甘兆揚(yáng)
《殺手2》的主角依然是前作的47號(hào),這個(gè)光頭硬漢渾身是膽。在之前的游戲中,主角深入全球各地開(kāi)展刺殺活動(dòng),本作中依然如此,游戲的地域跨越美國(guó)、印度、新西蘭等諸多地區(qū)。主角單槍匹馬勇闖虎穴,完成各種挑戰(zhàn)極高的任務(wù)。本作在繼承前作精髓的同時(shí)進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化與改進(jìn),令游戲的可玩性大大增加。
從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,本作對(duì)戰(zhàn)術(shù)策略的刻畫(huà)稱(chēng)得上登峰造極,主角身上的各種本領(lǐng)和手段比電影電視中所展現(xiàn)的情節(jié)還要豐富,不斷顛覆著玩家們對(duì)于刺殺的認(rèn)知。概括來(lái)說(shuō),本作的要點(diǎn)主要在潛伏、偽裝和策略三大方面,而且游戲難度相當(dāng)大,需要玩家在策略的選擇和運(yùn)用中下足功夫。
游戲正式關(guān)卡前有訓(xùn)練關(guān)卡,玩家可以在里面學(xué)習(xí)各類(lèi)技能。而在正式關(guān)卡中,主角需要面對(duì)的是一個(gè)又一個(gè)驚心動(dòng)魄的危險(xiǎn)任務(wù)。在進(jìn)入任務(wù)后主角會(huì)得到一系列的提示和指令,偷聽(tīng)其他人員的談話也可以獲得有用的線索。本作的設(shè)計(jì)和評(píng)分系統(tǒng)延續(xù)了前作,主角可以感知不同身份人員所處的位置以及各種可利用物品和機(jī)關(guān)(房門(mén)鑰匙、門(mén)禁卡、開(kāi)鎖器、通行證等物品一定要注意搜集,很多東西都是完成任務(wù)必須的)。
目標(biāo)人物以醒目的紅色顯示,主角需要做的是如何在悄無(wú)聲息地完成任務(wù)后能夠安全撤離,而達(dá)到這一點(diǎn)相當(dāng)不易:監(jiān)控?cái)z像與安全系統(tǒng)遍地都是,警察、保鏢、護(hù)衛(wèi)等安保人員嚴(yán)密防備,其他各類(lèi)人員包括平民的警覺(jué)性也非常高,給主角的行動(dòng)帶來(lái)極大的挑戰(zhàn),膽大心細(xì)才是正確的方法。在開(kāi)始行動(dòng)前,玩家要先對(duì)地形有詳細(xì)的了解,熟悉潛入以及撤退的線路,盡快破壞或破解監(jiān)控及安防系統(tǒng),通過(guò)偽裝和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用逐步接近目標(biāo),利用各種掩體和人群充分隱藏自己。在游戲中不論打昏任何人都可以換上對(duì)方的服裝,高級(jí)別的身份偽裝不僅讓低級(jí)別的人物難以察覺(jué),更可以安全進(jìn)入很多原本無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域,但即使如此也需要盡可能快地完成任務(wù),絕不能仗著偽裝就大搖大擺,因?yàn)閭窝b很容易被識(shí)破身份。玩家要選擇僻靜之處或盯準(zhǔn)落單的人員進(jìn)行控制,在換裝之后要立即將尸體隱藏。游戲中很多區(qū)域都被嚴(yán)密設(shè)防或禁止入內(nèi),玩家需要根據(jù)游戲提示尋找出進(jìn)入的辦法。在前期的準(zhǔn)備過(guò)程中必須慎重小心,到了下手之時(shí)則必須凌厲迅猛,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候機(jī)會(huì)稍縱即逝。
主角正在持槍搜索前進(jìn)
主角混跡于人群之中
游戲人物刻畫(huà)精細(xì)
本作的設(shè)計(jì)高度自由開(kāi)放,在物品方面任何東西都可以被利用,從撬棒、扳手、斧頭、鐵管這樣的硬家伙,到蘋(píng)果、硬幣等等不起眼的小物品都可能有用,幾乎任何東西都可以用來(lái)?yè)舸驅(qū)κ只蛘咄稊S出去。玩家可通過(guò)拋擲物品,觸發(fā)警報(bào),關(guān)閉電源,點(diǎn)燃汽油等方式吸引他人注意,同時(shí)也可以制造恐慌和混亂,便于主角藏身或者行動(dòng)。游戲中對(duì)于可以使用的物品和可以觸發(fā)的機(jī)關(guān)都有提示,玩家可以自由發(fā)揮。主角可以選擇的刺殺方式令人眼花繚亂:除了最簡(jiǎn)單粗暴的開(kāi)槍射殺外,還可利用物品如繩索,爆炸物,按入水池或馬桶,釋放懸掛物,從高處推下,制造各種陷阱,使用電力,投放毒藥,甚至是讓火車(chē)變軌等等手段,玩家既可以選擇游戲提示的擊殺技能,也可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行,還可以潛伏在目標(biāo)所在區(qū)域內(nèi)伺機(jī)在睡夢(mèng)中消滅對(duì)方,其中放置爆炸物遠(yuǎn)程引爆以及使用狙擊步槍狙殺對(duì)手的戲份比前作更多。各種不同的手段應(yīng)用得當(dāng)可以完成各類(lèi)挑戰(zhàn),提高評(píng)分的同時(shí)解鎖物品和升級(jí)技能(搜集特定物品也可以達(dá)成挑戰(zhàn))。
如同前作一樣,殺死非目標(biāo)人物都會(huì)被扣分,如果能在不驚動(dòng)及不殺死任何非目標(biāo)人員的情況下完成任務(wù)將獲得最高評(píng)分。在游戲中,主角是一個(gè)可以上天入地,飛檐走壁無(wú)所不能的傳奇人物。除主線任務(wù)外,游戲還有挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩家需要在游戲規(guī)定的條件下完成任務(wù)。本作著力營(yíng)造出一個(gè)高度逼真的環(huán)境氛圍,玩家可以任意進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn),在整體設(shè)計(jì)上的高度自由化比前作更勝一籌。
主角偽裝成安保人員
游戲中人物刻畫(huà)細(xì)膩,陽(yáng)光下主角的背影引人遐想
身份暴露或受到追捕時(shí)要立即尋找隱蔽
玩家可以攜帶多支手槍和主戰(zhàn)武器
混跡于印度街頭的主角
游戲的整體刻畫(huà)相比前作更加出彩,渲染力極強(qiáng)。主角不僅高大強(qiáng)壯本領(lǐng)超群,其思維能力和心理素質(zhì)同樣強(qiáng)悍。在本作中,槍支的使用被放到了次要位置,僅僅是作為防身或者情況緊急時(shí)使用。主角的標(biāo)配是加裝了消聲器的M1911手槍、匕首和繩索,在游戲進(jìn)程中包括繳獲在內(nèi)還可以取得各類(lèi)爆炸物及輕武器(都是當(dāng)今世界主流槍械),玩家可以攜帶多種武器,但冷兵器與消聲武器永遠(yuǎn)是首選。
游戲難度分三種,在最高難度下玩家能真切地感受到行動(dòng)的艱難和戰(zhàn)術(shù)的重要。不過(guò)即使是最低難度主角也無(wú)法承受正面交火,一旦陷入重圍或激戰(zhàn)幾乎只有死路一條,而策略應(yīng)用得當(dāng)主角可以不費(fèi)一槍一彈就能達(dá)到目的,因此槍支的使用一定要作為最后手段。在一對(duì)一的格斗中,主角精湛的拳腳總是能讓對(duì)手立即趴下。
使用加裝消聲器的手槍
主角襲擊目標(biāo)后準(zhǔn)備離去
夜幕下美麗的海島
游戲主線任務(wù)構(gòu)筑起了一套完整的劇情并且制作了精美的影片和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家可以細(xì)細(xì)品味。
游戲?qū)τ诘乩憝h(huán)境進(jìn)行了精細(xì)的描繪,不同國(guó)家和地區(qū)的不同氣候、風(fēng)情都有展現(xiàn),從驚濤拍岸的熱帶海島到熱鬧喧囂的美國(guó)城鎮(zhèn),從特色鮮明的印度街頭到神秘詭異的教派場(chǎng)所,躍然眼前。同時(shí)游戲音效設(shè)計(jì)也非常出色,扣人心弦和緊張激烈的音樂(lè)氛圍著實(shí)令人心跳加速,各種環(huán)境音效的營(yíng)造相當(dāng)?shù)轿?,整體沉浸感很強(qiáng)。
在不斷逼近目標(biāo)人物時(shí)玩家必須沉得住氣,勝利與失敗往往只在一念之間,真正出色的策略實(shí)際上是讓目標(biāo)的死看起來(lái)像是意外事件,或者能在瞬間干凈利落地殺掉對(duì)手而又不暴露自己。看到目標(biāo)人物出現(xiàn)時(shí)千萬(wàn)不能急于下手,一定要耐心等待合適的機(jī)會(huì)。衣柜、垃圾桶、木箱等等都為主角提供了良好的藏身之處。每一個(gè)關(guān)卡都需根據(jù)流程細(xì)心完成,在身邊布滿(mǎn)敵人的情況下,任何失誤或者莽撞皆會(huì)讓任務(wù)失敗。根據(jù)游戲提示逐一完成前期步驟,機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí)做到干凈利落才是正確的選擇。在游戲給主角提供的偽裝數(shù)不勝數(shù)的同時(shí),主角還可以裝扮成特定人物以接近目標(biāo):如假扮醫(yī)生為對(duì)方注射藥物,冒充紋身師為對(duì)方紋身,變身理發(fā)師為對(duì)方剃頭等等,當(dāng)然,最后毫無(wú)例外都是要讓目標(biāo)人物魂飛天外。
手持狙擊步槍監(jiān)視高處
受到主角驚嚇的民眾
另外,游戲中還帶有一些小小幽默:主角可以假扮食品小販給食物“加料”,看到目標(biāo)人物大快朵頤之后嘔吐不止再伺機(jī)下手;豐角也可以在目標(biāo)人物的臥室內(nèi)躲藏,等到對(duì)方鼾聲如雷時(shí)再?gòu)娜萁鉀Q……
玩轉(zhuǎn)這款游戲需要耐心細(xì)致地觀察和判斷,對(duì)策略的運(yùn)用必須得當(dāng),淋漓盡致地發(fā)揮出主角的高超水準(zhǔn)。
此款游戲的體驗(yàn)感非常好,比很多固定流程和任務(wù)的軍事游戲耐玩很多,可極大激發(fā)玩家們動(dòng)腦思考的樂(lè)趣,令人回味。
編輯/高燕燕