李嘉舜 黃淮學(xué)院動畫學(xué)院
在新媒體時(shí)代,對于動畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,我們必須與時(shí)俱進(jìn),依靠新技術(shù)的支持,不斷探索和創(chuàng)新動畫的表現(xiàn)形式。為此,無論是作為高校的專業(yè)教學(xué)還是作為動漫企業(yè)的研發(fā),都必須重視對動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)和資助,鼓勵他們本著創(chuàng)新精神進(jìn)行探索創(chuàng)作動畫的新方法。
關(guān)于新媒體的概念沒有一個明顯的界定,我們通常所說的新媒體與傳統(tǒng)媒體有所不同,它是指繼報(bào)刊、電視等傳統(tǒng)媒體之后發(fā)展而來的一種全新的媒體形式。我們把伴隨數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、手機(jī)、計(jì)算機(jī)等終端設(shè)備的廣泛應(yīng)用,利用新媒體向用戶提供或傳播信息的狀態(tài)成為新媒體時(shí)代。
新媒體時(shí)代,所采用的動畫技術(shù)統(tǒng)稱為數(shù)字動畫技術(shù)。因而,與傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作有所不同,數(shù)字動畫的創(chuàng)作就具備了當(dāng)今多媒體的一些特征,在某些方面進(jìn)行了創(chuàng)新,以下進(jìn)行簡要分析。
傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作,在形式上主要以數(shù)字面板形式存在。進(jìn)入了新媒體時(shí)代,動畫創(chuàng)作中引入了數(shù)字媒體等先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),因而在形式上多以數(shù)字合成的形式出現(xiàn),這使得動畫創(chuàng)作愈加方便快捷。此外,新媒體時(shí)代的動畫創(chuàng)作,制作精度得到了很好的控制,在確保動畫創(chuàng)作效率的同時(shí),錯誤發(fā)生的幾率也大大降低了。尤其在新媒體時(shí)代,出現(xiàn)了許多先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù),它們在動畫創(chuàng)作中的廣泛應(yīng)用,也促使動畫設(shè)計(jì)師不斷發(fā)揮自身的潛力,從而創(chuàng)作出更多的,更具表現(xiàn)力和內(nèi)涵的動畫藝術(shù)作品。
隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,新媒體技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,給動畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。最為明顯的一點(diǎn)就是,融合了新媒體技術(shù)的動畫藝術(shù)已經(jīng)普遍出現(xiàn)于各行各業(yè),使得動畫的表現(xiàn)形式也越來越多樣化。諸如多媒體教育、遠(yuǎn)程視頻教育、建筑虛擬展示等都是動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式。因此,作為動畫創(chuàng)作者,就要考慮到行業(yè)性質(zhì)、發(fā)展環(huán)境和行業(yè)需求的不同來制作各種符合情境作品。
在新媒體時(shí)代,動畫的藝術(shù)創(chuàng)作,除了以上的創(chuàng)新體現(xiàn)外,還有一個重要的體現(xiàn)就是傳播方式的改變,逐漸由之前單向傳播方式轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的一對一、一對多,甚至多對多的傳播。
傳統(tǒng)文化潛在的傳播優(yōu)勢可以轉(zhuǎn)化為事實(shí)上的傳播優(yōu)勢。動畫向我們展示了一個化無形為有形充滿幻想的世界。它必須隨著時(shí)代的進(jìn)步而發(fā)展。在形式上,動畫創(chuàng)作中的更需要傳統(tǒng)民族文化元素的融入,同時(shí)再借助現(xiàn)代表現(xiàn)手法的注入,使形式風(fēng)格符合時(shí)代審美需求。這就要求我們在不斷繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的風(fēng)格,以創(chuàng)造出更優(yōu)秀的動畫作品。
動畫的主要信息是視頻信息和音頻信息,新媒體時(shí)代,動畫的創(chuàng)作在這個過程中,音頻信息和視頻信息的處理是通過計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。計(jì)算機(jī)軟件廣泛應(yīng)用于動畫創(chuàng)作中。例如,在動畫創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作特效技術(shù)的應(yīng)用。創(chuàng)作特效技術(shù)主要分為三類:圖像特效處理技術(shù)、彌補(bǔ)合成技術(shù)、創(chuàng)造合成技術(shù)。圖像處理軟件的主要功能是通過增加立體層次感來增強(qiáng)藝術(shù)感,使原始圖像的主題色彩更加生動,從而創(chuàng)造出色彩更加生動的新圖像。彌補(bǔ)合成技術(shù)是混合和修改動畫片拍攝的圖片和場景,使拍攝的各個方面連續(xù)和諧。進(jìn)而提高動畫作品的真實(shí)性。例如,在電影《侏羅紀(jì)公園》中,恐龍已經(jīng)在這個世界上消失了,不可能拍攝它們。因此,有必要使用這項(xiàng)技術(shù)來制作,將計(jì)算機(jī)生成的恐龍圖像和真實(shí)的拍攝環(huán)境進(jìn)行整合,這樣,使電影看起來真實(shí)。創(chuàng)造合成技術(shù)的產(chǎn)生是利用計(jì)算機(jī)軟件來創(chuàng)建虛擬圖像,它不需要實(shí)際捕獲的圖像信息,而是直接使用計(jì)算機(jī)來制作相關(guān)的圖像。例如,在《玩具總動員》的拍攝中,動畫的全部圖像信息都是由電腦制作的。
新媒體時(shí)代的動畫創(chuàng)作主要依靠計(jì)算機(jī)和數(shù)字媒體技術(shù)為支撐,所以,在動畫創(chuàng)作時(shí),設(shè)計(jì)師要熟練掌握相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新,進(jìn)行動畫創(chuàng)作的特色挖掘,從而創(chuàng)作出更具特色的動畫作品。