【摘要】隨著動漫專業(yè)用人市場對人才需求的提高,尤其表現(xiàn)為動漫的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及建模動手能力方面。本文結(jié)合多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了創(chuàng)造實(shí)訓(xùn)課程結(jié)合企業(yè)工程合作教學(xué)模式,在提高學(xué)生理論與實(shí)踐綜合能力有著積極作用,也為其他同類院校開展動漫專業(yè)人才培養(yǎng)提供一定的借鑒意義。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;實(shí)訓(xùn)課程;教學(xué)研究
近年來,動漫專業(yè)培養(yǎng)的人才類別和目標(biāo)與時(shí)俱進(jìn),大部分專業(yè)進(jìn)行課程體系的重制和人才改革方案。尤其是三維動畫創(chuàng)造實(shí)訓(xùn)課程體系的構(gòu)建,結(jié)合院校理論講授優(yōu)勢向應(yīng)用型教學(xué)進(jìn)行改革,既改革教學(xué),提高學(xué)生的就業(yè)能力,同時(shí)與企業(yè)合作開發(fā)項(xiàng)目,面向市場和地方經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)教學(xué)的雙贏。教學(xué)中,沒有企業(yè)項(xiàng)目時(shí),教師應(yīng)該以練習(xí)項(xiàng)目結(jié)合理論教學(xué),做到理論與實(shí)踐相結(jié)合為主;同時(shí)做到第二課堂的不斷豐富,主要是結(jié)合技能大賽校內(nèi)教師指導(dǎo)與自我實(shí)踐相結(jié)合,以自我實(shí)踐為主;當(dāng)學(xué)生進(jìn)入企業(yè)項(xiàng)目中,校企導(dǎo)師指導(dǎo)與工作實(shí)踐相結(jié)合,以工作實(shí)踐為主。無論在校內(nèi)還是校外,可以按照項(xiàng)目內(nèi)容建立工作分工機(jī)制。如三維動畫項(xiàng)目可分為模型組、燈光材質(zhì)組、骨骼綁定、動畫組、后期渲染合成組等,在學(xué)期中先逐步完成各小組的教學(xué)任務(wù),再根據(jù)學(xué)生的不同特點(diǎn)為其指定能夠在項(xiàng)目中勝任的工作任務(wù),并注重對個(gè)人單項(xiàng)能力的培養(yǎng)。
宏觀調(diào)制中,公司與學(xué)校專業(yè)建設(shè)共同組織項(xiàng)目式教學(xué),并經(jīng)雙方協(xié)商按計(jì)劃有步驟的共同修訂人才培養(yǎng)方案,制定各課程標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)施計(jì)劃,研發(fā)新型專業(yè)教材,對校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地的軟硬件提升建設(shè),最終達(dá)到“生產(chǎn)與育人相結(jié)合,教育教學(xué)與技術(shù)生產(chǎn)相促進(jìn)”的改革標(biāo)準(zhǔn),形成由雙方教師帶領(lǐng)學(xué)生完成綜合專業(yè)技術(shù)工作的目標(biāo)。
一、三維動畫教學(xué)問題
目前,國內(nèi)很多三維動畫教學(xué)普遍都存在教學(xué)內(nèi)容雜而無序,動畫專業(yè)畢業(yè)生找不到對口工作,學(xué)不精通。其主要教學(xué)弊端表現(xiàn)在首先,一年級學(xué)生主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描類課程,仍是高考式的人物半身頭像、石膏頭像、碗碟器皿類的素描色彩訓(xùn)練。這些傳統(tǒng)固定模式早使在校學(xué)生失去三維動畫設(shè)計(jì)的興趣。其次,二年級學(xué)生開始學(xué)習(xí)動畫專業(yè)知識,攝影、音樂、美學(xué)原理等形形色色的課程相繼出現(xiàn),強(qiáng)硬灌輸各類知識的苦惱,課堂教學(xué)多以大課為主,缺乏教學(xué)互動,教師照顧不到大多數(shù)學(xué)生。學(xué)生普遍感受學(xué)習(xí)動畫制作又是一件耗時(shí)耗力的藝術(shù)教育過程。最后,高年級時(shí)學(xué)生開始創(chuàng)作畢業(yè)設(shè)計(jì),這時(shí)一些長期積累的問題就開始浮現(xiàn)。很多對動畫“一知半解”的同學(xué)被拉到實(shí)踐臺上要求獨(dú)立創(chuàng)作,有些學(xué)生茫然若失無處下手,有些學(xué)生陷人個(gè)人思維世界后無法自拔,最后導(dǎo)致出現(xiàn)了一些制作低劣、想法庸俗的動畫作品。總之,這些問題出現(xiàn)的原因大多是動畫教學(xué)規(guī)劃的不合理。
通過了解部分動畫畢業(yè)生的真實(shí)感受,以及各類高校動漫專業(yè)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),教學(xué)效果較差首先是高校對教學(xué)規(guī)劃不合理,而使該校動畫專業(yè)發(fā)展停滯不前,長期以往,惡性效仿循環(huán)使得三維動畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)質(zhì)量和數(shù)量逐年降低。
二、三維動畫實(shí)訓(xùn)設(shè)計(jì)角度分析
實(shí)訓(xùn)課程的設(shè)計(jì)要求考慮高校所在地方的文化特色以及合作企業(yè)的文化特色。首先,將動畫藝術(shù)的文化內(nèi)涵延伸至各個(gè)領(lǐng)域,通過整合地方資源,展現(xiàn)動畫的藝術(shù)綜合性。以藝術(shù)化的手段,將多方面的文化元素融合,如用動態(tài)動畫與靜態(tài)攝影,用虛實(shí)相聲等手法,以視覺方式呈現(xiàn)地方園林、水鄉(xiāng)、以及建筑群的同時(shí),又以聽覺方式呈現(xiàn)地方歌、劇或曲,多方位詮釋此類綜合性藝術(shù)。其次是高校與企業(yè)合作,很好解決了設(shè)備老化、技術(shù)更新慢、師資隊(duì)伍緊缺、大班制學(xué)生教學(xué)容易注意分散等弊端問題。同時(shí)學(xué)習(xí)企業(yè)文化,了解公司重實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)價(jià)值理念,對學(xué)生進(jìn)入社會
三、創(chuàng)新實(shí)訓(xùn)課程模型設(shè)計(jì)
(一)人才培養(yǎng)周期教學(xué)內(nèi)容設(shè)定
實(shí)訓(xùn)課程貫穿人才培養(yǎng)整個(gè)周期,初級階段不再使用“高考式”素描色彩課,而是“人物角色造型課程”、“場景造型課程”等實(shí)訓(xùn)課程的加入,更強(qiáng)調(diào)對訓(xùn)練學(xué)生的角色和場景創(chuàng)造力。中年級時(shí)系部組織學(xué)生開始選小方向,師生進(jìn)行雙向選擇,以工作室為小專業(yè)方向,如前期創(chuàng)意方向、三維軟件方向等,學(xué)習(xí)一段時(shí)間后學(xué)生就開始獨(dú)立的主題創(chuàng)作,這為高年級時(shí)的畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),一些在好的創(chuàng)意甚至被當(dāng)做畢業(yè)設(shè)計(jì)直接拓展。高年級畢業(yè)階段,教師鼓勵(lì)學(xué)生以小組方式共同創(chuàng)作,以此培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,這有益于提高畢業(yè)生的從業(yè)素質(zhì)。
(二)校企合作內(nèi)容設(shè)定
專業(yè)課程教學(xué)上深度鼓勵(lì)校企合作,一方面可以提高專業(yè)教師注重動畫創(chuàng)意開發(fā)的能力以及共同編纂課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目類教材的質(zhì)量,另一方面,調(diào)研員逐漸趨向注重動畫師生在技術(shù)上的創(chuàng)新,尤其是將技術(shù)貫穿于校企共同開發(fā)的動畫項(xiàng)目中。如在傳承傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)新、通過節(jié)約動畫制作成本,或是利用雙方的特殊動畫資源使其他校企無法模仿。
(三)展示學(xué)生個(gè)性途徑
展現(xiàn)大學(xué)生的加入為校企合作的新時(shí)代動畫電影加入了年輕的生命力。首先,創(chuàng)作者從新時(shí)代文化層面上,將動畫教育意義升華,注入的年輕的思想,融人新時(shí)代正確的理想觀與價(jià)值觀。其次,創(chuàng)作者從劇情設(shè)置上,加人了年輕的動畫元素。在對原著內(nèi)容的拓展與改編后,穿插了許多跌宕起伏的情節(jié),展現(xiàn)了角色的生動個(gè)性。片中增加民間傳統(tǒng)技藝和神話傳說,使得作品充滿文化意蘊(yùn)。
四、總結(jié)
“產(chǎn)學(xué)互動”模式已成為適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展需要的有效途徑。動畫專業(yè)的“產(chǎn)學(xué)互動”不僅創(chuàng)造出了許多優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)動畫作品,為我國動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的口碑與經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了實(shí)質(zhì)性的變化,而且有效地解決了部分動畫畢業(yè)生就業(yè)難的問題。