郭冬艷
游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂方式,如果把理性的數(shù)學知識結(jié)合到游戲中,就能夠有效地激發(fā)幼兒參與活動的熱情,從而提高教學質(zhì)量。因此,在幼兒園數(shù)學教學中采用游戲化的教學方法尤為重要。數(shù)學教學游戲化是指把幼兒數(shù)學教育的目標、內(nèi)容、要求融入到各種游戲中,讓幼兒在動手操作、親身體驗的過程中感知、積累有關數(shù)學的知識經(jīng)驗,并在嘗試運用數(shù)學解決生活中的簡單問題中獲得成功體驗,最終促進幼兒的發(fā)展?!队變簣@教育指導綱要》明確提出幼兒數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”,《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出“幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習”。
一、寓教學活動于游戲之中
游戲是幼兒身心整體參與的活動,它包含著各種情感的萌芽。在游戲中,幼兒身心之間、各個心理要素之間處于一種和諧的整體關系中,這是一種對外界的整體反映方式,而愉悅感正是建立在這種方式上的。因此,要經(jīng)常安排引導幼兒在游戲活動中學習數(shù)學。
1.在玩沙活動中學習數(shù)學。
千篇一律地壘土勢必會使幼兒慢慢對玩沙活動失去興趣。我們完全可以將數(shù)學知識融入到玩沙活動中,一節(jié)“筑城墻”的活動使幼兒樂此不疲。要引導幼兒放棄平時所用的工具,直接用一雙雙小手拍、壓、夾、壘起一座座各種形狀的“城墻”,有長方形的、圓形的、橢圓形的、正方形的、三角形的等。在這一過程中,不但鞏固了長短、大小、幾何形體等數(shù)學知識,而且提高了幼兒玩沙的興趣。
2.在操作活動中學習數(shù)學。
操作,這是一種讓幼兒通過操作實物材料獲得數(shù)學知識的一種游戲。小班階段,讓幼兒按圖形標記分別為“圖形寶寶們”找“家”;中班階段時,請幼兒按數(shù)字的大小,為相應數(shù)量的“形狀寶寶”找“家”,以幾何圖形拼拆圖片的方式進行分類、數(shù)數(shù),將類似的“形狀寶寶”進行比較、測量,從中正確認識各種形狀的特征;大班階段,可以為“圖形寶寶”準備兩個“房間”,一邊讓幼兒按規(guī)律將圖形分類,一邊利用圖形的數(shù)量,讓幼兒練習數(shù)的分解和組成。幼兒一邊操作,一邊認真地觀察、辨別、數(shù)數(shù)。這一游戲教學方式不但讓幼兒逐漸形成了認真仔細的學習習慣,端正了學習態(tài)度,而且激發(fā)了他們勇于探索的精神。與此同時,還要組織教師一起研究學習,利用廢舊物品,針對幼兒年齡特點動手制作數(shù)學玩教具。例如:數(shù)學飛行棋,讓幼兒通過投骰子的方法決定前進的步數(shù)。對于小班,教師可以在指定位置設置5以內(nèi)點數(shù)、按一種特征分類、區(qū)分上下等數(shù)學問題;對于中班,教師設置說出10以內(nèi)單雙數(shù)、按照兩種屬性分類、對11~15的物體按數(shù)取物等問題;到了大班,教師設置10以內(nèi)數(shù)的分解組成、平面圖形、立體圖形的認識、時間的初步認識等數(shù)學問題。幼兒在合作的游戲中,逐步闖關,最終獲得成功,體驗到了主動學習的樂趣。這種層層遞進、有梯度的、有層次性的游戲操作材料,滿足了各年齡段、各種程度幼兒的不同需求,真正做到因材施教。
針對中小班的幼兒,教師還可以借助可愛的動物形象,制作“雞媽媽找蛋”“螃蟹夾夾樂”等玩教具,生動有趣的形象不僅吸引幼兒的興趣,還讓幼兒在動手操作的游戲中增強手部肌肉的靈活性,也更加主動地掌握了數(shù)學知識。大班幼兒可以創(chuàng)設情境,使之在合作、討論中增強對數(shù)學的學習興趣。
3.創(chuàng)設輕松愉悅的游戲情境。
幼兒受到年齡的限制,基本上以無意注意為主,注意力是較難集中的,只有在情感的作用下才能處于興奮狀態(tài),對活動產(chǎn)生興趣。所以,教師必須巧用語言、巧設環(huán)境,適時適度地把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中。
如:在音樂游戲“找朋友”中,可以給幼兒戴上漂亮的、不同形狀、顏色、數(shù)字的胸飾,在音樂聲中邊唱邊跳,尋找與自己數(shù)量相等、顏色相同、或形狀相同的“寶寶”。在歡快的音樂聲中,幼兒的情緒明顯高漲,游戲的積極性明顯提高,思維辨別能力明顯加強。
如:在美術活動“甜甜圈”中,幼兒用輕黏土制作出非?!懊牢兜摹碧鹛鹑?,幼兒的美工作品除了展示以外,教師還可以以之進行區(qū)角間的融合。教師把甜甜圈投放到益智區(qū),小班益智區(qū)可根據(jù)甜甜圈的大小、顏色讓幼兒進行按數(shù)取物、點數(shù)的練習或者按一定規(guī)律排序;到了中班,甜甜圈在區(qū)角里變成了幼兒按大小、按顏色分類及排序的好幫手;在大班,甜甜圈繼續(xù)幫助幼兒學習數(shù)的分解和組成。例如:8個甜甜圈分到兩個盤子里,有幾種分法?幼兒通過實際操作,自主嘗試探索,教師也可為幼兒準備記錄紙,方便幼兒將自己探索的結(jié)果記錄下來。這樣,幼兒很快就學會“8”的分解組成。
“甜甜圈”不僅可以投放進益智區(qū),還可以投放到社會交往區(qū)的“娃娃超市”中,讓幼兒自主定價,嘗試著進行買賣。這樣一來,幼兒既認識了錢幣,又在社會交往區(qū)中提升了分工合作的能力。當“甜甜圈”在超市中流動起來時,也增強了幼兒的創(chuàng)作積極性。
自制的作品成了幼兒可操作的低控材料,這比展示在作品欄中更能增強幼兒的自信心,在增強幼兒自信心、創(chuàng)造力的同時也將游戲材料發(fā)揮最大的價值。由此可見,只要教師有心,一些簡單的教具也能為幼兒帶來美好的游戲、學習的環(huán)境,從而使幼兒喜歡上數(shù)學這門學科。
二、創(chuàng)設游戲化的數(shù)學情境
日常生活中的各種活動是進行數(shù)學教育十分重要的途徑。幼兒生活的現(xiàn)實環(huán)境中充滿了數(shù)、形、時、空、量的知識內(nèi)容,利用日常生活對幼兒進行數(shù)學教育可以引發(fā)幼兒對數(shù)的興趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識。如:在學習10以內(nèi)數(shù)的加減時,可以給幼兒提供模擬生活中的“水果超市”場景,讓幼兒手持“錢幣”自行挑選喜歡的水果,主動學習加減運算,算出需要的錢數(shù),在生活化的場景中來提高數(shù)學學習興趣和運算能力;上下樓梯時(在確保安全的前提下),引導幼兒數(shù)一數(shù)樓梯的臺階數(shù),知道上下樓梯時數(shù)字的遞增、遞減關系;利用每天點名的時間與幼兒討論時間、季節(jié)的變化,引導幼兒了解天氣、日期等,知道昨天、今天和明天的關系以及進行簡單的統(tǒng)計歸類等,發(fā)展幼兒分析、推理和綜合判斷能力;在學習時間,認識整點和半點時,可以“XX小朋友”從早到晚一日活動時間安排來進行,在具體認識時針和分針時,可巧妙地用龜兔賽跑的故事創(chuàng)設情境,把時針走比作烏龜爬,把分針比作兔子跑,在故事中,將抽象難解的時間問題回歸生活,化為游戲。
三、讓數(shù)學問題生活化、游戲化
在教學活動中,教師要從幼兒的已有生活經(jīng)驗出發(fā),設計幼兒感興趣的生活素材,以豐富多彩的形式展現(xiàn)給幼兒,使幼兒感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系——數(shù)學無處不在,生活處處有數(shù)學。如:在幼兒玩沙玩水時,教師提供各種形狀的容器,引導他們感知容量守恒;幼兒玩撲克游戲時,教師根據(jù)花色和上面的數(shù)字指導他們學習數(shù)的組成、加減和序數(shù)。還可設計“拉拉車”的游戲,例如:給每位幼兒等量打亂的撲克牌(除去J、Q、K),兩位小朋友依次按順序?qū)淇伺懦梢涣校敵雠瓢l(fā)現(xiàn)自己與之前任意一張撲克牌能湊成十的時候,那么從這一張到湊成十那張都歸出牌者所有。這不僅讓幼兒鞏固了分解組成,還提高幼兒游戲的專注力。幼兒整理玩具時,可以玩“玩具回家”的游戲,他們會按形狀、顏色、類別分類等。幼兒在輕松自然的一日生活中獲得了數(shù)、形、量的知識和經(jīng)驗,既增強了求知欲和學習興趣,又形成了初步的數(shù)學概念。小班的時候,幼兒可以在教師的幫助下,完成這種分類;中班的幼兒可以在教師的語言指導下完成分類;到了大班,教師和幼兒可以一起制定一套標識,讓他們根據(jù)標識,自行進行整理分類。幼兒在自主體驗的過程中,獲得了自我服務的滿足感,也學會了簡單的統(tǒng)計與分類。
總之,幼兒數(shù)學教育是幼兒園課程中非常重要的一部分。教師要以生活為基礎,以快樂為核心,以興趣為動力,以充分調(diào)動幼兒的積極性為出發(fā)點,探索出一條融于生活、寓于游戲的激發(fā)幼兒興趣,適合幼兒學習的教育方式和策略,從而使幼兒園的數(shù)學教育真正做到生活化、游戲化,讓幼兒在數(shù)活動的學習中體驗探索、發(fā)現(xiàn)和收獲的快樂。
(作者單位:哈爾濱市崇儉幼兒園)