王利紅
1.教學模式陳舊 現(xiàn)代教學技術(shù)普遍應用在課堂教學中,不過,有很多年齡大的教師比較抵觸接觸新鮮事物,對先進教學理念與更新的教學內(nèi)容不能及時接受。對于新技術(shù)、新模式應用少,依舊沿襲傳統(tǒng)教學模式,禁錮、限制學生思維發(fā)展,加重學生記憶負擔,與新課標要求相悖。比如,年齡大的部分教師無法掌握計算機的使用,不能合理使用多媒體,造成教學資源浪費,現(xiàn)代教育技術(shù)不夠充分運用,教學技術(shù)差強人意。
2.應試教育嚴重 在我國教育體系下,應試教育依舊束縛著學生、父母與教育工作者,成績依舊是評價學生學習、教師工作的重要參考,尤其是初中生的中考成績,是提高學校在社會的認可度與教師教學質(zhì)量的首要因素。在素質(zhì)教育提出后,新課標要求要充分發(fā)揮學生主體地位,但是,仍有部分學校為了升學率擴大招生,依舊采取應試教育。而教師為了證明自己的教學工作、達到學校的教學目標,忽略了培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng),致使學生高分低能現(xiàn)象的產(chǎn)生,無法實現(xiàn)語文教學目標。
3.教師水平參差不齊 教師年齡不等,教學經(jīng)驗不同,由于教師需要備課、評優(yōu)、晉級等一系列工作,導致沒有充足的時間進行教師間的溝通,教學經(jīng)驗得不到及時交流,青年教師無法吸收高效的教學經(jīng)驗,教學質(zhì)量得不到改善。又或是由于教師的知識儲備不足,無法對教學進行合理安排,造成課堂教學的低效性。
1.學習過程中需要學生理解、對信息加工、構(gòu)建知識體系,是新舊知識相互作用的體現(xiàn)。這個過程中,適當合理的教學情境可以幫助學生體驗知識,促進學生主動探究、積極思考,發(fā)展認知能力,提升思維發(fā)展。
2.適當?shù)那榫辰虒W為學生提供了大量的學習材料,在實踐中增加知識應用的機會,促進學生知識、技能與體驗的有效融合,擴大知識延伸,提高靈活運用與實際解決問題的能力。
3.教學情境是將情感環(huán)境、行為環(huán)境與認知環(huán)境等有機結(jié)合,良好的教學情境具有豐富與生動的內(nèi)容,利于學生身心發(fā)展與個性發(fā)展,利于學生對新知識的接受和理解記憶,孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”
1.多媒體情境 社會在不斷發(fā)展,科學技術(shù)也日益更新,信息技術(shù)與學科結(jié)合對教學有重要作用。適度使用多媒體輔助語文教學,能夠增加語言學科的藝術(shù)性與人文氣息,將語文知識與多媒體進行有機結(jié)合,利用多媒體的特點,結(jié)合聲、圖、像等刺激學生聽覺、視覺與大腦,增強學生感知,讓學生更加輕松的融入課題教學中。
2.游戲情境 游戲通常具有較強的趣味性,也有較強的靈活性,能夠充分結(jié)合學生的年齡和身心發(fā)展,將游戲情境運用與初中語文課堂教學中,為學生營造愉悅、和諧、趣味性的學習環(huán)境,提高教學效果。在游戲教學中,教師要積極調(diào)動學生參與性,使學生能夠集中思維與知識上,還要注重游戲的難易程度,游戲太簡單達不到教學目的,太難則影響學生的積極性。所以,創(chuàng)設游戲情境要具有合理性、科學性、趣味性。
3.比賽情境 初中語文教學,教師通過組織各種比賽開展教學,促進學生對知識的掌握、理解、運用與提高。比賽情境是指教師通過模擬實際比賽,學生在比賽中學習,比賽過程即學習過程。比如閱讀比賽、古詩詞背誦、成語接龍、作文比賽等,課堂中通過這些比賽,調(diào)動學生積極性,提高課題教學效果。在古詩詞背誦的比賽中,教師在教授古詩后,給學生十分鐘進行記憶,將學生分成若干小組,以小組為單位開展比賽,哪個小組背誦的好視為勝利。比賽情境調(diào)動了學生參與比賽的熱情,激發(fā)了語文學習興趣,語文學習更加快樂。
結(jié)語:初中語文教學的主要目標是提高不同層次學生的發(fā)展,使每位學生都能獲得新知識,教師要以促進學生身心進步為宗旨,提高學生語文素養(yǎng),要綜合語文教材內(nèi)容,營造合理的教學情境,可以直觀呈現(xiàn)語文內(nèi)容,降低語文難度,對語文知識深入理解,促進知識在生活中的實際運用,真正達到學以致用。情境教學多種多樣,還需要教師不斷改進與完善,在今后的教學中勇于創(chuàng)新,勤于實踐。