李佳玥 張 琪
(大連交通大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 大連 116029)
從國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展以來(lái),我們經(jīng)歷過(guò)輝煌,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片歷史淵源流長(zhǎng),中國(guó)動(dòng)畫(huà)早在上世紀(jì)20年代就已經(jīng)興起了,并在萬(wàn)氏兄弟的帶領(lǐng)下水平接近世界領(lǐng)先水平。
1.中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)歷過(guò)驚艷眾人的時(shí)候,但為什么近些年來(lái)問(wèn)題層出不群?
商業(yè)化嚴(yán)重:我覺(jué)得近些年動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化很嚴(yán)重,再這樣浮躁的商業(yè)文化的推動(dòng)下,很難去靜心完成一部?jī)?yōu)秀的藝術(shù)品,資本介入就需要盈利,所以難以承載一些人用情懷去慢條斯理完成的藝術(shù)品,一來(lái)藝術(shù)品的受眾面不一定廣,二來(lái)可能需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間去打磨,沒(méi)法打到資本的預(yù)期收入。而很多純粹的想要做出作品的藝術(shù)家卻沒(méi)有資金來(lái)源而只能將想法擱置。而商業(yè)片質(zhì)量大部分都低,希望我們國(guó)家的孩子能夠看到帶著優(yōu)秀文化的產(chǎn)品,文化軟實(shí)力對(duì)我們很重要。
2.為什么總有人說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)越來(lái)越像日本動(dòng)畫(huà)畫(huà)風(fēng)?
模仿抄襲嚴(yán)重:日本動(dòng)漫發(fā)展起來(lái)之后,在我國(guó)產(chǎn)生了很大的影響,基本上我們這一代的青少年,從小到大看的最多的,就是日本動(dòng)漫,因此,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)若有若無(wú)的在向日本動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)靠近。有些甚至直接涉及到抄襲。我覺(jué)得國(guó)漫應(yīng)該走出一條擁有自己特色的道路,中國(guó)擁有許多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,我們可以加以利用,而不是讓我們的文化環(huán)境一味的處在別國(guó)占優(yōu)勢(shì)的形勢(shì)下,接受別國(guó)的文化傾銷。
3.中國(guó)為什么大多數(shù)人任然認(rèn)為動(dòng)畫(huà)是給小孩子看的?
環(huán)境可能會(huì)導(dǎo)致大家的認(rèn)可度不同,比如二次元,雖然可能有人感覺(jué)二次元挺火,可是二次元還是一種小眾文化。動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà),還是不被主流文化認(rèn)可的載體,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)的態(tài)度從“給小孩子看的”變成如今的“給宅看的”、“給青少年看的”,其實(shí)并沒(méi)有多大改觀,為什么日本動(dòng)畫(huà)能夠發(fā)展迅速且全民普及?動(dòng)畫(huà)是日本的第三產(chǎn)業(yè)。他們發(fā)展的環(huán)境要好一些。
國(guó)家對(duì)動(dòng)畫(huà)有些補(bǔ)貼的政策,這導(dǎo)致很多公司騙補(bǔ)貼?;厩闆r就是,隨便出個(gè)片子的方案,拿到補(bǔ)貼,然后隨便應(yīng)付了事,剩下的錢就是這部動(dòng)畫(huà)的“收益”。這和動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量完全沒(méi)有關(guān)系,而為了可以確保通過(guò)審查和拿到補(bǔ)貼,什么樣的作品最穩(wěn)妥?就是我們現(xiàn)在電視上看到的那些。毋庸置疑,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)行業(yè)出現(xiàn)過(guò)一定的斷層時(shí)間,但我相信,這樣的現(xiàn)狀一定會(huì)好的,我們需要時(shí)間去打破這個(gè)局面。
筆者一直都非常喜歡看漫畫(huà),小時(shí)候買實(shí)體書(shū),但在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息化發(fā)展迅速的時(shí)代,我逐漸開(kāi)始在網(wǎng)上app閱讀一些漫畫(huà)。我在微博等平臺(tái)上看到一些漫畫(huà)人的良心作品,這類漫畫(huà)人往往是用心在做漫畫(huà),她們并沒(méi)有追求收益,而是為了自己內(nèi)心的喜好和憑借熱愛(ài)去做漫畫(huà),做出的作品讓人驚喜,但是她們并不是太為人所知,關(guān)注度一般幾萬(wàn)粉,而且關(guān)注的大都是一些同樣專業(yè)并色愛(ài)的人。因?yàn)槿狈I(yíng)銷等,她們的宣傳度不高。
當(dāng)然,有很多優(yōu)秀的漫畫(huà)人并不想在一些現(xiàn)在的流量漫畫(huà)網(wǎng)站上刊載自己的作品,而且想潛心去鉆研更好的作品。但在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,沒(méi)有市場(chǎng)的支持,很難做大,漫畫(huà)對(duì)企業(yè)而言只是商品,不能帶來(lái)利益的商品,就是在消耗企業(yè)的時(shí)間成本。
說(shuō)到游戲,中國(guó)曾經(jīng)的游戲市場(chǎng)并不是很好,因?yàn)槲幕绊懀议L(zhǎng)們認(rèn)為玩游戲百無(wú)一用,耽誤學(xué)習(xí),但這些年來(lái),打游戲奪冠的事情逐漸多久起來(lái),比如前一段時(shí)間的ig,再加上電子產(chǎn)品的普及,以至于市場(chǎng)規(guī)模在擴(kuò)大,現(xiàn)在許多手機(jī)游戲方便快捷,隨時(shí)都可以玩來(lái)消遣,讓許多本來(lái)對(duì)游戲不感興趣的人也成為了游戲用戶,在加上中國(guó)人口眾多,市場(chǎng)自然非常廣闊。
1.為什么網(wǎng)易《第五人格》抄襲這么嚴(yán)重,卻還是有人買賬?
中國(guó)規(guī)模世界第一,因?yàn)槲覀內(nèi)丝诙?,但是行業(yè)依然還是很不成熟。很多人缺少對(duì)游戲品質(zhì)的鑒別能力,對(duì)游戲的選擇基本依賴于廣告和朋友推薦。個(gè)人的想法和能力很難成立新的不同的游戲,沒(méi)有大公司的宣傳和支持,幾乎不能站住腳跟。中小型公司難以維持。市場(chǎng)長(zhǎng)期處于這種大魚(yú)吃小魚(yú)的狀態(tài)下,并不利于新事物的成長(zhǎng)。
2.為什么現(xiàn)在有很多游戲市場(chǎng)中有很多垃圾游戲,卻還是有許多年輕人趨之若鶩?
或許是因?yàn)榇蟛糠值闹谱髡呷灰垣@利為目的而不愿意投入精力去以藝術(shù)品的心態(tài)去制作游戲,導(dǎo)致了中國(guó)游戲市場(chǎng)中存在一些沒(méi)有質(zhì)量的游戲。
未來(lái)我們現(xiàn)在面臨的最大問(wèn)題就是平衡市場(chǎng)和質(zhì)量,讓投資方在可以賺錢的同時(shí),我們還可以拿出質(zhì)量?jī)?yōu)異的作品,像迪斯尼的小動(dòng)畫(huà)一樣,這需要一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間,也需要更多高質(zhì)量的人才,但我相信,未來(lái)會(huì)越來(lái)越好。