曹欣 史吉婷 山東華宇工學(xué)院
運用運動捕捉技術(shù),能夠進(jìn)一步的減少動畫制作的復(fù)雜性,減輕了工作人員的工作量,并且通過運動捕捉技術(shù)可以積極促進(jìn)國內(nèi)影視動畫的發(fā)展和進(jìn)步。運用該技術(shù)將表演者的動作記錄下來,然后再通過相關(guān)的技術(shù)軟件將動作的進(jìn)行動畫化,相比較于手工畫質(zhì)更加自然化、生動化。其中最主要的是記錄表演者的肢體動作,而相比較于臉部的表情來說,是由后期的工作人員進(jìn)行繪制。通過運動捕捉技術(shù),讓觀眾能感受到影視動畫的真實性,并且能夠?qū)⒐适屡c人物進(jìn)行有效的結(jié)合,能夠進(jìn)一步的提高影視作品的水平以及質(zhì)量,比如說《阿凡達(dá)》,人們通過觀看這部電影能夠真正的感同身受,感受到影視作品中所表達(dá)的含義,并且將人物與場景能夠進(jìn)行有效的結(jié)合;而且通過動作捕捉技術(shù),能夠讓人們深刻感受到影視作品中人物更加的真實化、立體化以及形象化,豐富了觀眾的觀看效果。
運動捕捉技術(shù)劃分為四種類型,分別是機械式、電磁式、聲學(xué)式和光學(xué)式。這幾種類型都有著不同的特點:第一、機械式運動捕捉技術(shù),環(huán)境因素對于機械式運動捕捉技術(shù)影響較小,而且成本很低,能夠有效的提高經(jīng)濟(jì)效益,降低成本價格,并且比較精準(zhǔn)化。在該技術(shù)運行的過程中,能夠?qū)Χ鄠€角色進(jìn)行精準(zhǔn)的捕捉。但是具有一定的不足之處,如設(shè)備比較笨重,不利于場景的轉(zhuǎn)換,而且表演者在對相關(guān)動作進(jìn)行表演的過程中不可以動作幅度過大,以避免機械式運動捕捉技術(shù)無法進(jìn)行精確的捕捉。第二、電磁式運動捕捉技術(shù),該技術(shù)成本較低,能夠?qū)幼鞯姆较蜻M(jìn)行明確的捕捉,但是速率方面,存在著一定的缺陷,當(dāng)影視創(chuàng)作的過程中具有高速度的動作時,就無法進(jìn)行高質(zhì)量的捕捉。第三、聲樂式運動捕捉技術(shù),成本較低,也能降低表演者的遮擋難度。但是聲樂式運動捕捉技術(shù)無法進(jìn)行實時測量,而且精準(zhǔn)度有所欠缺,周圍環(huán)境對于聲樂式運動捕捉技術(shù)的影響程度較高。第四、光學(xué)式運動捕捉技術(shù),體積小便于攜帶,能夠準(zhǔn)確地捕捉高速度的動作,但是成本價格較高,在安裝的過程中,也具有一定的難度。所以,在進(jìn)行影視動畫創(chuàng)作過程中不能只用其中一種類型的運動捕捉技術(shù),要將這四種技術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合才能更好地發(fā)揮運動捕捉技術(shù)的效果,而且針對這四種類型運動捕捉技術(shù),進(jìn)行不斷的創(chuàng)新改進(jìn),以更好的彌補其中所存在的弊端,進(jìn)一步的提高運動捕捉技術(shù),更好地促進(jìn)影視動畫的發(fā)展。
在早期三維動畫制作過程中,主要依靠畫師進(jìn)行處理以及繪制,這需要耗費大量的時間,而且給畫師造成了巨大的工作量,帶來了很大的工作壓力,而且還具有一定的弊端。影視動畫中的動作連貫性較差,進(jìn)而就降低了影視動畫的整體水平。但是,隨著運動捕捉技術(shù)的應(yīng)用,對表演者的動作進(jìn)行記錄,在對這些動作進(jìn)行技術(shù)性處理,能夠使影視動畫動作更加具有流暢性,而且減少了工作人員對這些動作進(jìn)行調(diào)試的時間,進(jìn)一步的提高了工作的效率。比如說《猩球崛起》,在這部影片中并沒有真實的猩猩出現(xiàn),都是由演員們進(jìn)行動作的表演,在通過后期技術(shù)的處理達(dá)到了真假難辨的效果,由于是人進(jìn)行表演所以動作非常的流暢,而且能夠表現(xiàn)出影片所想要表達(dá)的效果。不難看出隨著動作捕捉技術(shù)的提高,使得影視動畫的水平產(chǎn)生質(zhì)的改變。
在某些場景進(jìn)行拍攝之前,要對該場景進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定,進(jìn)而再利用運動捕捉技術(shù)進(jìn)行捕捉,之后進(jìn)行相應(yīng)的修飾,以更好的達(dá)到所需要的效果。而在對人物的拍攝過程中,要將人物與場景進(jìn)行有效的結(jié)合,才能更好的將場景以及人物特點表達(dá)出來。雖然運動捕捉技術(shù)給影視動畫創(chuàng)作帶來了極大的便利,但是運動捕捉技術(shù)還存在著一定的不足之處,針對這些不足之處進(jìn)行不斷創(chuàng)新是非常必要的,我國的運動捕捉技術(shù)相比較于西方先進(jìn)國家還存在著很大的差距,所以不斷的吸取西方進(jìn)行國家的經(jīng)驗以及技術(shù),進(jìn)而我國可以引進(jìn)相關(guān)的技術(shù)人員以不斷的提高我國的影視動畫水平。國家要投入大量的資金,培養(yǎng)出更多的技術(shù)性人才,為我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。就目前而言,多數(shù)觀眾選擇觀看西方國家的影視動畫作品,而對于我國的影視動畫作品而言關(guān)注度較低,所以要針對這些狀況不斷強化我國的技術(shù),以更好的滿足人民群眾對于影視動畫的需求和要求。
綜合上述所言不難看出,對于運動捕捉技術(shù)的不斷運用,能夠有效提高影視動畫作品的效果,在對于運動捕捉技術(shù)的大量運用過程中能夠?qū)⒂耙晞赢嬜髌犯幼匀簧鷦拥臑橛^眾呈現(xiàn)出,而且進(jìn)一步的降低了工作人員的壓力。運動捕捉技術(shù)在未來具有很好的發(fā)展前景,能夠進(jìn)一步的提高我國的影視作品質(zhì)量,促進(jìn)我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展,這就需要技術(shù)人員不斷的提高綜合能力,以更好的為我國影視動畫行業(yè)獻(xiàn)出一份力量。