)者曾將其歸納為:“不確定性、零散性、非原則性、無深度性、不可表現(xiàn)性、多重性、或然性、邊緣性、非中心性、非典型性、無邊界性、隨意性、無序性、暫時(shí)性、多元性、非體形性、過程性、 活動(dòng)性、可視性、游戲性、矛盾性、悖論性等?!?/p>
在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,這些后現(xiàn)代主義審美特征都可以被找到。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的出現(xiàn)將人們的生存狀態(tài)所重構(gòu),也將社會(huì)的文化及生活進(jìn)行了重構(gòu)。如《星際特工:千星之城》中,男主角接受任務(wù)后只身潛入星際黑市追捕目標(biāo)人物,此處的“market”實(shí)際上是在星球上的一塊荒蕪空地。進(jìn)入場地后,管理者會(huì)給入場者頭盔設(shè)備,在啟動(dòng)設(shè)備介入網(wǎng)絡(luò)之前,男主處在的“現(xiàn)實(shí)空間”僅僅是一塊聚集了大量生物的場地,但當(dāng)啟動(dòng)設(shè)備后,眼前的鏡像裝換成了一整個(gè)繁華的大型集市,消費(fèi)者和經(jīng)營者都可以通過設(shè)備觀察甚至觸摸貨物,并通過星際賬戶以及跨星際的物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行買賣。觀眾的思維也隨現(xiàn)實(shí)場景與虛擬場景的互換當(dāng)中不斷轉(zhuǎn)換。
對(duì)虛擬世界的建構(gòu)本身便是超越現(xiàn)實(shí)空間的一種符號(hào)空間。早在20世紀(jì)70年代,斯皮爾伯格就已經(jīng)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)打造了《大白鯊》《侏羅紀(jì)公園》等一系列經(jīng)典電影。隨著VR技術(shù)、人工智能等高科技的發(fā)展,電影在對(duì)虛擬空間的建構(gòu)上面變得更加的多元和精彩。
在《頭號(hào)玩家》的故事構(gòu)建中依然是如此,人們雖然在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中生存,但卻將幾乎所有的精力和時(shí)間都花在了虛構(gòu)的游戲世界當(dāng)中,在虛擬的“綠洲”當(dāng)中沉迷,無法自拔。和沉迷游戲的大眾不同的是,現(xiàn)實(shí)世界中的IOI公司關(guān)注到的是人們沉迷游戲而帶來的商業(yè)機(jī)會(huì),在“綠洲”的開發(fā)上費(fèi)盡心思吸引用戶,如在電影開始階段出現(xiàn)的各次元各類型的玩家角色,在電影文本中有著近百種的隱喻關(guān)聯(lián)的參照物出現(xiàn)。斯皮爾伯格在《頭號(hào)玩家》中所創(chuàng)造的虛擬世界以黑灰色、紅色、紫色等強(qiáng)烈的對(duì)比顏色營造出游戲氛圍。這種如同80年代美國舞廳中DISC球營造出的光怪陸離感,通過各色光柱和形形色色人物的穿插,烘托出的迷幻而絢爛的光線同色彩的奇妙感搭配出了有著迷幻主義迥異色彩的氛圍。另外,為追求影片商業(yè)屬性的最大化體現(xiàn),導(dǎo)演將劇本在原小說情節(jié)的基礎(chǔ)上做了恰到好處的改編。將小說原劇情中的一號(hào)關(guān)卡內(nèi)容改成了在四維城市中的一場集刺激、視覺沖擊、公路風(fēng)格以及驚艷特效場景為體的未來賽車比賽。斯皮爾伯格在電影中插入眾多令人熟知的角色、電影情節(jié),豐富的彩蛋元素讓整個(gè)電影精彩紛呈。這樣一個(gè)無處不充滿創(chuàng)造和精彩的虛擬世界在電影中展現(xiàn)出來,不斷的給觀眾意想不到的驚喜。
二、“技術(shù)決定”的異質(zhì)空間意義建構(gòu)
異質(zhì)空間是一種時(shí)間與空間、歷史和未來的交融狀態(tài),是在多元的文化空間下,存在著的“沖突的異域場合”,是融構(gòu)了真實(shí)和想象卻又處于真實(shí)和想象之外的“差異空間”。“異質(zhì)空間”是一種靈活地呈現(xiàn)空間的策略。《頭號(hào)玩家》中,主人公韋德不斷的穿梭在真實(shí)和虛擬的雙重空間之間,觀眾也隨之在技術(shù)所構(gòu)成的影片視覺效果中體驗(yàn)空間的轉(zhuǎn)換和虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的差異所帶來的奇妙感受?,F(xiàn)實(shí)和虛擬空間的玄幻讓觀眾印象深刻,得益于其所基于技術(shù)感驗(yàn)的異質(zhì)空間建構(gòu)以及在價(jià)值意義層面上與觀眾的互動(dòng)。
《頭號(hào)玩家》中人們帶著VR設(shè)備,通過在現(xiàn)實(shí)空間中的動(dòng)作就可以實(shí)現(xiàn)虛擬空間中更復(fù)雜的“動(dòng)作”,在現(xiàn)實(shí)空間的跑步機(jī)上原地跑動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)虛擬空間上的高速穿越,在現(xiàn)實(shí)空間的空氣中抓取就可以實(shí)現(xiàn)虛擬空間的揮槍射擊。人們不僅利用VR技術(shù)設(shè)備通過在現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作操控虛擬空間的動(dòng)作,更可以通過技術(shù)設(shè)備將在虛擬空間之中的感知反向傳感于物質(zhì)世界中實(shí)際的身體感驗(yàn)。人們在虛擬世界所觸摸到的“感受”全是VR所呈現(xiàn)在細(xì)膩的空間之中的,這樣在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的構(gòu)想把人們構(gòu)筑在了一個(gè)融匯真實(shí)和想象卻又處在真實(shí)和想象之外的異質(zhì)空間當(dāng)中?!熬G洲”所呈現(xiàn)的世界不過是創(chuàng)造者對(duì)想象力的再生產(chǎn),人們以這種虛幻的精神滿足為“食”,喪失了現(xiàn)實(shí)空間的真實(shí)所在和意義。人的存在便被懸置在了現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間當(dāng)中,形成一種異質(zhì)空間的意義建構(gòu)。
對(duì)于影片內(nèi)容的價(jià)值及意義層面,電影創(chuàng)作者的異質(zhì)空間建構(gòu)體現(xiàn)在對(duì)權(quán)力意志的聚焦上?!熬G洲”與現(xiàn)實(shí)世界的二元對(duì)立使人們生活在真實(shí)與想象的異質(zhì)空間之中?!熬G洲”是一個(gè)完美的庇護(hù)所,對(duì)于灰暗絕望的現(xiàn)實(shí)而言是完美的超越。從這個(gè)角度來說“綠洲”是烏托邦式的空間存在,但其中暗藏的也是“反烏托邦”式的性質(zhì),同樣需要闖關(guān)、打怪、賭博等積累財(cái)富,所以“綠洲”本身也是創(chuàng)作者所構(gòu)造的一個(gè)異質(zhì)空間?,F(xiàn)實(shí)空間中的自己通過VR設(shè)備去構(gòu)造自己在虛擬空間中的形象,操縱虛擬空間中的自己執(zhí)行任務(wù),想象本身是脫離技術(shù)而依托與現(xiàn)實(shí)空間中的自己的,并且反過來作用于現(xiàn)實(shí)中的自己。在這樣的過程當(dāng)中,游戲中的人們無形之中就成為了“綠洲”這個(gè)權(quán)力場的“斗獸”。
三、拼貼與戲仿——互文性表達(dá)
戲仿是在自己的作品中對(duì)其他大眾耳熟能詳?shù)淖髌愤M(jìn)行借用,以達(dá)到調(diào)侃、嘲諷、游戲或者是致敬的目的。拼貼指的是“一種由意識(shí)或觀念自由流動(dòng)的、互不相干的拼湊物組成的新事物,它包括諸如新與舊之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,它否認(rèn)了事物的整齊性、條理性或?qū)ΨQ性,以矛盾和混亂而沾沾自喜。”拼貼和戲仿是產(chǎn)生于大眾消費(fèi)語境下的后現(xiàn)代文化的重要特征,《頭號(hào)玩家》作為游戲類型電影完美運(yùn)用拼貼、戲仿手法,電影利用豐富的視覺語言,在導(dǎo)演的構(gòu)思之下建立復(fù)雜的互文系統(tǒng)。
斯皮爾伯格將許多游戲元素都穿插在電影中。在男主角韋德面臨失敗絕境時(shí),從博物館長那里得到的25美分讓他獲得了“復(fù)活”的機(jī)會(huì),這就是典型的經(jīng)典游戲元素,是大部分有過游戲經(jīng)驗(yàn)的觀眾容易理解和接受的情節(jié)設(shè)置。在大家合力研究最后一關(guān)是哪個(gè)游戲的時(shí)候,IOI公司總部出現(xiàn)了許多美國、日本的經(jīng)典游戲名稱,讓觀眾驚喜不已。
電影中“綠洲”的創(chuàng)造者哈利迪為自己的財(cái)富和“綠洲”所有權(quán)設(shè)立了三個(gè)彩蛋,人們?yōu)榱苏胰齻€(gè)彩蛋需要去哈利迪的一生。他將自己的經(jīng)歷和記憶全部都用三維影像的方式成列在博物館之中。他豐富的人生經(jīng)歷就像是一本美國20世紀(jì)80-90年代的流行文化大全,包含了音樂、電影、小說等的流行文化元素。電影通過其特殊的互文性表現(xiàn)方式使觀眾持續(xù)不斷的投入關(guān)注和獲得驚喜。
四、“賽博朋克”——技術(shù)的運(yùn)用與反思
《頭號(hào)玩家》顯然是一部典型的賽博朋克電影,屬于科幻電影的子類型之一,它基于賽博朋克技術(shù)引發(fā)的科技主導(dǎo)社會(huì)生活重心的背景而設(shè)定構(gòu)建出了全新的世界觀。
電影構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界兩個(gè)空間,在視覺上形成強(qiáng)烈反差。在對(duì)虛擬空間的建構(gòu)上,傳達(dá)給觀眾的效果中主要強(qiáng)調(diào)的是在視覺上虛擬空間相比于現(xiàn)實(shí)空間所帶來的陌生感和不適感,讓觀眾能直觀的感受到事物和情節(jié)的突出,進(jìn)而感受到視覺空間所傳達(dá)出來的信息和意義所指。電影總體反思科技對(duì)人類社會(huì)的改造,基于科學(xué)發(fā)展的現(xiàn)狀對(duì)未來展開了無限的想象,建構(gòu)“烏托邦”世界并將其解構(gòu)。這種對(duì)烏托邦的消解無疑是對(duì)未來世界的擔(dān)憂。
盡管片中角色不斷的在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間穿越,但斯皮爾伯格對(duì)于現(xiàn)實(shí)和虛擬實(shí)際一直都有著十分清晰的劃分。他立足于現(xiàn)實(shí),用想象填充作品,但并不會(huì)放任想象雜亂無章的糾纏于現(xiàn)實(shí)?!额^號(hào)玩家》中現(xiàn)實(shí)世界毫無生氣,讓人感到壓抑,與虛擬世界壁壘分明。人們不管在虛擬世界中多么的英勇無敵,最終還是要回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,這一切都無不在表現(xiàn)斯皮爾伯格從虛擬世界向現(xiàn)實(shí)生活發(fā)出的吶喊,用技術(shù)手段展現(xiàn)精彩的視覺空間,卻以此警醒人們徹底依賴技術(shù)的未來是充滿危機(jī)的。
賽博朋克類型電影往往都展現(xiàn)技術(shù)發(fā)展能夠帶給人們的正效應(yīng),探索人類未來的社會(huì)形態(tài),并且通過考慮當(dāng)代人的存在狀態(tài)的反映去批判和反思技術(shù)的負(fù)效應(yīng)?!额^號(hào)玩家》將人類的生活緯度由現(xiàn)實(shí)世界拓展到了虛擬世界,斯皮爾伯格在人和人、人和技術(shù)的控制與反控制中,加入了近百個(gè)由拼貼、戲仿構(gòu)成的彩蛋等待觀眾去發(fā)現(xiàn),或許這也正是電影中“綠洲”創(chuàng)造者哈利迪留給觀眾真正的寶藏。通過整個(gè)綠洲世界的搭建和人們一次次進(jìn)入、熟悉、依賴、彷徨、逃離的過程,呼吁觀眾回歸現(xiàn)實(shí),擺脫科技泛濫下人際情感的扭曲。
五、結(jié)語
史蒂文·斯皮爾伯格抓住當(dāng)下科技發(fā)展的熱門話題——VR技術(shù),創(chuàng)作了這樣一部“應(yīng)景”的科幻電影。通過視覺上對(duì)觀眾強(qiáng)烈感官刺激和后現(xiàn)代主義技巧的熟練使用,構(gòu)造了一個(gè)通過科技手段將虛擬和現(xiàn)實(shí)交織起來的未來世界。對(duì)未來世界作出了他自己的想象,對(duì)科技和人類之間的關(guān)系進(jìn)行了探討:在物質(zhì)生活層面和精神生活層面,未來世界的人類將會(huì)對(duì)科技產(chǎn)物產(chǎn)生多大的依賴?以及VR技術(shù)的發(fā)展會(huì)對(duì)我們的生活產(chǎn)生怎樣的改變?VR技術(shù)的發(fā)展為人類帶來了生活上的便利和精神上的依賴,但更帶來人類在現(xiàn)實(shí)生活中的迷失,讓人們的靈魂和身體在虛擬和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中分離開來。人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的逃避、徹底淪為科技的“奴隸”、男主角從對(duì)虛擬世界的沉迷到抗?fàn)幍葻o一不是斯皮爾伯格在影片中表達(dá)的對(duì)價(jià)值意義的追求。斯皮爾伯格在影片中利用虛擬和現(xiàn)實(shí)的對(duì)話深刻的反思了科技發(fā)展對(duì)人類社會(huì)的深層影響,同時(shí)對(duì)人與賽博空間的共存展開了思考。
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